振り回しすぎた
あとチャアクもジャストガードとカウンターってあるの?
高出力破精できるときとできないときの違いがわからない…
ジャストかどうか、相手の攻撃の強度とか関係ある?
ガードという選択肢が怖すぎて出来ない
ガード時のノックバックが小さければそのまま長押しで高出力への派生は可能
ジャスガは溜め2連より斧変形GPのが合わせやすいので、これでビンを増やせばビン0からでもビンダメージ付きの高出力カウンターできる
ノックバックは敵の攻撃の強度とこちらのガード性能で変わる
ガード性能スキルを付ける他にGP、盾強化でガード性能スキル+1相当になる
例)
プケプケの咆哮はガード性能無しでもガードから高出力可能
リオレウスの咆哮はガード性能3必要なのでスキルを3盛るか、
ガード性能2+盾強化またはGPでもノックバック何減ってカウンター可能になる
素晴らしい
次スレのテンプレに載せるべき
ありがとう。ガ性2でレウス亜種の開幕咆哮にやってみたらその通りだったわ
通常ガードだとズサーして高出力派生できず
斧変形GPでとるとガ性+1されて高出力派生だった
斧変形間に合わなくて通常ガードになっちゃって、派生できないって思ってしまったのかも
ただ、どの状況か忘れたけど
ガードかGPで相手の攻撃とって、ズサー無しのその場でガードしたけど高出力派生できなかった場面あったような気がしたんだけど
そんなことってありえる?自分が派生の長押しできてなかっただけなんかなぁ
①剣→斧変形の出始め
②回転斬りの終わり際
だけじゃないかな。
②は斧→剣変形、盾強化や他諸々ね
①は発生が早いので狙って使える。溜め2連(=ガード)構えて↑フリックするだけでいい。
②はGPの持続が長いので、終わり際に攻撃が来た時にそのまま受けれる
②→①だとGP終了→GP発生になるので実質的に持続を伸ばせるのも本家と同じ。
NOWは回避強いからあんまり出番ないけど盾強化から斧変形GP→カウンター高出力とかはテクい
>>776
KOF知ってるならそれで合っているね。
>>777
経験上ガードした時に指離しちゃって、再度の押し直しが間に合わなかった時ならそういうことはあるかな。
たぶん受付時間の短さで「なぜか出なかった」って感覚になってるんだと思う
GP→高出力はかなり受付時間短いよ
操作の関係上、上フリックして指離してから、先行入力気味にすぐタップ長押しに移らないといけないんだけど
この長押し判定もらうのがかなりシビア
GP出した瞬間にもう高出力出すこと意識してないと間に合わない
盾部分が前に出るタイミングに多いようだけど明確な理由は分からん
開発の設定次第なんで調べて覚えるしかない
それ使いこなせたらもっと楽しいだろうなー
どのゲームが最初なんだろ
ギルティギア?KOF?
KOFだと96の鬼焼きとかが最初か
おっさんには懐かしいが30年近く前だなw
せめて黄色にして一回チャージしとくのが安全策
引用元: ・【モンハンNow】Monster Hunter Now[チャージアックス]チャージ1回目
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