217: 名無しさん 2025/03/05(水) 15:31:41.51 ID:XpfG5MCB0
>>195
錬金か、サンクス
錬金か、サンクス
775: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:39:44.08 ID:1p7UN5vL0
簡単なアーティア武器近接武器講座
全部「基礎攻撃力」盛りで武器を生成し、ボーナスを「基礎攻撃力4、会心5or斬れ味30」にします
弱点特効、渾身、連撃を最大まで盛ります
武器スロで達人芸、超会心3をつけます
以上
790: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:41:03.44 ID:VPqkOPbu0
>>775
アーティアって全部会心盛りがいいんじゃないの?
アーティアって全部会心盛りがいいんじゃないの?
799: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:41:38.46 ID:1p7UN5vL0
>>790
最初はそう言われてたが明らかに攻撃UPの方が強い
むしろ会心盛りはゴミ
最初はそう言われてたが明らかに攻撃UPの方が強い
むしろ会心盛りはゴミ
810: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:42:57.35 ID:VPqkOPbu0
>>799
そうだったんか
講座系配信者は軒並み会心盛りを勧めてたけど、やっぱ当てにならんな
そうだったんか
講座系配信者は軒並み会心盛りを勧めてたけど、やっぱ当てにならんな

【ワイルズ】装填数強化は必須!アーティアライトボウガン、ヘビィボウガンの最強の組み合わせは?【モンハンワイルズ】
258: 名無しさん 2025/03/04(火) 22:20:25.61 ID:UH06kXRo0 アーティアって装填数強化に上限ある? 259: 名無しさん 2025/03/04(火) 22:22:56.57 ID:H2hIgUF/0 >...
818: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:43:36.26 ID:1p7UN5vL0
>>810
うむ
TA勢見てると全員攻撃盛りしかしてないからな
間違いない
うむ
TA勢見てると全員攻撃盛りしかしてないからな
間違いない
846: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:46:32.04 ID:VPqkOPbu0
>>818
ボーナスは基礎攻撃力を盛れるだけ盛って、切れ味や会心付いてりゃいいねって感じ?
ボーナスは基礎攻撃力を盛れるだけ盛って、切れ味や会心付いてりゃいいねって感じ?
871: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:49:52.18 ID:1p7UN5vL0
>>846
まずパーツ属性を3つ同じのにする
そして基礎攻撃力属性3つにする
ここまではどんな武器種でも確定
次に強化時のボーナスだがおそらく4つまでしか同じボーナスはつかない
よって攻撃攻撃攻撃攻撃、あと一つは斬れ味か会心と属性ということになる
属性が一個付いたことによる上がり幅のパーセンテージはともかくモンスターへダメージを与える際にそれが1/5とかになって計算されるので属性だけは明確に弱いと思われる
まずパーツ属性を3つ同じのにする
そして基礎攻撃力属性3つにする
ここまではどんな武器種でも確定
次に強化時のボーナスだがおそらく4つまでしか同じボーナスはつかない
よって攻撃攻撃攻撃攻撃、あと一つは斬れ味か会心と属性ということになる
属性が一個付いたことによる上がり幅のパーセンテージはともかくモンスターへダメージを与える際にそれが1/5とかになって計算されるので属性だけは明確に弱いと思われる
903: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:52:18.71 ID:VPqkOPbu0
>>871
マジthx
これで心置きなくアーティア作れるわ
マジthx
これで心置きなくアーティア作れるわ
913: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:52:47.84 ID:oaqRUCjz0
>>871
ボウガンだと属する合わせなくて良いから楽そう
ボウガンだと属する合わせなくて良いから楽そう
939: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:55:28.16 ID:wNM4dwww0
>>871
攻撃は5個付くでしょ
攻撃は5個付くでしょ
819: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:43:44.03 ID:h7xyaDY30
>>799
これ属性弾運用のボウガンでもそうなの?
