
223: 名無しさん
ライズサンブレやと失敗どころか乙すらほぼ無かったのにワイルズは野良マルチ失敗の頻度やべえ
難易度調整バグ
難易度調整バグ
245: 名無しさん
>>223
もうアイスボーンの激ラー、ミラ、王カーナクラスの難易度だわ
もうアイスボーンの激ラー、ミラ、王カーナクラスの難易度だわ
激ラーや歴戦黒ディアみたいなクソ難易度で乙しまくってもクエスト失敗にならないクエストはそれはそれで結構楽しいわ
上手いヤツがいたら5分くらいで終わるけど下手なヤツがいると10分超えてプレイヤースキルがモロに反映されるクエストは楽しい
224: 名無しさん
ミツネはコンボ1セットがなげぇんだ、その後昔のナルガみたく最後アピールしてくれるんだけど
225: 名無しさん
満遍なく戦うわけじゃないからほとんどのモンスターの動きさっぱり分からん
226: 名無しさん
たまにアジャラカンとか行ったらなんも分からなさすぎてボコボコにされるわ
227: 名無しさん
ラギアやレギオスとかって削りダメやら多段判定やら持ってるしダメージも大きいけど、モーション自体は割とわかりやすいし向かってきてくれるからやりやすいんよね
228: 名無しさん
レギレダに脳が焼かれた双剣使いだからミツネは余裕で乙る
230: 名無しさん
⭐︎9レギオス+⭐︎6?護レウスみたいな外れクエとか、お守りは少ないけど宝玉確定で歴戦証も沢山貰えます、とかなら今後の防具限界突破に備えて色々集めたり狩るモチベになるのかもしれんけど
231: 名無しさん
ミツネは見よう見まねで攻撃してるわ
何がしたいのかさっぱりわからん
何がしたいのかさっぱりわからん
232: 名無しさん
天眼が大技前にやってくるシャトルランみたいなモーションは判定があるのか無いのかよく分からん
233: 名無しさん
ミツネはあのゆらゆらした動きからのズドーン酔拳の使い手だから
235: 名無しさん
アーティアに名前付けさせてほしい
236: 名無しさん
風圧はアルベドオンラインの時に付けてる人がちらほら居た
244: 名無しさん
王トゥナは真っ当に強かったな、ハメもできなくなってたし
まぁユーザーが1番離れてた時期だったのがアレだけど
まぁユーザーが1番離れてた時期だったのがアレだけど
247: 名無しさん
MRの最終環境でどこまで難しくなるんだろ
248: 名無しさん
ハンター側もドラゴン装備やらで強くなったからワールド末期よりアイボー末期の方が楽だった気がする
251: 名無しさん
>>248
まだハンターに強化の余地が残る上位最終より出し惜しみなしになるG最終の方が余裕あったりするのよね
まだハンターに強化の余地が残る上位最終より出し惜しみなしになるG最終の方が余裕あったりするのよね
249: 名無しさん
このインフレ具合だと、ワイルズのMR最後にミラルーツとか出してもそこまで強く出来んのかよくわからん
274: 名無しさん
>>249
任務クエのゾ・シアみたいに話にもならん弱さで出してくる可能性あるからな…
当時は模造品ということで溜飲を下げれたけど、本物が雑魚だったら…耐えられん。
任務クエのゾ・シアみたいに話にもならん弱さで出してくる可能性あるからな…
当時は模造品ということで溜飲を下げれたけど、本物が雑魚だったら…耐えられん。
250: 名無しさん
そういや防具の限界突破って、スロットはともかく防御力上げる意味あんのかね。☆9環境にも慣れたしどうせ防御上げてもツーパンとか変わらんでしょ感が
それともゴグマジオスが今の防御力400位だとどうしようもないレベルなんかな
それともゴグマジオスが今の防御力400位だとどうしようもないレベルなんかな
