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初期ライズとかサンブレは武器関係は不満ヤバかったってマジ?

608: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:42:08.93 ID:zBQIWDTV0
初期ライズとかサンブレは武器関係結構不満やばかったのはマジ?

616: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:43:23.95 ID:ZTDwJE8N0
>>608
サンブレは武器不満あんま無いけどライズは太刀以外の近接は武器ですら無かったからな
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624: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:44:34.07 ID:wrOD2FXO0
>>616
スラアク使ってたけど特に不満なかったぞ

633: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:45:50.82 ID:ZTDwJE8N0
>>624
スラアクはあの頃からオロミドロ崇めてたな忘れてたわ

623: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:44:11.31 ID:LC2ERDtx0
>>608
サンブレイクは調整しますって言ったからまだ希望あったけどライズはマジでヤバかった

693: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:52:17.86 ID:zBQIWDTV0
>>623
>>627
未調整で駆け抜けたって絶望感すげえな。最近サンブレ始めたからまだ楽しめてるけどライズから初めてたら俺も死んだ目になってそう
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715: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:54:57.77 ID:Miq+oJD70
>>693
まぁサンブレ最終環境はどの武器でも最高難度問題なく回せるパワーが与えられてるんで…
敵の体力多すぎて固定ダメージ不利って言われるけど合気FBFとかでほぼ全部のダメージソース固定ダメに極振りしても問題なく勝てるよ

627: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:44:46.67 ID:Miq+oJD70
>>608
ライズ無印はエンドコンテンツのヌシモンスやキンタマバルク辺りがそこそこ強くて明らかに性能足りないなってなる武器があったからね
そもそもバランス調整しないで完走したし。サンブレローンチ時は逆に太刀がお仕置きされ過ぎて完全に死んだ

628: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:45:04.71 ID:UKOXHzRs0
>>608
近接は太刀とスラアクとちょっと片手が盛り上がってて他はお通夜、笛は初期だけ結構盛り上がってたけど
サンブレはどいつも壊れたから不満はあんま聞かなかったよ

634: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:45:52.98 ID:WF5iLB3B0
>>628
片手はニンジャが偉すぎたな

635: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:46:03.27 ID:uP0xb2qf0
>>608
ライズは徹甲榴弾もヤバかった
ハメと火力両立してた

609: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:42:17.24 ID:bdBfxoMU0
俺は未だに防具錬成許してないぞ😡
普通にポチポチしんどいから10連100連回させろ😡
それかスキル指定したらそのスキル出るまで回し続ける機能とか
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610: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:42:20.61 ID:Yt82PI2Y0
ワールドやって最初はそれなりに楽しかったけどベヒ辺りで友人はほとんどログインしなくなって
レーシェンは一人でストーリーだけやってアイボはやってない😤
評価見たら💩だって聞いたから買わなくて良かったぜ😘

640: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:46:34.31 ID:fPzSQ+Ag0
サンブレはどの武器も強いが比較すれば弱い武器はある
ライズは絶対的に見ても弱かったりつまらない武器がある

641: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:46:34.49 ID:Cb3C7MBV0
虫棒使いだけどライズで急襲無くなったからなあ
ワイルズで復活してくれて本当に嬉しかった。だから操虫斬りを返してくれ、急襲消して良いから

653: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:47:59.53 ID:74w1sspQ0
>>641
🤓復活したんだから外伝は忘れてください

660: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:48:38.36 ID:Hcoiio240
>>653
死体を浮かべてるだけじゃねぇか

697: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:52:42.98 ID:vkmseXNe0
>>660
あなたは水中の死体に見覚えがありません

645: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:47:03.64 ID:oTXYZhvM0
おいおいライズといえばナルガライトのエフェクト地獄だろ
エアプしかいないのか?

652: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:47:59.22 ID:ANsTw4hc0
>>645
これもあったな
ライズの武器調整放棄は確かにあるわ

701: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:53:03.32 ID:wrOD2FXO0
アプデ少ないとか武器調整なしとか予算少なかったりコロナのせいだったりするんかね

711: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:54:20.79 ID:pEYjm2q70
>>701
アマツはイベント内容的にRISEでやるつもり感満々だったからそういう事だと思ってる
武器調整はわからん、一瀬はパーティゲームとして考えてる節あるからわからん

713: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:54:45.56 ID:74w1sspQ0
>>701
元々目標100万だからな
コロナで在宅ワークにして納期も予算も放出して追加予算なんかねーよ
追加予算200億円で遊べるナンバリング()とは違う

714: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:54:48.25 ID:0p6G8nJW0
ライズサンブレのヘビィって空気の印象あるんやが何か強いのあった?
王砲ライド復活したのだけ知ってる

718: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:55:33.58 ID:Miq+oJD70
>>714
空気(最強)

720: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:55:52.54 ID:xUStDlbA0
>>714
サンブレイクの属性ヘビィは全てを破壊してない?🥺

723: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:56:13.56 ID:EyusFS7l0
>>714
ライズは強いけどうんこ、サンブレは強くて楽しい

727: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:56:35.89 ID:Ur4Hj0Jb0
>>714
ラスボスの属性特化やらなんやらで安定して強いイメージある

728: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:56:39.11 ID:LqICnLVI0
>>714
属性ごとに強いのが違う
ライズ時代は大体百竜

737: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:57:45.77 ID:boshc3Ft0
>>714
4属性も散弾も強かったよ

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR

コメント

  1. それぞれの作品で半年でどうなりましたか?

