モンハンライズサンブレイクのハンマーの入れ替え技(鉄蟲糸技)「インパクトバースト」の解放条件と強いか弱いか、おすすめできるかについてのみんなの評価を紹介していきます!ぜひ参考にしてみてください
インパクトバーストの使い方、効果
操作 | ZLボタン + Aボタン |
---|---|
変更技 | 「インパクトクレーター」 |
特徴 | 翔翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間溜め攻撃時に追撃できる。モンスターをひるませやすくする効果がある |
インパクトバーストの解放条件
【みんなの評価】インパクトバーストは強い?弱い?使い方と装備
溜め変化勇とインパクトバースト使ったらどうなるのかな
勇ちゃんのアッパーが変わらずかち上げ付きのままで、
各所修正されて強く・使いやすくなってて、
新技の回転攻撃:溜もかち上げで高性能だったりすると、大迷惑ハンターが増えてハンマーの印象がもっと悪くなる
否ならクレーター棒続行
俺は後隙にアッパー刺してスタンさせてから餅つきしたいんだよ…
新技棒って、新技ならアッパーにも追撃乗るんじゃねーの?
バースト維持しながら溜め攻撃とクレイター入れるゲームかな
バーストバフの倍率、持続時間、蟲消費、回復しだいだからなんとも言えんけど
強かったとしても儀式増えてめんどくささある
マトモになってれば
・短い隙にインパクトバーストで手数を重視したヒット&アウェイでダメージを稼ぐ
・手数重視にさせることで勇に意味を持たせる
・あまり使わないニュートラル溜めにも意味を持たせる
・でかい隙には疾替えをしてこれまで通りクレーターをぶちこむ
要は現状のクレーターゲーからヒット&アウェイ要素を追加して選択肢を増やしてくれるってことで個人的には面白そうだと思う
切れ味ケアするスキルも当然必要になるし、火力スキル全然盛れないな
インパクトバーストは他にも言ってる人いるけど剣術2ぽい
マジで終わってんな
黄色が移動速度早いとか個性ついてんならいいんだけど弱いだけだからな…
回転溜も内容が武溜め3みたいだしわざわざ使う図が思い浮かばない
インパクトバーストが強くてもライズのハンマーはクレーター前提の火力だからクレーター外すと大技に欠けるんだよな
青でも変化ステップで使えるだろ
弓みたいに機敏に溜めステップならいいけど
ハンマーのステップ虚無みたいな性能じゃん
そりゃ単に使いこなせてないだけだろ
クレーターゲーではあるが同時にステップゲーだからなライズ
あれ無敵時間あって
回避距離と回避性能も乗るんだぞ?
つうか、思いっきり勇ちゃんの為の技って感じだな、今回の2つ共
怯ませやすくなるって書いてあるけどインパクトクレータの最後の一打が当たらないの頻発しない?
大丈夫??
ひたすら回転攻撃:溜当て続けりゃいいんか?
結局餅つきは要らない子なんか
IBみたいに攻め方に幅が生まれるような調整は無理だと思ってる
全く手札増えてねえ
溜めずに立ち回ることが多くなりそうなので水面打ちを追加
小さい隙にも振り回しやアッパーを差し込んで火力を出したり、勇や回転攻撃による属性特化でもちゃんと戦えるように、インパクトバーストで手数を追加
大きな隙で叩き込む大技用にインパクトクレーターを追加
こんな感じで考えてるんだろうな
問題はかち上げるのでマルチでは担ぎづらい、クレーター以外の入れ替え技が微妙、溜め攻撃ではない縦3や餅つきが弱い、クレーターだけ強くて他は弱いのでそれ一辺倒になりがち
だからかち上げを全削除して、クレーター据え置きでそれ以外の技を強化して、ダッシュや水面の性能をもうちょい改善すればいい
結局ハンマーは溜め移動が基本だから水面撃ちが死んでるのもな
ほんま水面撃ちが溜め中に出来ないせいで使えんし
儀式なしで使えるインパクト威力の帳尻合わせで攻撃面も気絶個性も劣化して伸び悩んでるのに
大剣に受け流しついたからどんどん防御面でさえもさらに遅れてってるな
現状、怯み=ストレスなんだけど開発は分かってるのか?
↓
入れ替え技で
ダッシュ水面打ち:溜
上方判定はアッパーみたいには無いが、スタン値そのままでダッシュ&強化水面打ち
水面打ちじゃなくてもいいからFF無しにしろ!
意地でもかち上げ消したくないのはわかったから、せめて入れ替えられるようにしてくれ
溜め勇の二段階目のクソアッパーは横方向へガイン!って感じに変更で
水面打ち後の派生攻撃もFF無しで前方へ進みつつ出すやつを追加してくれ
サンブレイクからの新入れ替え技/鉄蟲糸技
入れ替え技・鉄蟲糸技一覧 | |
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片手剣 | 【入れ替え技】剣二連コンボ 【鉄蟲糸技】重撃の刃薬 |
スラアク | 【入れ替え技】斧:二段変形斬り連携 【鉄蟲糸技】属性充填カウンター |
ヘビィ | 【入れ替え技】クラウチングショット 【鉄蟲糸技】鉄蟲円糸:鈍 |
大剣 | 【入れ替え技】流斬り連携 【鉄蟲糸技】威糸呵成の構え |
ハンマー | 【入れ替え技】回転攻撃:溜 【鉄蟲糸技】インパクトバースト |
操虫棍 | 【入れ替え技】操虫斬り 【鉄蟲糸技】覚蟲撃 |
狩猟笛 | 【入れ替え技】ぶん回し連撃 【鉄蟲糸技】鉄蟲糸響打 |
ガンランス | 【入れ替え技】爆杭砲 【鉄蟲糸技】フルバレットファイア |
チャアク | 【入れ替え技】ビン追撃:撃針 【鉄蟲糸技】即妙の構え |
弓 | 【入れ替え技】甲矢突き 【鉄蟲糸技】一手 |
太刀 | 【入れ替え技】威合 【鉄蟲糸技】円月 |
ランス | 【入れ替え技】シールドタックル 【鉄蟲糸技】昇天突き |
入れ替え技/鉄蟲糸技
入れ替え技一覧 | ||
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鉄蟲糸技/組み合わせ技の解放条件、キークエスト【MHRise】 | ||
太刀 | ||
桜花鉄蟲気刃斬 | 抜刀二連斬り | 気刃無双斬り連携 |
大剣 | ||
ガードタックル | 金剛溜め斬り | 激昂斬 |
片手剣 | ||
滑り込み斬り | 風車 | 滅・昇竜撃 |
双剣 | ||
鬼人空舞 | 鬼人化【獣】 | 櫓越え |
ランス | ||
ジャストガード | ガード強化 | 流転突き |
ガンランス | ||
地裂斬 | ブラストダッシュ | ガードリロ-ド |
ハンマー | ||
ダッシュブレイカー | 溜め変化:勇 | 水面打ち |
狩猟笛 | ||
旋律モード:響 | 共鳴音珠 | しらべ打ち |
スラッシュアックス | ||
飛翔竜剣 | 突進縦斬り | 属性解放フィニッシュ |
チャージアックス | ||
高圧廻填斬り | 反撃重視変形斬り | アックスホッパー |
ライトボウガン | ||
扇回移動 | ステップ回避 | 属性強化リロード |
ヘビィボウガン | ||
回復機関・狙撃竜弾 | タックル | カウンターチャージャー |
弓 | ||
身躱し矢斬り | 飛翔にらみ撃ち | 剛射【絶】 |