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【ワイルズ】環境生物でさえ、過去作よりも劣化している問題….【モンハンワイルズ】

220: 名無しさん
環境生物ってなんだったの?
戦闘の助けになるギミックみたいなのもあるけど大半が別に何かの素材になったりするわけでもないし存在に意味が見い出せない
ゲーム的な要素としてもあれ捕まえてこいみたいなおつかいくらいだったしさ、しかも見た目とかも何もわからんまま頼まれたから攻略見て捕まえに行ったわ

251: 名無しさん
>>220
内川:まさに『MHW』のマイハウスだ!
徳田:そうそう。まさにそれをやりたかったんです。
―― めっちゃうれしそうに話しますね。
一同 (笑)
徳田:自分の夢を叶えた感じです。本当は今回ディレクターになったので、企画はしないでおこうと決めていたんですが、その環境生物に関しては捕まえるのも含めてかなり僕がやりました。
というのも、ああいう要素は大事なんだけど、結構軽んじられて端にやられる傾向がありますよね。
内川:本筋とは異なりますからね。
徳田:ええ。だから僕が入ることによって「大事な要素ですよ!」っていうのを示すという理由もありました。
内川:つまり原点としては、徳田さんの生き物好きが環境生物を生み出したんですね。
徳田:そのとおりです!

258: 名無しさん
>>251
こいつマジで真性だな
軽んじられるってことはそういうことなんだよ
大事だと思ってるのは徳田だけ
自分はおかしくない!周りがおかしいんだ!ってか

353: 名無しさん
>>251
🤮
アイボでオドガロン5分追いかけて意味不明な5秒くらいの捕食シーン写真撮るキモいサブクエ絶対コイツのせいだろ

221: 名無しさん
ワールドでは一応捕まえた後にマイハウスで鑑賞できたりはしたんだよね
世界観重視というけどまさか世界観を楽しむことも制限されるとはな…

234: 名無しさん
>>221
🤓私の箱庭からハンターが捕獲していくっておこがましいよね

222: 名無しさん
ワイルズのやばい所ってワールドからも拘りナーフされてる所だよね

224: 名無しさん
環境生物はワールドIBで僅かな実用性+コレクション、インテリア要素というほぼ理想の実装をされていたのにワイルズは何してんだよ

225: 名無しさん
チーズナンその一口の深さ🥸✨

227: 名無しさん
コイツらの世界観ってだけでユーザーへ向けたものではないからね。押し付けがましいんだよ三馬鹿は

228: 名無しさん
実際チーズナンは美味い
でもあれに3年は異常と言わざるを得ない

229: 名無しさん
環境生物探してきてって依頼されるけどさ
そもそもどこにいるのか分からないから隅々まで虱潰しに探すしかなくないあれ?

231: 名無しさん
ワールドの捕獲依頼はちゃんとヒントくれてたよな
今回丸投げなのも劣化してんな

273: 名無しさん
環境生物って何?
そいつらのリソース使って小型モンスター増やした方がよくない?

274: 名無しさん
なら前回より環境生物等も進化させろよ!という話。劣化も甚だしいわ

279: 名無しさん
こいつもワイルズで環境生物オナニーかましてるからな

藤岡氏:
本当に、どれだけ作ったか……(笑)。

ちょっとしたことでもデザイナーがかなり凝った作りをしてくれるものですから、「こっちももうちょっと出来ひんの」みたいなのを提案してみたりして、細かい表現まで作り込みましたね。

どのぐらいあるかな。ゲーム内で採取できるものでも、その都度細かい表情が違うとかは、多分遊べば遊ぶほど出てくるんじゃないかと思います。環境生物にも細かい表現をたくさんしていますので、変なところで擬態していたり、あるいは食虫植物のように鳥を捕まえる様子だったり。「この環境ってこんなにダイナミックなんだ」というスケール感を感じてもらえるんじゃないでしょうか。

わざわざ探して見ようとすると大変かもしれませんが、遊んでいるときにたまたま目にして嬉しさを感じられるようなものもかなり仕込んでいます。モンスターの動きを追いかけている時、環境生物をじっと見ているとき、あるいはプレイヤーの何気ない行動のなかにも、そういったものは見つけられると思います。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h

引用元: ちなみにワイルズは最終アプデで暴走した🥸🤓を🐔が泣きながら破壊してアプデ終了 TU1993

コメント

  1. 話した言葉を知れば知るほどやっぱり異常者じゃないか!ってなる…

    28
  2. マイハウスも無けりゃ放し飼いも出来ない、持ち歩けないから猟具生物としても使い物にならない
    マジで何のためにいるの?

    27
    • 🤓「俺の”こだわり”なんだが?」

  3. 謎に一体一体サイズ別で保存してるせいで処理おかしくなってるしな
    今はどうか知らんがリストのソートも機能してなかったし

    13
  4. 渓流のキャンプから出たエリアにいる背景のカエルと変わらん

    • 亀じゃなかったっけ?
      珍しく背景の中で動いてて、竜種以外の生き物いるんだなーってなるやつな。

    • 旧沼地のトンボはガチのレア環境生物

    • カエルも一瞬出てくるんよ

  5. モリバーは可愛い。
    ただ、ラブブみたいな恣意的な藤徳のこだわり可愛さがチラチラ見えてキモイのよ。

  6. モリバーはtedだよなどう見ても
    映画に憧れる自称ゲームクリエイターが陥る罠やね

  7. ワールドでは紛いなりにもそれなりにゲームとしての形になっていたのは今は亡きワールド開発班の意地と拘りだったんだろうな
    何故か大勢いなくなってしまったみたいだが

    • 🥸🤓による”調和”と”平定”の結果だから

    • 🥸🤓が生態系シミュレーションを作ろうとしたのを現場の開発者総がかりで食い止めた結果やぞ。尚、次回作では何故か開発者が根こそぎ消えてアニメーターばかりになった模様。

  8. ライズの環境生物
     →バフ効果があって役に立つ

    ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎の環境生物
     →🥸🤓の自慰から出た無意味要素

    15
    • ハンターに有利な効果だなんて許されない🤓

    • 🥸🤓自然の生物がハンターに便利に使われるってそれこそ”リアル”じゃないよなぁ

    • ハンターに吸われるためだけに拠点出口でスタンバイするコロモムシくんと
      ハンターが大技を避けるために広場の上空で一生待機してる楔虫くんをディスらないで

  9. 徳田はほんとディレクターやらなくていいよ。象の墓場の件もそうだけどやりたいこと(さんざんボツにされたこと)をディレクター権限でぶっこんできてそれが面白さにつながってない。ゲーム作る気ない無能ならさっさと外せ。

  10. ワールドの環境生物→飾れる
    ライズ→戦闘の役に立つ
    ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎→高ポリゴンでゲームを重くする

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