今までシリーズだと物理部分にしか効果なかったから会心もったほうがいいかと思ってたんだが
これ属性弾運用のボウガンでもそうなの?
今までシリーズだと物理部分にしか効果なかったから会心もったほうがいいかと思ってたんだが
804: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:42:16.88 ID:0hmgACR70
>>790
会心は入れたら入れるだけダメージ落ちる
会心は入れたら入れるだけダメージ落ちる
816: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:43:25.03 ID:stCccKBL0
>>790
会心は防具スキルで補えるから攻撃盛りでいい
会心は防具スキルで補えるから攻撃盛りでいい
978: 名無しさん 2025/03/05(水) 16:59:29.54 ID:TbONzzXb0
会心弱いの?アーティア乱数消費に基礎攻撃力使いまくってたんだが…
989: 名無しさん 2025/03/05(水) 17:00:56.48 ID:1p7UN5vL0
>>978
弱い
今の基礎攻撃力の割合で会心5パー増やすより基礎攻撃力+5したほうが全然強い
G級来たらわからんけどって感じ
弱い
今の基礎攻撃力の割合で会心5パー増やすより基礎攻撃力+5したほうが全然強い
G級来たらわからんけどって感じ
5: 名無しさん 2025/03/07(金) 03:06:21.41 ID:uUm1PAGl0
アーティアは攻撃盛りが正義
ゴミYoutuberが会心盛れとか言ってるの全部ウソ
期待値計算したら全部攻撃ブッパが一番強い
1枠2枠を斬れ味にするとか装弾数アップにするとかそういう程度
ゴミYoutuberが会心盛れとか言ってるの全部ウソ
期待値計算したら全部攻撃ブッパが一番強い
1枠2枠を斬れ味にするとか装弾数アップにするとかそういう程度
21: 名無しさん 2025/03/07(金) 03:12:59.82 ID:A3heS9sV0
火力スキルが武器依存だからアーティア大正義なんだよな
斬れ味保護スキル必須の武器種は3スロに業物か達人芸入れるのが大前提な上に複合珠が強力だからアーテティアが見た目では生産以下に見えても珠付けたら余裕で超えるって事が多いのに基礎スペで生産超えてくるから一択になってる
斬れ味保護スキル必須の武器種は3スロに業物か達人芸入れるのが大前提な上に複合珠が強力だからアーテティアが見た目では生産以下に見えても珠付けたら余裕で超えるって事が多いのに基礎スペで生産超えてくるから一択になってる
26: 名無しさん 2025/03/07(金) 03:15:38.76 ID:4WpVWzNt0
アーティア攻撃盛りにするのがダルすぎて
強くても使いたくねーわ
強くても使いたくねーわ
45: 名無しさん 2025/03/07(金) 03:21:23.89 ID:Efaj/w0W0
会心盛り構成(1枚目)と超会心切って攻撃力を盛ったやつ(2枚目)で最大期待値計算したら1枚目が368.2、2枚目が378.35だったわ
いろんなスキル維持しないといけないから一概にどっちがいいとは言えないかもしれないけど
いろんなスキル維持しないといけないから一概にどっちがいいとは言えないかもしれないけど
https://i.imgur.com/PAJ6Rwv.jpeg
https://i.imgur.com/878CARG.jpeg
235: 名無しさん 2025/03/07(金) 04:13:47.02 ID:Y5zohKw00
基礎攻撃力強化😃
基礎攻撃力強化😃
基礎攻撃力強化😃
基礎攻撃力強化😃
会心率強化 😫
基礎攻撃力強化😃
基礎攻撃力強化😃
基礎攻撃力強化😃
会心率強化 😫
236: 名無しさん 2025/03/07(金) 04:14:33.99 ID:uUm1PAGl0
>>235
虫棒最速TAの人はそれでやってたけどぶっちぎりで早いから誤差だよ誤差!
