【アイスボーン最新情報】双剣は全体的にナーフされた?属性値があるから大丈夫?

67: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:25:34.48 ID:4uWvmr9E0
弓と双剣を全体的にナーフしました
※なお属性の上限値は上がります

69: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:25:48.24 ID:KC7jUeUP0
今北
双剣弱体化入るの?ほとんど双剣使ってるワイどうすりゃええんや
75: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:26:16.84 ID:2IwIug/g0
>>69
属性値が強化されるからプラマイゼロだぞ

95: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:28:20.54 ID:sSSsPHiE0
>>75
プラマイゼロなら調整しないべき
度が過ぎるとxのヒートゲージみたいなことになる

112: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:29:53.35 ID:2IwIug/g0
>>95
あほかw
調整しないまま属性強化効果得たら化け物武器になるわw

145: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:33:01.10 ID:sSSsPHiE0
>>112
マスター武器が属性値1000とかなら納得できなくもないがそうでないなら調整なしでも問題ない
属性武器は属性が強くて当然で物理武器は物理が強くて当然
両極化するべき

161: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:34:10.32 ID:2IwIug/g0
>>145
属性値だけじゃなく、属性強化スキルも忘れんなよ?
手数が多い武器はそれだけ属性強化の恩恵を受けやすいんだから調整入って然るべき

199: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:37:10.32 ID:sSSsPHiE0
>>161
属性武器は属性強化スキルで大幅火力アップ
物理武器はもう少しモーション値上げたり特定攻撃にプラス補正掛ければ問題ないと思うんだが

214: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:38:50.07 ID:2IwIug/g0
>>199
あのね、上に合わせようとするとモンスターまで異常に強化しないとならなくなるんだよ
結局ね?双剣、弓を下方修正しなくても、他の武器を双剣や弓まで強化したら結局相対的に弱体になるでしょ?

226: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:40:12.14 ID:sSSsPHiE0
>>214
上に合わせる調整で問題ないだろ
現にFはそれでいいバランス取れてる時期も多かった

232: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:40:38.78 ID:2IwIug/g0
>>226
Fとかw本気で言ってんのか?

249: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:41:48.42 ID:sSSsPHiE0
>>232
Z直前とマグスパ実装直前のバランスはかなり良かったと思うが

266: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:42:51.10 ID:2IwIug/g0
>>249
Fなんて上に合わせていくせいで、どんどんキチガイ難易度にするしかなくなった最たる例じゃないかw

293: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:45:15.53 ID:sSSsPHiE0
>>266
Fの難易度なんて一部の極み以外はWの歴戦王よりも戦いやすい奴らばかりだぞ
難易度に関してはプレイしてから言ってくれ
もしプレイしてたのならすまん

301: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:45:59.42 ID:2IwIug/g0
>>293
いやだから、極みみたいなのを出す必要が出てきちゃうってことを言ってるんだよ

343: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:49:10.76 ID:sSSsPHiE0
>>301
現に歴戦王とかがいるじゃないか

353: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:50:10.38 ID:2IwIug/g0
>>343
歴戦王と極みを同列で語るのかおまいさんは

370: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:51:31.27 ID:sSSsPHiE0
>>353
同列というか似た立ち位置だろ
より強い装備が欲しい人はやって下さいっていう

375: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:52:10.32 ID:2IwIug/g0
>>370
難易度の話ね

397: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:54:02.35 ID:sSSsPHiE0
>>375
難易度に関しても似たようなものだと思うが
中程度の腕の人でも対策すれば戦えるのは変わらない

419: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:55:47.74 ID:2IwIug/g0
>>397
本気でそう思ってるならもういいですわ

244: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:41:37.88 ID:8k5oKgM70
>>226
fこそインフレの真骨頂じゃねーのかエアプだけど

285: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:44:39.22 ID:gow5fWnM0
>>226
上に合わせる調整してもそれはただ武器種によって遊びの幅を狭めるだけの行為にしかならない
結果的なバランスをそのままに、調整入れて各武器種に属性、物理両方の選択肢が生まれるならそれは良いことじゃん

331: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:48:14.08 ID:sSSsPHiE0
>>285
大剣なんて無理に連携させようとして滅茶苦茶なことにされたんだから無理に遊びに幅を持たす必要はない
と言っても現に10種類以上も武器種があるんだから十分遊びに幅がある

243: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:41:30.06 ID:9dT275JG0
>>214
体力上げるだけの話だろうが

118: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:30:34.77 ID:KC7jUeUP0
>>75 >>86 >>88
サンクス

86: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:27:25.22 ID:zAhIBZZw0
>>69
属性値はスキルでだいぶ盛れるみたいだからあんま変わらんでしょ

124: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:31:32.41 ID:RHHYu7l+0
双剣使いだけど
調整でバランス取れるなら別に弱くなろうが強くなろうがいいわ
なにを騒いでるのか本気でわからん

241: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:41:17.06 ID:4uWvmr9E0
双剣に調整入ってるのに片手剣調整ないけど旋回ループ大丈夫か?
まさかTAが軒並みFB連打安定だから運営が気づいてないとかあるのかな

284: 名無しさん 2019/08/20(火) 17:44:33.87 ID:KXr2RXl5M
>>241
静かにしなさい。

568: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:07:57.68 ID:xQ3NhR6t0
つーか双剣弓弱体化言うけど属性値上限開放会心撃属性強化属性連撃追加って結局バケモンになるんじゃねえのか

573: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:08:21.34 ID:2IwIug/g0
>>568
そうだよ
それがわからないアホが騒いでいるだけ

587: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:09:26.32 ID:xyRTZjc20
>>568
流石にそこまで全部盛りはできないと思うけど、
上限撤廃と属性会心強化だけでも結構強くなりそう

589: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:09:28.90 ID:4uWvmr9E0
>>568
そして双剣と同じくらいの手数がある片手は調整なし&属性特化攻撃(ジャスラ)追加
つまり…

595: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:10:00.75 ID:sSSsPHiE0
>>568
それ全部盛れたら強いだろうけどマルチ用装備じゃ全部盛れないだろうから結局弱体化なんだよな

597: 名無しさん 2019/08/20(火) 18:10:04.85 ID:iHrY93Fq0
>>568
せやで
間違いなくあり得ないDPSになるからこれやばいと思って下方入れたんだと思った

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