
446: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:54:46.85 ID:NXAYXiHn0
俺のチャアクちゃんは?
454: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:55:07.07 ID:ryUsveNa0
>>446
奪われたものを返してもらえたぞ😉
奪われたものを返してもらえたぞ😉
516: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:57:24.43 ID:NXAYXiHn0
>>454
>>456
そ、そうなのか…
プラマイ0かよ
何もないより良いが復帰はなしか
>>456
そ、そうなのか…
プラマイ0かよ
何もないより良いが復帰はなしか
456: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:55:09.35 ID:CJZWh4DU0
>>446
ナーフ部分戻したから強くなったな
ナーフ部分戻したから強くなったな
459: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:55:15.29 ID:y7w8NbCM0
>>446
ナーフ解除
ナーフ解除
465: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:55:26.45 ID:VgS9fLgL0
>>446
ナーフ相殺
ナーフ相殺
489: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:56:09.02 ID:4bAot9dB0
>>446
チャージアックス
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるようにバランス調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。
そのため、これらの調整の見直しを行なった上で、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるように調整を行います。
要約:元に戻しました
490: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:56:10.43 ID:ZSXHputB0
>>446
相殺
相殺
55: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:13:28.51 ID:4vC8Bxbg0
・斧:属性解放斬りⅠ、Ⅱの威力を上げるよう調整します。
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を上げるよう調整します。
・斧強化状態で強化ビンが装填されている際に、斧:属性解放斬りⅠ、Ⅱでの
ビン爆発ダメージにおいて、強化ビンのダメージが反映されるように調整します。
56: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:21:54.26 ID:+uhwvCwq0
マイナスを0に戻しただけか?
60: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:26:33.23 ID:91IPrcElM
>>56
最初からこうしとけではあるけど戻して様子見は悪くない
強化瓶の反映での強化もあり得るしね
これで戻ってさえいなかったらキレていいけどw
ワイルズでは直出し高出は諦めるわ
最初からこうしとけではあるけど戻して様子見は悪くない
強化瓶の反映での強化もあり得るしね
これで戻ってさえいなかったらキレていいけどw
ワイルズでは直出し高出は諦めるわ
57: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:23:57.01 ID:iBuSwSCI0
チャアク😅下方されたのが元に戻っただけっぽい😅
65: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:34:15.23 ID:91IPrcElM
3割下げられた状態から3割上げても元に戻ってない
というのがリアルに理解できてなさそうなのが心配だし
素直に元の数値には戻さないがあり得る人たちなのが恐ろしいねw
というのがリアルに理解できてなさそうなのが心配だし
素直に元の数値には戻さないがあり得る人たちなのが恐ろしいねw
67: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:37:00.15 ID:q55IYGMu0
斧ガリ倍率は今のままで基礎ダメ上げて欲しいんだよな
斧強化を維持することで~とか見るに期待できんが
また大技は封印して解放12擦るしょうもないゲームに逆戻り
斧強化を維持することで~とか見るに期待できんが
また大技は封印して解放12擦るしょうもないゲームに逆戻り
70: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:46:25.30 ID:4bAot9dB0
開発も元に戻す作業やってて草
チャアクロールプレイせんでもろて
チャアクロールプレイせんでもろて
72: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:51:32.25 ID:CRda+20I0
ナーフしたのを元に戻しただけ?