256: 名無しさん
>>250
今防御最大まで上げてもワンパンだから、ワンパンがなくなる
今防御最大まで上げてもワンパンだから、ワンパンがなくなる
257: 名無しさん
MRが出たら武器スロは昂揚3&業物3珠みたいな規模になるんだろうか
259: 名無しさん
星9セルレギオスとか分かりやすい行動パターンで超絶雑魚なのに難しいとか言う意見が理解できねえわ
261: 名無しさん
>>259
あいつは急に飛んでくるキックぐらいしか怖いのねーな
あいつは急に飛んでくるキックぐらいしか怖いのねーな
263: 名無しさん
>>259
慣れたらただの雑魚だけど行動パターン把握してないうちは攻撃痛いし回復しようとしたら追撃されるしでなんか強く感じたわ
慣れたらただの雑魚だけど行動パターン把握してないうちは攻撃痛いし回復しようとしたら追撃されるしでなんか強く感じたわ
262: 名無しさん
モンハン難しいって言ってる人は大体脳死でボタン連打して攻撃してるイメージ
284: 名無しさん
>>262
それ指摘すると必ず逆ギレしながらたかがゲームに本気でやりたくないとか言うのな
でもたかがゲームに本気でキレて不満漏らしてるのお前なんだがとしか思えなくてね
それ指摘すると必ず逆ギレしながらたかがゲームに本気でやりたくないとか言うのな
でもたかがゲームに本気でキレて不満漏らしてるのお前なんだがとしか思えなくてね
ボタン連打でいい脳死ゲームだけ一生やってりゃいいのにな
286: 名無しさん
>>262
そう言うヤツは立ち回りが分かってないんだよ
まずチュタカブラで練習すべし
いきなりメインにくるな
そう言うヤツは立ち回りが分かってないんだよ
まずチュタカブラで練習すべし
いきなりメインにくるな
264: 名無しさん
🐙はなんというかスリップダメージの一発屋感がな
後退して爆発させるやつもまぁうん…って感じだし
後退して爆発させるやつもまぁうん…って感じだし
270: 名無しさん
>>264
あんなテレフォンパンチよりヌルッと後方押し潰しのほうが苦労したわ、たまに2連してくるんだ
あんなテレフォンパンチよりヌルッと後方押し潰しのほうが苦労したわ、たまに2連してくるんだ
271: 名無しさん
>>264
ほんまそれだった、おまけにエリアの視界が目に悪いのも最悪
S取って防具作ったら用無しだな、たまに歴戦王がエリアに出て報酬美味いとかならやるけども
ほんまそれだった、おまけにエリアの視界が目に悪いのも最悪
S取って防具作ったら用無しだな、たまに歴戦王がエリアに出て報酬美味いとかならやるけども
コメント
脳死ほどではないが割とボタン連打してるし、娯楽のゲームにまで本気出したくないのも逆ギレではないが認めるわ。
でも☆8の新規枠まではソレでやれちまうんだよ。 ☆8の「復活」枠から急に段違いに難しくなるけど。
どう言うバランス調整なんだろうね?
難しいと言うか視界と地形が悪くてイライラしてくる
どこで戦っても大なり小なりイライラするの本当凄いと思う
レギオスレダウの強さの3割コレ
レダウ地雷は勿論、砂丘の向こう側から攻撃飛んでくる
ワイルズやってると従来の下位⭐︎1〜2からいきなり上位⭐︎7モンスとかに飛んで零式とかもうG級に片足突っ込んでる感じ
これまでの難易度調整の記憶はどこに消えたんやろね
とりあえず初心者にバランス合わせてぇ…とかやってたらネットでヌルゲーヌルゲー言われて悔しくなってきたんだろ
それで適当に倍率と速度を弄ったせいで斧兄弟がモンスターの動きについていけなくなったり何故か閃光耐性と落石ダメカットに傷破壊ダウン削除だぞ?
