
807: 名無しさん 2025/08/10(日) 19:32:58.25 ID:fn1rHp5J0
アーティアで作れないのは本当に意味わからんし
これも減気が有用だったライズサブレへの当てつけを疑ってしまうね
これも減気が有用だったライズサブレへの当てつけを疑ってしまうね
811: 名無しさん 2025/08/11(月) 06:04:13.76 ID:klH2d+7k0
アーティアのは当てつけってよりそもそもアーティアがコンセプトの割に自由度が低いってだけだわ
スラアクだけの問題ってわけじゃない
スラアクだけの問題ってわけじゃない
812: 名無しさん 2025/08/11(月) 06:39:55.17 ID:pBk9hR1X0
アーティアの能力ガチャもなぁ
あれもう少しなんとかならんかったのか
あれもう少しなんとかならんかったのか
813: 名無しさん 2025/08/11(月) 07:06:32.20 ID:CXddSgPi0
ムフェト武器みたいな仕様がよかった
814: 名無しさん 2025/08/11(月) 09:29:13.36 ID:HA3C36To0
アーティアクソつまらんよな
だからやる気無くした
815: 名無しさん 2025/08/11(月) 09:43:26.29 ID:nJaHTZwB0
ダルいからスラアクも他武器も爆破アーティアしか作ってないわ
816: 名無しさん 2025/08/11(月) 11:21:59.64 ID:PeZPWThu0
俺も麻痺か爆破だけだなぁ
属性は揃えるほどの価値と気力が無え
属性は揃えるほどの価値と気力が無え
817: 名無しさん 2025/08/11(月) 12:01:05.75 ID:a6xkvOoa0
属性つかなきゃ期待値そんな変わらんだろの精神で理論値じゃないのを何本か持ってる
理論値は1本も出なかった
理論値は1本も出なかった
818: 名無しさん 2025/08/11(月) 13:31:21.55 ID:lUFbBqH6d
会心パーツ存在価値ある?
防具で攻撃盛り盛りできるが会心終わってるようなの来ればワンチャン?
防具で攻撃盛り盛りできるが会心終わってるようなの来ればワンチャン?
819: 名無しさん 2025/08/11(月) 13:35:37.57 ID:xvohg8RP0
攻撃高くないと会心積むメリットないからなぁ
会心パーツにするともれなく攻撃が生産武器以下になっちゃうし…
会心パーツにするともれなく攻撃が生産武器以下になっちゃうし…
822: 名無しさん 2025/08/11(月) 15:44:57.18 ID:ebtzG3dQ0
そういや属性アーティアって結局攻撃ボーナス優先した方がいいの?
823: 名無しさん 2025/08/11(月) 16:13:18.01 ID:89uKgzTn0
与ダメ高くするのが目的で且つグラビモス以外と対戦するなら基本そうだね
826: 名無しさん 2025/08/11(月) 18:20:22.70 ID:ebtzG3dQ0
>>823
やっぱそうか
俺の斬2属性3火アーティアはゴミってことやね
やっぱそうか
俺の斬2属性3火アーティアはゴミってことやね
828: 名無しさん 2025/08/11(月) 18:56:27.34 ID:pBk9hR1X0
マムとかムフェト、ベヒーモスみたいなボス出して欲しいなぁ
最初はめんどくさかったけど何だかんだで楽しんでたし
最初はめんどくさかったけど何だかんだで楽しんでたし
834: 名無しさん 2025/08/12(火) 01:13:49.77 ID:XMXonpEU0
サンブレは
蓄撃、ヤーステ巧撃、各種属性特化、狂化奮闘、天衣無崩
怪異練成次第で色々選べたな
蓄撃、ヤーステ巧撃、各種属性特化、狂化奮闘、天衣無崩
怪異練成次第で色々選べたな
835: 名無しさん 2025/08/12(火) 02:58:02.54 ID:Sp4H//bK0
>>834
みんな違ってみんな強いから最高だった
シムタスで研磨術【鋭】+剛刃研磨とかも面白いけど自分ではとても使いこなせなかった
みんな違ってみんな強いから最高だった
シムタスで研磨術【鋭】+剛刃研磨とかも面白いけど自分ではとても使いこなせなかった
コメント
会心盛り盛りの状態異常で会心撃特殊と併用できるのを作ってみたけど、そんなでもなかった。
星9とか耐性付きすぎてMHFのHCみたいになってるのがな
まず作るのがメンドイ(素材集めじゃなく、糞&重uiで何度もリセット前提で作るのが)
傀異錬成のUIがクソ!
加工屋の前でポチポチさせるな!
がサンブレ叩きのメインだったのに
発売後は全く聞かなくなったのほんと草
まさか悪化するとは思わんもんな
傀異錬成のUIは確かにクソだった
装備構築の幅が無限に広がるとはいえクソだった
だがワイルズのアーティアはそれ以上のめんどいポチポチを要求してきた
怪異のUIクソだと思ったことはないな、移植も楽だし同じ防具作ってキープもできた。
アーティアとかいう未完成ゲームの燃えカスと比べるのはあまりにも失礼
Q.なぜ最初から護石ガチャにしなかったのか
A.アーティアとかいう古代文明・人造龍茶番劇にプレイヤーが加担させられていたから
「世界観」のゴリ押しの弊害
そもそもアーティアなんてもっと後半に実装すればよかったんよ
生産武器の必要ないじゃん
いつも通りMRで 属性ゲーにして客でお手玉したかったんじゃないかな? うぉぉ 環境が変わった。今度は属性をガチャしなきゃー って。
マムとかムフェトみたいに1工程挟むけどすぐ武器が鑑別できるシステムがよかった。
アーティアはモンスターの素材から武器作ってる感が無く、ただ画面の前でポチポチ作業でマジで虚無。
作成時にセーブかからない&リセットで厳選できるからそれをしないと良い武器作れないのもゴミ部分。まぁこの仕様で作成時にセーブかかるんだったらもっとめんどくさくて誰もやらなくなるだけだろうけど
店ポチはやっぱつまらない
サンブレの傀異錬成も100ポチぐらいで更新出来てる時は面白いけど300、500ぽちしても更新無くなってくるとポチ時間ない発掘武器やりたくなる
今回アプデの護石ガチャなかなか良い
これの報酬枠を武器アイコンにしてアーティア直ドロなれば周回する
自分の欲しい武器クエ探しも楽しそう
クエ回数制限無くしてそのうちこないかな
細かい理由なんか無いしどうでもいい
面倒臭い。ただそれだけ。
護石は楽しいよ。面倒臭くないから。