  2. 武器のバランス悪いって言うけどやってる時は全然気にならなかったなぁ
    遊びづらいよりは全然いいよ

    16
    • そもそもワイルズは遊べないぞ

    • 個人的にガンスはちょっときつかった記憶…
      他はあんまり悪い印象ないな

      3
      1
    • まず前提としてPvEで全種均一にする必要ないからね。モンハンは誰かと競うゲーム性でもないから多少強い武器があっても快適にプレイできればそれでいいんだ
      当時は声のデカい連中が騒いでいただけだよ

      9
      3
  3. どんなに過去作の途中経過がやばかったって言ってもワイルズの評価は何ヶ月経っても良くならん

    7
    2
    • このまとめのどこに「だからワイルズも大丈夫」なんて感想があるんだよ…
      何も無いところで比較し始めるなんてあのライズアンチのこと言えたもんじゃないぞ

      5
      23
  4. ワールドとライズも武器種間バランス良くなかったよね←まぁわかる
    だからワイルズも悪くてもしょうがないよね←これはわからない

    20周年にもなって何回同じ過ちを繰り返すんだ
    堂々とお出しされたベータ版時点の調整で開発のエアプっぷりに絶望したよ
    武器種ごとの調整内容企画立案者は個別にいてそれを統括しているのがT氏だと想像しているけど
    彼は本当に世界観とやらの表現にしか興味がないんだろうなって

    19
    • なんで毎回1から作り直すかね

    • ワールドは正当なナンバリング作るためにそれまでの資産捨てざるを得なかったから
      ライズはエンジン変更にワールドそのままだと使えないしおもし楽しめないから
      ワイルズは完全に政治

  5. 一部バランスやばかったけど不快ではなかったんだよな
    近接飽きたらドシューかナルガ、ドシューかナルガ飽きたら近接でやってたけどそれはそれで面白かった

    6
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  6. 近接で遊んでると貫通速射エフェクトか徹甲爆破エフェクトで何も見えんかった思い出
    ダメージも圧倒的にボウガンのが出るからそこは面白くなかった
    太刀抜きの近接4人は楽しかったけどな

  7. ライズ時代は属性が弱くて物理一択だったのがサンブレイク前の最終アプデで激変したのが衝撃だったなぁ
    チャアクの超解放で一番脳汁出たのがあの瞬間だったかもしれん

  8. 元々武器バランスヤバくないモンハンシリーズを自分は知らないんで何とも言えない
    ライズは武器調整自体無かったけどサンブレイクからは敵もプレイヤー側もアッパー調整だからこれと言った不満は無かったな

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  9. ライズの時はガンナー系がエグ過ぎたのと入れ替え技は良くても蟲技周りが微妙な武器が結構あったから流石に良くはなかったと思う
    よく言えば過去作通りの水準だけど個人的には武器調整は毎作何の進歩も無ぇなと思った
    ただまあ簡悔は無かったし、ストレスも前作よりは明確に少なかったからカジュアルで楽しむもんかとは思えた

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    3
  10. 勇ハンマーやランスはライズのとき最弱を争うくらいだったがアクションが面白くて苦痛ではなかったわ
    虫棒の打撃虫に最後まで属性乗らないのは意味分からんかったけどな

  11. 無印ライズがあまり調整しなかったはあれでいいんだよ。まず前提として万人が納得するバランスなんて不可能なんだ。ましてPvEで強い武器があっても誰も困らないんだしバグあるとかゲームにならんレベルで弱いとかじゃなきゃ下手に弄くり回さない方が良いのをナンバリング様の最新作が証明してるだろ

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  12. 武器調整無かったけどその分意味不明なナーフとナーフした武器をアッパー調整(元には戻さない)とかなかったから

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  13. 双剣のリヴァイみたいな破綻した設計がなければ良ゲー

  14. そもそもモンハンに武器バランス調整なんて必要か?

    • モンハンみたいに完全なPvEには必要ないよ。下手にバランス取ろうとするとナーフ避けられないし不具合修正だけでいい。

  15. 俺みたいなヘタクソでも金剛激昂大剣で雑に最後までできたから特に不満は無い

  16. ライズ時代にハンマー使ってたけど普通に許してないよ
    一瀬を持ち上げる向きがあるがあいつはあいつで信用できん

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  17. ライズ初期は蟲技も少なかったしナルハタいないしで半ライスとか笑ってた思い出。
    サンブレイクが分岐点で手のひらドリルした

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