そもそも元の数値に戻ってるかすら怪しいのに
そもそも元の数値に戻ってるかすら怪しいのに
73: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:53:28.56 ID:Bb0873vk0
チャージアックス
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるようにバランス調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。
そのため、これらの調整の見直しを行なった上で、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるように調整を行います。
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるようにバランス調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。
そのため、これらの調整の見直しを行なった上で、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるように調整を行います。
source
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/letter-2508/
76: 名無しさん 2025/08/12(火) 17:59:15.06 ID:4bAot9dB0
ナーフ相殺は草
78: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:05:52.32 ID:91IPrcElM
ケチ臭い開発は追撃相殺の追加を
大型拡張アップデートまで持ち越しは端から決定してんだろ
言ってる場合じゃないけど良くするアイディアも無さそうだし弾は取っておかないとな
大型拡張アップデートまで持ち越しは端から決定してんだろ
言ってる場合じゃないけど良くするアイディアも無さそうだし弾は取っておかないとな
79: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:14:00.93 ID:iHnFqUIt0
追撃相殺とか脳死武器がさらに加速しないか
80: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:14:01.68 ID:Fjoax3TF0
これで戻ってなかったら笑う
82: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:21:35.83 ID:6duFwscR0
調整の見直しを行っているとは言ったが元のモーション値に戻しているとは言ってないからな
83: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:23:28.32 ID:/0Tn/4J70
もとに戻ることはないんじゃない?その分解放の威力上がるわけだし
ナーフ前の5割~8割程度と予想
ナーフ前の5割~8割程度と予想
84: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:27:31.90 ID:kFtHfQlX0
別に元に戻ってまずいこと無いんだから戻してくれていいんだけどな
85: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:27:51.41 ID:LdOvOS4N0
前回の例があるから明日になるまで期待はしない
86: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:31:28.18 ID:CRda+20I0
剣強化の数値弄るぐらいは出来んのかね
87: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:34:41.96 ID:C0nB/wQ/0
切れ味3倍おかわりはやめてほしい
88: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:46:23.51 ID:Krw77xQQ0
ナーフされた火力は完全には戻らないんだろうな
89: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:51:35.40 ID:egg4YqGL0
斧ガリ-30%が-20%くらいになると予想
92: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:24:53.85 ID:oZuqWP0B0
ナーフしたら想定外の弱さになったって…
こいつら何なら想定出来るの?
こいつら何なら想定出来るの?
93: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:26:22.99 ID:VQD8i5FE0
叩かれたからそういうことにしたってだけやろ
41: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:22:50.80 ID:TiWddl7g0
俺いいこと思いついたんだけど
ナーフで大幅に下げた火力を半分ずつ元に戻せば2回連続でアッパー調整ができるんじゃないか?
ナーフで大幅に下げた火力を半分ずつ元に戻せば2回連続でアッパー調整ができるんじゃないか?
67: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:23:34.21 ID:o03mTVmt0
チャージアックスのナーフしたの戻すの強化っていうのやめよ?
98: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:24:48.88 ID:a/slSTla0
>>67
相殺させろって言われたからやったんですけど…
相殺させろって言われたからやったんですけど…
109: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:25:09.32 ID:VgS9fLgL0
>>67
…ポチャン
…ポチャン
113: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:25:14.26 ID:rVXkNqyL0
一回ナーフした内容を戻すのは闇に屈した判定になるからホイルー的にはアウトなんじゃないの
138: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:26:08.85 ID:prBWuTtT0
>>113
ホイルーがアプデの内容なんか憶えてるわけないじゃん😅
ホイルーがアプデの内容なんか憶えてるわけないじゃん😅
140: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:26:23.75 ID:fZrV4yB/0
ナーフ!ナーフ解除!
これで評価爆上げや
これで評価爆上げや
349: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:35:15.87 ID:5oVgjaiB0
ライトボウガンだけ文面上だとナーフされてたの元に戻しただけで草
何も変わってないじゃん
何も変わってないじゃん
364: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:36:12.58 ID:bqh9UaqH0
>>349
は?どれだけ悔しくて苦渋の決断かもわからねぇのか?🤓
は?どれだけ悔しくて苦渋の決断かもわからねぇのか?🤓
537: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:44:08.09 ID:rVXkNqyL0
一狩り行こうぜナーフは流石に笑ったゲームのキャッチコピー部位破壊するとか笑顔も大概野蛮人だな
566: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:45:36.36 ID:C4UZq+4q0
>>537
いってらっしゃいのダメージデカすぎたな😭
いってらっしゃいのダメージデカすぎたな😭
572: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:45:41.72 ID:NYFr1mLy0
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/letter-2508/
お詫びの箇所、チャアクのサイレントナーフ無かったことになってるじゃん
信じてて草な上に認知すらされてなくて草
お詫びの箇所、チャアクのサイレントナーフ無かったことになってるじゃん
信じてて草な上に認知すらされてなくて草
585: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:46:44.74 ID:bqh9UaqH0
>>572
想定と違っただけな?🤓
想定と違っただけな?🤓
643: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:50:07.02 ID:4bAot9dB0
チャアクのナーフってパッチノートに書かずにこっそりやってたから馬鹿正直に見ると超アッパーされてるように見えるの草なんだ
664: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:51:04.70 ID:bqh9UaqH0
>>643
サイレントナーフを少し戻すだけでアッパー扱いはコスパ良すぎる🤓
サイレントナーフを少し戻すだけでアッパー扱いはコスパ良すぎる🤓
696: 名無しさん 2025/08/12(火) 18:54:09.49 ID:SMznw+wf0
ナーフ→ナーフ撤回にも給料発生してんのか本当に羨ましい
909: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:08:45.33 ID:iHnFqUIt0
こいつらのいう想定っていったい何なんです
935: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:10:08.15 ID:9l/KNuLn0
>>909
転身想定外の使われ方からの蝕攻ナーフだぞ?