4GとIBと同じことやらかしてるし悔しい以外にどう表現すればいいのか
下位〜星7くらいまでは体力が低くて気にならないけど今作のモンスはまじでモーション鬼畜だよ
チャタはともかくケマトリスやバーラハーラあたりが星9イベクエに来たとしたら普通に苦戦すると思う。
RSBではアオアシラとか下側のモンスターが「傀異クエやって分かったけど、弱いからこそモーションが強いのが許されてた」みたいな話があったから、ソレを🥸🤓が曲解してる可能性はあるね。
弓使いだけど実際立ち回りと回避は強いけど当たれば即死組だし
追加組のラギアとレギオス肉質死んでるし、ラギアはまだ剛連打てる隙ある方だけどまじでレギオスはちょっとでも欲張ったらキャンセル振り向きキック飛んでくるから下手に打てなくて火力出んわ、ワイルズのモンスはただただ戦ってて楽しくないよ
別にワイルズを擁護したいわけじゃないけど、書いてある悩みだけなら双剣使えば解決しそう
弓やばいでしょ。マルチだとめちゃくちゃモンス振り回して味方の火力まで落としてくる
実際弓から双剣に渡るハンターは多い
装備もほぼ横流しできるしな
オンライン死ぬほどやりにくい→部屋立ててクエスト貼るもまともにできない→必然的に救難に人集まる→4人までなので遅れるとエラー吐く→せっかく集まった野良がゴミで即死しまた一から救難出さないといけない→
言ってる事わからんけどロビーに入ってクエスト貼れば良いのでは?
カメラワーク悪すぎてモンスターの動きが見えない→ワンパン大技で乙
このパターンか
こっちのコンボが途中でキャンセル効かない→ワンパン大技で乙
だいたいこのパターン
強さを見せつけましょう🤓
PSPとDS世代止まってて久しぶりのモンハンだったんだけど、こんな一撃でワンパンとか9割削ってくるゲームだったか?
マルチは星9でも「お前一回でもソロでクリアしたことあるのかよ?」みたいな動きの人がいて楽しい
狙われる度に全ての攻撃を被弾してて笑ってしまう
レギオスに片手剣なんてまじで被弾する要素ないのになんで乙るんだろうね。バクステ知らんのだろうか
被弾するだけならまだいい
ワンパンで即死するやつはどうやってここまで来たのか問いただしたくなるぜ
今までのモンハンだと最後の手段として特定の武器でごり押しが効いてたんだけど、それは🤓にとってズルらしいから・・・
プレイスキル云々っていうのも分かるんだけどあんまりそればかりだとね
野良の弓と双剣に多いんだが なぜか回復を自分でしないで2~3乙してくる。
回復粉塵と大粉塵3回づつは投げるけど 無くなった瞬間バタバタ逝く。
妙な拘りは自分のクエでやりなよ って電源落とす時があるわ。
弓は論外だけど双剣は納刀すると強化バフが消えるのでギリギリまで回復渋ろうとするのは
まあわかる。ちなみに小粉塵は星9モンス相手だとどうにもならない回復量なので
味方を助けたいなら大粉塵を調合分まで持ち込むべき。
双剣は納刀でバフ切れるし、弓は納刀術とか付けんから納刀くっそ遅いんよな…俺もソロの時は結構渋るわ
マルチの時は回復するけどさ
粉塵粉塵粉塵粉塵粉塵!
粉塵はやくして!!
いや難易度自体大した事ない、特別討究に比べたらヌルゲ
ただあの環境についていけない武器やぎりついていけるきつい武器、明らかに調整ミスってる攻撃パターンがあるのが最高にクソ
ワイルズが難しいと言うか
RISE→トレンドの徹甲斬裂使えば適正距離もクソもなく火力が出せる。全員これじゃなくてもTPにいれば打撃武器が馬鹿馬鹿しくなるくらいスタンとるので安定する
SB→狂化あるのに死ぬやつおらんやろ
ライズ徹甲斬裂って弱体化されてなかったっけ?
記憶違いだった
ライズのアプデデは変わってなかった、SBからだったわ