
454: 名無しさん
休憩ナーフ、花ナーフ、魚ナーフ、竜谷ナーフ。この辺りは叩かれすぎだろとは思った(勿論アンチの声もあるだろうが)
「最適化やバグ修正も全然出来てないのにナーフは爆速なんだなw」みたいな批判もそれとこれとは話が違くねって思うけど、言われるのも仕方ないか
「最適化やバグ修正も全然出来てないのにナーフは爆速なんだなw」みたいな批判もそれとこれとは話が違くねって思うけど、言われるのも仕方ないか
455: 名無しさん
>>454
ナーフしたところで意味のない部分をナーフしてるから言われてるんじゃないの?
そこをナーフしたところでゲーム体験に差が出る様な部分じゃないからなぁ…
ナーフしたところで意味のない部分をナーフしてるから言われてるんじゃないの?
そこをナーフしたところでゲーム体験に差が出る様な部分じゃないからなぁ…
459: 名無しさん
>>455
その辺のナーフに一応意味はあった
冗談抜きで花や魚ひたすら集めてた方が普通にモンスター狩るよりも効率良い環境だったからな。竜谷に関してはただのバグだし
その辺のナーフに一応意味はあった
冗談抜きで花や魚ひたすら集めてた方が普通にモンスター狩るよりも効率良い環境だったからな。竜谷に関してはただのバグだし
461: 名無しさん
>>459
採取だけを繰り返しできる人ってかなり特殊な人だと思うんだけど
モンス狩ることもなく飽きない?フレと会話しながらでも続けられるもんなのかな
採取だけを繰り返しできる人ってかなり特殊な人だと思うんだけど
モンス狩ることもなく飽きない?フレと会話しながらでも続けられるもんなのかな
466: 名無しさん
>>461
ここにいる様な人間はそう言う考えが強いでしょ、自分もひたすら採取とかやってられんし
ただエンコンなんて程々に諸々集めて他ゲー行きたい人も沢山いるし、効率良い方法で楽に強い武器手に入れれば取り敢えずは満足して終わりなのかもしれん
ここにいる様な人間はそう言う考えが強いでしょ、自分もひたすら採取とかやってられんし
ただエンコンなんて程々に諸々集めて他ゲー行きたい人も沢山いるし、効率良い方法で楽に強い武器手に入れれば取り敢えずは満足して終わりなのかもしれん
457: 名無しさん
>>454
まぁ積み重ねだろう
過剰に騒がれるのはあるけど
まぁ積み重ねだろう
過剰に騒がれるのはあるけど
470: 名無しさん
>>454
竜谷はまぁ…でしょうねって納得するけど他は嫌がらせに片足突っ込んでるよね
魚と花乱獲された所で相応の時間プレイしてくれてる訳で大したデメリットも無かったろうに
竜谷はまぁ…でしょうねって納得するけど他は嫌がらせに片足突っ込んでるよね
魚と花乱獲された所で相応の時間プレイしてくれてる訳で大したデメリットも無かったろうに
456: 名無しさん
ネタで言ってるヤツとガチで言ってるアホは混ざってる感ある
458: 名無しさん
今の環境で例えるなら巨戟パーツやお守りがモンス狩るより花集めたほうが早いみたいなもんだからな
普通にミスだとわかる
普通にミスだとわかる
460: 名無しさん
正直花集めなんてここの書き込み見てるだけでもかなり怠いことやってるみたいだから、やる人はやるしやらん人はモンス狩るってだけの話じゃないの?
ナーフは必要なかったと思うけどな
ゲームなんだしパーツ集めのルートがいくつあってもいいと思うんだけど開発者の意図したやり方しか認めんナーフだはやり過ぎだと思うけどなぁ
ナーフは必要なかったと思うけどな
ゲームなんだしパーツ集めのルートがいくつあってもいいと思うんだけど開発者の意図したやり方しか認めんナーフだはやり過ぎだと思うけどなぁ
462: 名無しさん
花ナーフの時は休憩で環境時刻を選べずに完全ランダムにされる可能性もあった
464: 名無しさん
マジモンか
465: 名無しさん
結局DLCチェックって直ったの?
軽くなったのってDLCチェックが無くなったからだと思ってたんだけど
今帰宅してニュース記事漁ってたらテクスチャが94%ナーフされてたのが理由って知った
ってことはDLCチェックは今もそのまま?
軽くなったのってDLCチェックが無くなったからだと思ってたんだけど
今帰宅してニュース記事漁ってたらテクスチャが94%ナーフされてたのが理由って知った
ってことはDLCチェックは今もそのまま?
473: 名無しさん
>>465
DLCチェックなんて最初から存在してない
DLCチェックなんて最初から存在してない
475: 名無しさん
>>473
それってどっちのニュアンス?
