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マジで🥸がクソをひり出して🧑‍🦲がそのケツを拭いてきたのがモンハンの歴史と言っても過言じゃないんだよな

231: 名無しさん
無印→ポータブル
ドス→2nd
3→3rd
4→クロス
W→ライズ

って考えると、マジで🥸がクソをひり出して🧑‍🦲がそのケツを拭いてきたのがモンハンの歴史と言っても過言じゃないんだよな
あの、なんでこれで予算が🥸チームに回るんですか?

235: 名無しさん
>>231
市場分析大丈夫?とは思う

236: 名無しさん
>>231
W→RISEに至っては社内連携皆無だったらしいし明確に別軸でフォローしてる事になるな🥺

243: 名無しさん
>>231
予算と注目度は前作までの売り上げとファンの熱意で決まるから…
なぜか勘違いしてストーリーがうけたボイスが受けたと的外れな分析してたスタッフがいたようだけどな

248: 名無しさん
ぶっちゃけモンハンライクのゲーム今から出てきても相当面白くないと流行らないよな
ジャンルで受けてるってよりも本当の意味でロイヤリティで成り立ってるのがモンハンだから
それ程のコンテンツを破壊しそうになってる藤徳はマジで凄い

252: 名無しさん
>>248
俺も一瀬が別のところで作っても買わない気がする
狩ゲーじゃなくてモンハンがやりたかっただけなんだ

253: 名無しさん
>>248
ワイルズへの不満をぶつけるような作品つくったらいいよ

249: 名無しさん
これいつ読んでも「これマジ?」ってなるよね。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1280940.html
――先程話題に上がった「翔蟲」ですが、これは「モンスターハンター:ワールド」で登場した「クラッチクロ―」から着想を得て生み出されたものなのでしょうか?

一瀬氏:いえ、特に「MHW」を意識してということはなく、開発も同時期位だったので実は「クラッチクロ―」のことは知らなかったんですよね。

辻本氏:基本的にタイトルごとに遊んでもらいたいことから決めていくので、遊び心地などはタイトルごとで色々と変わっているのではないかと思っています。

――ではどのような着想から「翔蟲」は生み出されたのでしょうか?

一瀬氏:「モンスターハンターダブルクロス」までで従来の「モンスターハンター」の遊びが確立してしまっていたので、そこから「何かしらアクションの部分を変えていかなくては」という話が上がり、システム的に自由度が上がるような遊びを考えた際に「翔蟲」という発想に至りました。

 モンスターの狩猟の際にも立ち回りの幅が増えますし、新しい世界観のフィールドを自由に動き回れる、移動して楽しいという部分が表現できるかなというところで、自由度の高いワイヤーのようなアクションを検討したという感じですね。

270: 名無しさん
>>249
やっぱそのくらいズレるんだな
もう2ライン制って公表して、ナンバリングと外伝をハッキリ分けた方がいいと思うわ
ほとんどのユーザーは普通に続き物として見てるし、「盟友に比べてサポハン劣化してね?」って言われるのもそりゃ当然だろ

454: 名無しさん
藤徳ってxの四天王とかタマミツネ以外めっちゃ嫌ってそう

というか藤徳ってつべとかにいる世界観厨のキッズまんまだな

459: 名無しさん
🐘ちゃんワイルズに出なくてほんと良かった
曲をクソみたいなアレンジにされそうだからな
👨🏻‍🦲のもんだから👨🏻‍🦲モンハンに出ないと

476: 名無しさん
>>459
一瀬のお気に入りのモンスらしいし次回の一瀬(藤徳以外も関わってるモンハン)には来そうだな
クソモンス個人的にビジュアルは好みだし楽しみだわ
ホイルーがゴグマ楽しみにしてんのってこんな感覚だったのかな

629: 名無しさん
この前のでFF14コラボ終わらせるの勿体無いし、ワイルズのMRのディレクターに吉田向かい入れて立て直しさせよう、鈴木は次の一瀬モンハンに入れさせれば完璧

665: 名無しさん
一瀬モンハンの予算っていくらだったんだろうな、100万本いければいい程度って言われてたぐらいだしワイルズと比べて相当少なかったと見えるが、一方のナンバリングはゴミ広告に一瀬が稼いだ金無駄使いしたと思うとワイルズ

#ヤバイ狩りほど楽しい
#第2弾アプデきた
#ワイルズを遊びつくそ
#祝ラギアクルス復活
#祝セルレギオス復活
#ソロ勢歓喜のサポハン
#いいじゃんクロスプレイ
#ストーリー深いぞワイルズ
#アクションマジで超爽快

671: 名無しさん
>>665
誤解されてるけどあれ一応出したばっかだから集計期間の問題で低い見積もりされてるんだよね
まあそれにしても低すぎるけど一瀬の前作がX~ダブルクロスだからそれの初動参考にされてる感はある
つまりワールドは糞

761: 名無しさん
モンハンライズと藤徳ワールドでコーティングされたモンハンがワイルズ
モンハンワイルズと一瀬ライズでコーティングされたモンハンが次の一瀬モンハン

引用元: 吉恋いの辻1996

コメント

  1. ガチ反転アンチでワイルズゴミだと思ってる障壁勢だが、過去作蔑めるのは流石にちょっと引く。

    1
    14
    • 一通りプレイしていればナンバリングは明確にゴミだって理解出来るよ

      27
    • ヤバい狩りほど楽しい(ホイルー対闇の組織の場外乱闘)

      10
    • モンハンはワイルズが初めての方かな?
      過去作叩きはワイルズとか以前にいつものことだよ🤗

      10
  2. マジで🥸🤓は🧑‍🦲におんぶに抱っこされておきながら自分らが上だと勘違いした異常者なんだな

    20
    • ワールドとライズはグラフィックの面で優位性があったし
      携帯機から据置期への移行という転機があったから
      ワールドの方が売れたが、今後はどう転がるかわからんよね。
      switch2モンハンの方がグラフィックは当然下だろうけど、
      それでもワイルズより売れる可能性が出てきた。
      今回の件で多数の人が藤徳チームと一瀬チームの違いをハッキリ認知したからな

    • 一番やべーのはその歪んだサイクルをあたかも正当なものであるかのように認識しているカプコンなんだがな

      16
  3. もう藤徳の悪評が拡がり過ぎて
    次回作は一瀬が作りましたじゃなくて
    藤徳は一切関わってませんよって宣伝した方が売れそう

    27
    • 藤徳護るために一瀬と合作やります!ってトンチンカンな方向行ったりして

      11
  4. ヤバい狩り(クラッシュ)

  5. 💊💻ワイヤーアクション作って
    🤓🥸予算10億でクラッチクローを作りました!
    👩‍🦲予算1000万で翔虫を作りました。

    • 狙ったところにいかないクラッチクローやばい

  6. 一瀬はどう遊んでもらうか考えて、藤徳はどう遊ばせるか考えてる

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