🤓の度はボロボロ
転身想定外の使われ方からの蝕攻ナーフだぞ?
🤓の度はボロボロ
51: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:17:05.83 ID:36xRB5kw0
なんかウダウダ言い訳してるけど
武器調整ナーフし過ぎちゃったから戻すね🤭(戻ってない)
これもう頭おかしくなるわ
武器調整ナーフし過ぎちゃったから戻すね🤭(戻ってない)
これもう頭おかしくなるわ
59: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:17:32.05 ID:NiJ1f6NR0
>>51
下げてから戻せば上方だからな天才すぎる
下げてから戻せば上方だからな天才すぎる
74: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:18:26.41 ID:bqh9UaqH0
>>51
結局ナーフなんだよね…
結局ナーフなんだよね…
83: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:19:07.81 ID:wFrSjLP60
>>51
マッチポンプ定期
マッチポンプ定期
119: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:20:32.81 ID:KUxLiXaA0
>>51
要望を聞いてやったんだが?😡
神調整だが?😡
要望を聞いてやったんだが?😡
神調整だが?😡
105: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:20:07.65 ID:rrxuIGhM0
戻してて草
じゃあなんでナーフしたの?
テストとかしてないの?
じゃあなんでナーフしたの?
テストとかしてないの?
133: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:21:24.83 ID:MwUY2DGl0
>>105
アンチ乙
AIさんがテストを完璧にこなしてくれてるんだが?
アンチ乙
AIさんがテストを完璧にこなしてくれてるんだが?
159: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:22:51.80 ID:rrxuIGhM0
>>133
妖精さんかな?
妖精さんかな?
147: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:22:24.32 ID:1jqsCBoo0
>>105
まず前提としてテストプレイをしているはずなどというナイーヴな考え方は捨てろ
まず前提としてテストプレイをしているはずなどというナイーヴな考え方は捨てろ
165: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:23:02.22 ID:URkZFXfz0
>>105
上方修正アピールのため
上方修正アピールのため
241: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:26:46.68 ID:OG1QtIsM0
ナーフ撤回できてえらいね~
94: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:44:29.16 ID:FjAKlD6A0
下げたものを戻しただけ
過去一呆れる調整
過去一呆れる調整
95: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:46:08.10 ID:mvv+DTBP0
上げて下げて上げて…旗揚げかな?
96: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:48:57.57 ID:4bAot9dB0
解放12のナーフはパッチノートには記載されてないサイレントナーフだからパッチノートだけ見て比較するとすごく強くなっているように見えてお得
99: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:53:01.59 ID:pa/Rx6i+d
大剣の取り回しは改善するのに
チャアクは下げたもの戻しただけかーい
チャアクは下げたもの戻しただけかーい
100: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:54:03.97 ID:NrBxzUBg0
チャアクの取り回しは強化されまーせん
101: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:58:14.33 ID:pa/Rx6i+d
解放1.2の威力を上げますってサイレントで下げたもの戻しただけだし
斧強化威力は絶対第2弾アプデ前に戻ってないのにこれも威力上げますとか書くなよ
斧強化威力は絶対第2弾アプデ前に戻ってないのにこれも威力上げますとか書くなよ
102: 名無しさん 2025/08/12(火) 19:59:40.92 ID:7y8ljZuY0
相変わらず斧強化って馬鹿だろこいつら
104: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:13:16.85 ID:mvv+DTBP0
もう他武器に渡ったから好きに弄ってくれていいぞ
よほどぶっ壊れ火力武器にならない限りメイン武器にはならないわ
よほどぶっ壊れ火力武器にならない限りメイン武器にはならないわ
105: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:16:43.54 ID:9p0E0QKvd
下手くそという言葉にこだわりのある方来てるじゃん
愚痴に対して煽れるチャンスだからウッキウキでスレ覗いてそう
愚痴に対して煽れるチャンスだからウッキウキでスレ覗いてそう
106: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:17:31.46 ID:GtoJvIkM0
盾強化+剣強化で斧強化
斧強化で自動的に剣盾強化くらいしてもええんやで
斧強化で自動的に剣盾強化くらいしてもええんやで
107: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:18:10.99 ID:yMVTQBNY0
立ち回り弱いのが問題なのにみんな火力が上がれば満足なのか?
