【MHW】機関竜弾のダメージ、火力を検証してみた【アイスボーン】

323: 名無しさん 2019/06/23(日) 21:40:59.50 ID:iHbMMmRq0
ティガTAで3分台討伐の動画見たら結局拡散弾だった…
弱体化も止む無しだわこれ
機関竜弾改造はスコープと近距離パーツと超会心載せて4人で撃てば1セットで大抵狩れそうなぐらい火力ありそう

338: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:08:52.71 ID:iHbMMmRq0
機関竜弾の火力がまじで高い
リキャストも250秒から180秒まで短縮されてるし、スコープで1.3倍強化
しかもスリンガーで拘束→即射撃もできるから機関竜弾特化もネタじゃなくなりそう
340: 名無しさん 2019/06/23(日) 23:38:54.37 ID:X6BdUWWQ0
>>338
機関竜弾はスコープ使えないんじゃないの?

342: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:01:30.48 ID:g6/IEirN0
>>340
武器アクション紹介動画の導入がスコープ装着してから機関竜弾撃つシーンだしできるんじゃない?

343: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:13:07.20 ID:2M90KGj50
>>342
ほんとだなんでベータだとできないんだろうね
レア度一緒だし特別なパーツも付けてないのに
紹介動画以降にオミットされた可能性…

346: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:24:29.35 ID:yj+ieoVG0
とりあえず機関竜弾のダメージ比較しといた
なにかミスがあったらごめん

表示攻撃力405会心0%にしてトレモの柱で確認
Hit数は両方共50発

IB(機関竜弾強化パーツ)
19,24,26,30,35,41,41,45,50,50,50…50,19 合計2330ダメージ

W(パーツはブレ抑制のみ)
19,19,24,24,26,26,26,30,30,35,35,41,41,41…41,19 合計1871ダメージ

最大火力に至るまでに必要なヒット数が12発から9発に変更されてる(仕様変更かパーツの性能なのかは不明)

349: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:33:29.96 ID:g6/IEirN0
>>346
検証乙
一発ごとの上り幅が2倍になって上限もアップって感じか
リキャストも早くなってるし割と細かく使っていけそうかな

353: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:49:00.11 ID:qtzZQcHe0
>>346
えぇ…パーツ一個ポン付けしてここまで出せるのか
だいぶ前に思い描いた新大陸のしゃがみに到頭なってしまうのか

357: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:58:08.13 ID:bkK1VDLj0
狙撃榴弾のクラッチが強いとききましたけど、実用的じゃないよね。

359: 名無しさん 2019/06/24(月) 01:00:25.81 ID:EgG+PGRF0
>>357
機関竜弾タイプのあのモーションのクソ長さが実用的じゃ無さ過ぎるので相対的に…
与ダメ100くらいしか変わらないしな

でもカッコイイんだよなぁ機関クラッチ

358: 名無しさん 2019/06/24(月) 00:58:55.42 ID:rT8nGa600
今回はクラッチから壁ドンとか、スリンガー麻痺ナイフとか、装填状態でも使えるダウン手段増えたからなー
機関竜弾につなげるムーブを軸にするのも十分アリか

474: 名無しさん 2019/06/25(火) 20:13:05.03 ID:AS8NQxqUM
特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。

その他のヘビィボウガン専用の新強化パーツ
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。

475: 名無しさん 2019/06/25(火) 21:08:55.84 ID:03zRmJs/0
元からその性能にしとけよってくらい開発がエアプで笑う
特殊もそうだしスコープも簡易と切り替えくらい最初から入れとくべきだし目新しさが欠片もないな
一番気になってる弾速と重化がβ未実装とかもはや何をしたいのかすら分からない

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