虫棒最速TAの人はそれでやってたけどぶっちぎりで早いから誤差だよ誤差!
240: 名無しさん 2025/03/07(金) 04:17:43.93 ID:IrRy41b80
やっぱりアーティア武器は基礎攻撃力全振りが正解か
まぁ強化するための石は大量に集まるし、花集めでアーティア武器自体の素材も集まるから歴戦アルベド狩り怠くなったらそれやれよって感じだな
でも歴戦アルベドは装飾品や鎧玉も落とすから、HR100まで狩り続けてから花集めに移行したほうがよさそうか
まぁ強化するための石は大量に集まるし、花集めでアーティア武器自体の素材も集まるから歴戦アルベド狩り怠くなったらそれやれよって感じだな
でも歴戦アルベドは装飾品や鎧玉も落とすから、HR100まで狩り続けてから花集めに移行したほうがよさそうか
691: 名無しさん 2025/03/07(金) 08:00:46.08 ID:JWKnG5Lr0
双剣のアーティアは会心3つで作っていいのか?
ガチャは属性4切れ味1でいいのかな
ガチャは属性4切れ味1でいいのかな
914: 名無しさん 2025/03/06(木) 23:15:52.61 ID:DtiBk+li0
アーティアは各属性会心3つで武器作って属性強化5つ引くゲームって事でええのかい?
923: 名無しさん 2025/03/06(木) 23:17:38.03 ID:Ot44QLzQ0
>>914
属性強化は外れ
現状は属性通りづらいアルベド用以外でも攻撃引くゲーム
属性強化は外れ
現状は属性通りづらいアルベド用以外でも攻撃引くゲーム
901: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:45:35.29 ID:ZOeWJ90m0
生産武器に爆破太刀って無いけど
爆破アーティアで赤刃連打って誰か試した人おらんのかな
爆破アーティアで赤刃連打って誰か試した人おらんのかな
903: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:48:30.71 ID:UAXRH7pa0
アーティア太刀は会心じゃなくて攻撃盛りの方が強いんだっけ?
会心以前より盛り辛いよな
会心以前より盛り辛いよな
904: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:51:16.91 ID:qZs60wqX0
防具の方で会心盛れるからそれに合わせてるだけ
ちゃんと合計の会心率に合わせて調整していけ
ちゃんと合計の会心率に合わせて調整していけ

【ワイルズ】結論!最終的に麻痺アーティア弓はこの組み合わせが一番強かったわ【モンハンワイルズ】
19: 名無しさん 2025/03/04(火) 09:51:34.77 ID:rPwtsmI+d 基礎攻撃特化アーティア龍弓作れたからアルベド行ったら鎖の傷に62×5とか出て草 31: 名無しさん 2025/03/04(火) 10:26:3...
912: 名無しさん 2025/03/06(木) 17:49:03.80 ID:L2OpOXkC0
アーティアは会心10か15と切れ味1確保して、超心、達芸、攻撃3積むのが強いぞ
武器倍率特化にして見切り3でもいい
武器倍率特化にして見切り3でもいい
578: 名無しさん 2025/03/07(金) 07:18:49.05 ID:BBj45mRo0
アーティアはリタマラで花粉集めてリタマラで石集めるゲームなんでしょ?
なんだそりゃ
なんだそりゃ
596: 名無しさん 2025/03/07(金) 07:24:07.59 ID:+GEx50/X0
>>578
アーティアもだし装飾品も、それがこのゲームの全てだぞ
ついでに調査クエ集めもできるから暇つぶしのハンティングアクションにも事欠かない
アーティアもだし装飾品も、それがこのゲームの全てだぞ
ついでに調査クエ集めもできるから暇つぶしのハンティングアクションにも事欠かない
引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR382
引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR368
コメント
TAやらんから会心たくさん出てたのしーーーってやってる方が気分良い
どうせ攻撃ガンガン積める要素出てきて評価はひっくり返る