【アイスボーン】属性双剣が弱い理由を誰か教えてくれ

565: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:31:26.90 ID:Olmcoll10
そんなに属性弱いんか?属性強化とかの上限増えたり強化スキル強くなったんじゃなかったんか
てか双剣そんなに弱体化したん?連撃で強化されるスキルとかあるんじゃなかったっけ
それ付けてもダメなの?

568: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:34:16.67 ID:gKxwPgmi0
>>565
実現不能の構成をしても火力を出せないゴミ
属性0.5倍が痛すぎる
586: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:52:36.66 ID:2er5oxjg0
>>565
全然駄目だった
属性値に上限が付いてるからな
属性全振りしても乱舞の合計ダメ70変わらなかった

566: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:31:56.20 ID:JlZXCiN1p
属性より爆破はなさげなんだが

567: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:32:34.98 ID:Chjsqdsn0
ハザクとナルガ合わせて絶対死なないマンになったわ
これで武器のカスタム出来れば下手くそんl俺でも安心だわ

569: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:35:04.64 ID:CshriBDTa
属性値が双剣は大体4割カット
威力はWの属性Lv2>WIの属性Lv6
問題はただでさえカットされたのに双剣向けの防具がこれと言って見当たらないこと
爆破や無撃が強いんじゃなくて属性が弱いから仕方なく使ってるんやぞ
しかもストーリー中はほとんど無撃か爆破しかさせてくれないからな
属性遊びはクリアしてからどうぞってよ

570: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:36:43.21 ID:TiKRd6e30
ホント双剣と噛み合うような防具ないな・・・
どいつもこいつも渾身つけてんじゃねぇよ

574: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:39:41.90 ID:Olmcoll10
属性0.5倍マジか…あんな説明しといてガッッツリ弱体化やん
双剣かっこいいから使おうかと思ってたけどそんなことになってたのか
要望送りまくれば改善されるかな

591: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:56:57.36 ID:4T++ME/aa
>>574
確かにあの説明しておいて属性殺すとか頭おかしすぎ、そんな事するから結局無属性になるし

577: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:44:44.35 ID:pQD55Bmc0
改善されなかったらこれ程言われていることを修正すらしなかったバ開発を全力で叩く方向に切り替えよう

578: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:45:03.09 ID:1WnB2A0ha
と言うか要望送らないとなにもしない
ガンスは黙ってたら10年たったし

580: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:45:30.82 ID:CshriBDTa
今からでも遅くないから開発はまず無属性強化ってスキルそのものが失敗だったと認めて消せ

585: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:51:38.10 ID:2j8LAiww0
属性エフェクトのバチバチが連続して出るのが痛快だったんだけどな…
無属性や爆破で切ってもあんま爽快感ないんだよ

587: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:53:30.98 ID:CshriBDTa
今は真面目に属性組むのはアホらしい
作るだけなら止めはしないがカスタム強化とかはやめとけよ
仮に調整が来たらどう転ぶかわかったもんじゃない

589: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:55:25.70 ID:VUKqS6vmd
双剣だけ属性上限無くします!
属性連撃の効果が重複するようになりました!

こんだけやればぶっ壊れもぶっ壊れよ

592: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:57:02.84 ID:gKxwPgmi0
>>589
その程度じゃぶっ壊れにはならないでしょ

593: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:57:39.16 ID:VUKqS6vmd
>>592
属性連撃の効果が重複して何回も掛かったらぶっ壊れない?

596: 名無しさん 2019/09/10(火) 18:59:31.90 ID:2er5oxjg0
>>593
属性値に上限があり
それ以上伸びない

599: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:00:46.92 ID:VUKqS6vmd
>>596
いや、だから属性上限無くします!って書いたんだけど…

まあ仮定の話だからどうでもいいんだけどさ

603: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:07:12.62 ID:2er5oxjg0
>>599
上限無くしてもスキルの上限値が決まってるからな
さっき試した条件だと属性値が50増えて
乱舞ダメージが40増えるぐらいだった
それが属性値150増えると考えても
乱舞合計ダメージが120増える程度
動かないトレーニングルームでこの状態だと
実践では乱舞合計ダメージ80変わらないと思うよ
598: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:00:16.34 ID:gKxwPgmi0
>>593
壁殴りならぶっ壊れるだろうけど今作の場合だと安定してリーチ短に加え六連か乱舞出せる状況が少ないからそこまで壊れることはない

601: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:01:27.76 ID:gKxwPgmi0
>>598
日本語おかしくなってた
正:リーチ短に加え安定して六連か乱舞

602: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:04:59.12 ID:RuDpqWmk0
今なら属性値上限なしでもそこまで壊れやしない、どうせ元が低いし殴り続ける前提
ワールドの中では
抜刀中の移動速度が速い以外はほとんど何かリスク付きで常に動いてると言うのに、いや操作自体は簡単だけど
ここに来てスタミナ管理がしんどすぎる
もうランナーとは一生お友達です

615: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:27:08.08 ID:Pn30UyzGd
ストーリー中にロクな属性編成組めないのと
クリア後の導きの地の仕様のせいでさらに属性に向かい風って感じ

619: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:32:33.34 ID:RuDpqWmk0
元から大連続狩猟みたいなクエは皆平等に爆破だったりボウガンの貫通弾だったりしたから導きは別に無属性か爆破でもいいや
ソロなら丁寧に着替える暇あるけど
ストーリー中にまるで属性遊びさせない上に最後の希望シルソルもゴミだった
詰みです、要望を送りましょう

622: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:36:11.49 ID:GEuCvfrp0
導きの地に住み込むには属性武器じゃきついわ
モガ森ではアルコバレノだったなあ

623: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:36:15.86 ID:iaki2TW60
属性で遊んでほしいじゃなくて
現状属性スキルと武器がちゃんと揃うまで双剣では遊べませんってなってるのがアカンでしょ

625: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:38:10.05 ID:Pn30UyzGd
結局誰も属性特化装備組んだやつ貼らねぇしよぉ

627: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:41:19.15 ID:2er5oxjg0
>>625
ネロβ
ナルガβ
ネロβ
ナルガβ
ナルガβ

これでやってる
属性特化?
属性弱いなら手数で勝負じゃ!

629: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:48:16.49 ID:Pn30UyzGd
>>627
お、おう
結局ネロ2部位にして真業物か達人芸つけるとなると
テオ装備にはおまけで爆破強化ついてくるからそのままフライドチキン持つのは自然な流れな気がしてきたぞ

631: 名無しさん 2019/09/10(火) 19:53:11.18 ID:2er5oxjg0
>>629
テオまだ出てきてない、、、
ん~達人芸運用か~
会心もる余裕が無いw
どうしても属性が好きで属性から離れられんのよ

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