110: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:24:39.82 ID:GtoJvIkM0
>>107
まずはスタートライン立たないとね
といいたいところだけどハンマーの事例を見ると
むしろ弱い時にゴネまくるほうがいいのかも
まずはスタートライン立たないとね
といいたいところだけどハンマーの事例を見ると
むしろ弱い時にゴネまくるほうがいいのかも
108: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:22:54.10 ID:Ezh3wPgA0
https://i.imgur.com/5pChf4n.jpeg
ナーフ前の状態に戻ると思ってて草🤓
ナーフ前の状態に戻ると思ってて草🤓
109: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:24:29.95 ID:nUTgUxMs0
モーション高速化された大剣は下手くそってことでok?
111: 名無しさん 2025/08/12(火) 20:26:22.15 ID:iBuSwSCI0
1歩進んで3歩下がったのが2歩進んだのか1歩しか進んでないかの話
機動性とか利便性の話はTU2以前では結構されてたんだ…
機動性とか利便性の話はTU2以前では結構されてたんだ…
コメント
30%下方を1.3倍して元に戻ったと思い込むのまじでやらかしそうで笑う
まるでカプセルコンピューターくんが算数すら出来ない子だと断言するかのような言葉はどうかと思う
モンハンライズのガンランスでもよく言われてたわ
いままであったはずの上位補正(1.2倍)がライズではなくなって、そのかわり地烈斬で30秒間砲撃1.2倍
デバフ解除技だのデバフ緩和技だの言われてたやつ
どうせ元には戻ってないし切れ味倍みたいなのまたあるだろ
上方調整って明言してるからサイレントナーフは無いだろうけど
無いよな??
一生修正できるね
3割ナーフして想定外でしたは草生える
どういう感覚してるの
開発たる我々がエアプで調整してんだから間違いないだろ!
か、なんか上様が下々の声を聞けとか命令してくるから本当に悔しいが適当な理由つけて仕方なく調整してやる、精々感謝するがいい
なあさっきポストされたフィードバックレポートのチャアクの最後の行の括弧内さあ
こういうことするから駄目なんだって
(調整前の状態まで戻らずとも現状より威力を上昇)
この文言をレポートに入れられる神経が理解できないしまず日本語がキモい
悔しさ滲み出てて一周回って好きになってきた
この味はモノホンにしか出せない
滅べ
モーションをバランス良く使ってもらうためにナーフします!←他のモーションが雑魚だから仕方なくピザカッター使うしかなかったのにそれすら奪ってどうすんだよ
みんなが斧強化しか使わない…
そうか!斧強化がぶっ壊れで環境壊してるんだ!
ナーフしなきゃ(3割減)
よし環境良くなったぞ!
これで斧強化と高出力と超出力をバランスよく使ってくれるぞ!
あれ…?何故か不評意見まみれだ…
チッうっせーな…
じゃあ斧強化を”ある程度”戻してやるよ…
他を上げて使用を促すじゃなく、上を削って使用を強制する発想はイカれてる
超出「あの…」
なんでパッチノートよりフィードバックレポートの方が詳しく載ってるんだよ
パッチノートは公式サイト固定だから気づかれるけどポスト(フィードバックレポート)はすぐ流れるからね
不利なことはこっちに隠しておくワケ
ナーフしておいて元に戻す(戻ってない)で上方修正っていうのもはや詐欺だろ
斧ガリ以外も使って欲しいって意図で斧ガリを目も当てられないほど弱体化するのはマジで意味わからない
選択の幅消してるじゃん
超出も使えるようにするんじゃないの?何がしたいの?
こんなしょーもないマッチポンプしてる暇があったら斧モードのモーション高速化してくれ
そもそも動きが遅くてついていけないんだから何も解決してない定期
斧兄弟はマジで壁殴りでしか検証してなさそう
そのくせ環境上位の大剣は今以上に強化するとか本当に何???
>意図を達成できていない部分がありました。
なんかワイルズで調整でやたらみる文章だけど
お前らマジでテストプレイしてないんかと。
武器調整のテストとかそれこそ数値を比較しながら丁寧にやるもんだろ。