今回のパッチによる軽量化はあくまでテクスチャのナーフによるもので
DLCチェックに関する修正なんて行われていない (今もDLCチェックはそのまま) って意味?
それとも言葉通りそんなものは存在していないっていう歴史改変?
それってどっちのニュアンス?
今回のパッチによる軽量化はあくまでテクスチャのナーフによるもので
DLCチェックに関する修正なんて行われていない (今もDLCチェックはそのまま) って意味?
それとも言葉通りそんなものは存在していないっていう歴史改変?
467: 名無しさん
モンスと戦うゲームだけ作ってりゃ良いのに花とか余計な作り込みしました!→悔しいからナーフして存在価値なくします!は叩かれても残当だな😂
世界観や環境や植物にもこだわりたいし特別感も残したい…てなら月齢ランダムだけでいいわけだしこんなん正当化してるのは🤓だけでしょ
コメント
やっぱり見れば見る程『私達こんな事も出来るんですよ』≫出来てない≫…ナーフでッ💢 結果 面倒臭さだけが残る。
だから 余計な事は最初からしないでモンスターと狩りだけをシッカリ作れ って叩かれるのは当たり前だと思う。基本を作るのに飽きてるなら辞めて欲しい。
やってて草スレは認識が狂ってて🤓🥸👶の理想的な忠義者ばっかりだな
ロイヤリティマシマシアルミホイル厚め
■■■■擁護しまくるアルミホイル巻いてる連中■■■■やってない奴の方が多いんじゃね
調査クエストの回数制限がなくて
アルシュベルド以外の報酬が1枠じゃなくて
双眼鏡のサイズチェックが無くて
武器バランスが正しく機能していれば
花粉集めも漁業も、マラソンも流行らなかった。
あの……黄金魚とかに関しては💊💻自ら稼ぎ場所作ってここで金策(ポイント)してくださいね!って言わんばかりの用意してるんですよ……
それをあとから超絶ナーフしてるんで意味どうたらは論外なんすわ
🤓🥸サービス期間は終わったのさ
🤓🥸👶「我々の調整不足の問題もあり💢💢💢💢」
脳味噌ナーフしてんのかこのゴミは
ホイルーにとってはDLCチェックは最初から無いものになってるのか
ナチュラルに記憶改竄してて怖ぁ….
ベータテストで片手剣が酷かったからアンケ送ったら製品版でアッパーされてその後アッパーしたところナーフしたの意味不明すぎた
騎乗ヘビィナーフはさすがに精神状態大丈夫か?って心配になったね
PvDやからプレイヤー側はナーフを前提にプレイしないといけない
こんなゲームが許されていいのか
ゲームバランス崩れるってのはそうなんだけど
そもそもゲームのノイズ要素でしかないのにポイントを無くすって発想はないのかと
結局はモンスターを狩るゲームであって、そこナーフしたところで、で?としかならんやろがい
嘘を誤魔化すためにより大きい嘘をつくかのように、直しようのない根本的な不評要素を誤魔化すために枝葉末節で細かい不評要素を増やしていくの楽しすぎだろ
例え花を集めて効率よく巨戟パーツ回収できるんなら救済措置として機能するから有って良いんだけどな。ゴグマがパーツ回収効率を度外視してでも狩りたいと思えるような仕上がりなら何の問題も無いやろ
理想は狩猟に楽しさ・探索採集に旨みなんだけど、ワイルズは楽しくもないし、旨みもナーフしちゃった
必要のない調整しかやってない
一部のユーザーが使った構成が強いからナーフした結果
巻き添えでほかのビルドも弱くなる
ただでさえ武器防具でスキルが分かれて使いにくいのに楽しみがどんどん奪われる
んでナーフしたあとアッパー・・・
これをずっと繰り返して何がしたいのか意味が分からない
おはなーふ仕方ないべ、あれやってなかったらアルベドオンラインすらやるやつ居なかったわ
クソだったライトボウガンを更にナーフしてその後半分アッパーしたのは呆れた
個別のナーフがどうとか言うより、根本的に■■■■と藤徳が不当
武器の使用感が不可逆的にころころ変わるから、立ち回りの研究とかにも身が入らないんだよな
どうせこれも変わるんだろ?って
しかも参入タイミングでユーザー間における狩猟体験の断絶が起きてるんだよ。作品別じゃなくて作品内でだぜ?なんだこのゲーム
・性能や効率が突出したことで選択肢が限られるためナーフする
・(バグ利用を除く)開発の想定しない遊び方で悔しいためナーフする
この2つは似てるようでものすごく差がある
騎乗ヘビィとか魚とか休憩のナーフは悔しさ全開の後者だったろうな