【MHW】双剣の最強おすすめスキルまとめ【モンハンワールド】

241: 名無しさん 2018/02/28(水) 20:51:48.96 ID:TDqwpI4zM
偏見は結構入ってるかもしれん あとちょっと見にくいかも

□攻撃4 弱点特効3
どんな装備を組むにしても最低限付けておきたい火力スキル

□超会心
超会心3会心80%でようやく補正倍率1.1倍といったところ
どうしてもスロットを圧迫するので無理に付ける必要はないだろう
達人の煙筒と合わせて使いたい

□挑戦者
条件はあるものの効果発動の機会は多い
攻撃力会心共に上昇するのでなかなか強力ではあるがレベルを盛りにくいためどうしても優先度が低くなりがち
採用するならまずは腕オーグαがおすすめ

□フルチャージ
付けるならば上昇ポイントの高いレベル3まで盛りたい
武器の回復カスタムやウルズ装備で体力満タンを維持するのが定番
魅力的ではあるがやはり扱いが難しいスキル
腕ウルズβが優秀

□会心撃【属性】
レウス、リオソウル防具を2つ装備するだけで付けれる軽さが魅力
双剣は補正倍率1.35倍なので迅雷などの属性値の高い双剣には是非付けたい
頭リオソウルβ 胴レウスβが定番だが頭防具は競争率が高い

□耳栓
特に対古龍戦で有用
鬼人化中は咆哮を受けてもスタミナが減り続ける仕様のためこれを付けるだけでも事故が減る また敵の咆哮が攻撃チャンスに置き換わるという意味でも強力
頭バゼルβと耳栓護石Ⅲでレベル5にするのが定番
ただし不動の装衣でも一応代用できることも覚えておこう

□ランナー
双剣はいかに乱舞を当てるかが重要になるため鬼人化状態を長く維持できるようになるのは単純に強力
オトモ笛スタミナライチュウなどを考慮するとレベル2でも十分だろう
しかし今作の鬼人化はスタミナ消費が割と緩やかなためランナーは不要という声もある

□キノコ大好き
アイテムで代用できる部分もあるがあれば便利なスキル
レベル1だけでも即回復できる回復薬として十分機能するだろう

□匠
青→白ゲージになることで攻撃力1.1倍、属性約1.06倍になるためぜひ付けておきたいスキル
武器によって白ゲージにする為のスキルレベルが違うので注意 無論爪には不要なスキル
定番は脚デスギアβ もしくは胴クシャナβ

□剛刃研磨
白ゲージ維持スキルその1
2スロがあれば付けれる手軽さが強みだが効果時間が研いでから1分と短いのがネック
出来ればキレアジか砥石使用高速化を併用したい

□達人芸
白ゲージ維持スキルその2
カイザー装備が3つ必要なので他に付けれるスキルが限られてくるが白ゲージの維持しやすさはこちらが上

□その他のスキル
「見切り」…コスパが悪いためマイナス会心を消す時ぐらいにしか使わない
「回避性能」…鬼人回避の性能が強力なため優先度は低い
「体力」…マルチや歴戦クエストが不安な人は素直に付けよう 「気絶耐性」も同様
「渾身」…当然だが双剣とはアンチシナジー

245: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:08:24.62 ID:xamZzUm40
>>241
いいね
ただ書き方の問題で見切りはコスパが悪いってよりも今作は基礎攻撃力が低く攻撃をつけた方が上昇率が高いみたいな感じにした方がいいと思う
見切りは上昇率が変わらないから攻撃力が上がれば有用になるからね

252: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:20:35.75 ID:7im6g57G0
>>241
切りのマイナス会心を消す時くらいにしか使わないの意味がわからない
会心率を0以上にあげる時とマイナス会心を消す時で期待値が違うと思ってるのか?同じだぞ

243: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:02:18.78 ID:9LLVTNHZ0
超会心は弱点特効3ついてる装備ならつけてもいいくらいには他のスキルと比べて倍率いいだろ
基礎攻撃を上げるスキルは数値通りにしか上がらない加算でしかないけど計算式的に会心倍率を弄る超会心は乗算だから単純な倍率より仕事してるはず

244: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:06:42.76 ID:5CxAwbRB0
弱特3だけなら超会心付けずに攻撃伸ばしたりしたほうがマシ
ソロTAで達人円筒と合わせるなら有りだけど

246: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:09:51.46 ID:bSMneheG0
攻撃4もスロット圧迫すると思うけど…

247: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:10:02.57 ID:9LLVTNHZ0
弱点特効超会心つけてる人は火力スキルそれだけじゃないだろ?
基礎攻撃+スキル分の数値にかける1.25倍という数値を上げるわけだから基礎攻撃だけじゃなく他の火力スキルの分をさらに上げてるわけでしょ
超会心は単純に何倍とか言う話じゃないよ

249: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:12:52.15 ID:CS+Kyqd/p
攻撃も4で1.067じゃないんか?
そんなに最低限必要なスキルか?

253: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:21:45.96 ID:CPqTnI+cp
昨日超会心外してフルチャつめって言われたんやけどTA狙うならフルチャ維持前提でもフルチャ3より超会心3の方が良さそうやな。円筒あるわけやし

255: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:25:35.97 ID:xamZzUm40
>>253
taなら弱特と煙筒で100%維持できるし超会心は必須級じゃない?
ドーピングして基礎攻撃力かなり高いから基礎攻撃力20以上の働きするし

258: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:27:45.78 ID:CPqTnI+cp
>>255
自分もそうやと思ってたんやけど昨日書き込みした時に超会心外してフルチャにした方がいいって言われて鵜呑みにしちゃってたんよね。
カスタム回復にもしちゃったし失敗やったわ

260: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:35:15.67 ID:xamZzUm40
>>258
taやるなら最後に自分で期待値計算するといいと思うよ
そうすると今の自分の装備よりも良い悪いが分かるだけじゃなくてスキル間の相性みたいなのも知れて結構楽しい
カスタム回復しちゃったなら回避の装衣使ってフルチャ活かす方向で計算し直してみるといいと思う
上手く維持できれば他のどのカスタム強化よりも上昇値高いから一概に失敗とも言えないし新しい発見があるかもしれない

261: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:41:22.30 ID:CPqTnI+cp
>>260
丁寧にありがとうございます
どうも計算となるとめんどくささが勝ってしまってやれてなかったのでこれからはやるようにします
昨日 回避の装衣 カスタム回復フルチャも試したのですが回避後の上昇があまりにも短くて使いこなせなかったんですよね、もう少し頑張ってみます

263: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:47:03.55 ID:xamZzUm40
>>261
モンハンはターン制とか言われるし必ず回避が必要になるタイミングはあるはず
ダウン復帰したらわざと引っ掻きみたいな攻撃を誘発させた方が結果的にダメージ出たりするから色々試したりして頑張ってね
お互いに良いタイムだそう

264: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:49:03.68 ID:BzhgyxSC0
>>263
ありがとうございます
少しでもプロハンに近づけるように努力します!

254: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:24:05.93 ID:5CxAwbRB0
生存装備にしろ火力装備にしろ弱特3は必須だな

256: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:26:19.58 ID:bSMneheG0
弱特3は必須なのは間違いない
後は攻撃4だろうがフルチャ3だろうが超会心だろうが自分の空きスロットと相談して好きなの付ければいいと思うわ

257: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:27:41.38 ID:9LLVTNHZ0
>>256
今はそういう話じゃないだろ
数値上の最適を求めてるわけであって好みは介在しないっしょ

269: 名無しさん 2018/02/28(水) 22:23:16.65 ID:9LLVTNHZ0
超会心や弱点特効とかの会心周りを弄るスキルと切れ味上げるスキルは基礎攻撃を上げるスキルとは別枠で倍率出さないと行けないと思うぞ
基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質=ダメージ
の式があってる前提で話してるけど加算と乗算を同じ枠に収められるわけがない

273: 名無しさん 2018/02/28(水) 22:44:30.18 ID:9LLVTNHZ0
まぁ計算は一々基礎攻撃からやらなきゃだしめんどくさいからやりたい人だけやればいいすかね……
数値出すならきちんとしたかっただけなのでスルーしてください

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