455: 名無しさん
今のボリューム、発売日当初から出していても
プロハンは1、2ヶ月で全部食い尽くして
追加コンテンツまだぁ?虚無、ボリューム不足って言って暴れてたと思う
プロハンは1、2ヶ月で全部食い尽くして
追加コンテンツまだぁ?虚無、ボリューム不足って言って暴れてたと思う
456: 名無しさん
>>455
そら買い切り1万円のゲームと考えたら今の時点でも普通にボリューム少ないだろ マジオス入れても大型モンスター33体とかだぞ
ラスボス倒してED見たあと裏ボスとして過去作ラスボス級が何体も登場して、禁忌級もエンドコンテンツもちゃんと入っててようやく1本のゲームとして満足かなってレベルなんだから
そら買い切り1万円のゲームと考えたら今の時点でも普通にボリューム少ないだろ マジオス入れても大型モンスター33体とかだぞ
ラスボス倒してED見たあと裏ボスとして過去作ラスボス級が何体も登場して、禁忌級もエンドコンテンツもちゃんと入っててようやく1本のゲームとして満足かなってレベルなんだから
457: 名無しさん
>>456
物価高騰とG級じゃないという視点でみると妥当な範囲じゃない?
初期環境はクソだけど今はそんなに悪くない
物価高騰とG級じゃないという視点でみると妥当な範囲じゃない?
初期環境はクソだけど今はそんなに悪くない
463: 名無しさん
>>456
これでボリューム少ないとか言うならやれるゲーム無いんじゃね?
これでボリューム少ないとか言うならやれるゲーム無いんじゃね?
458: 名無しさん
ミツネラギアレギオスと護石
ここまで入って周回対象モンスが幅広かったら1万は妥当だと思う
個人の感想です
ここまで入って周回対象モンスが幅広かったら1万は妥当だと思う
個人の感想です
459: 名無しさん
ボウガンはクロスやライズの仕様で申し分ないのに、ワールドやワイルズは斜め上の仕様にするんだろうな
460: 名無しさん
どのゲームも文句ばかり言うのは準廃
461: 名無しさん
ライズで一番考慮しなきゃならんのは、開発も発売もコロナ禍まっただ中だったことだな
予定が相当潰れただろあれ
予定が相当潰れただろあれ
アマツもグラビもライズで出すつもりだったんじゃねぇの
465: 名無しさん
ボリュームは他のゲームに比べてもある
ただ可食部分が少ない
古のゲームであるドラクエ1,2でさえスリリングな戦闘ができるように変えてるのにワイルズはごく一部の敵しか楽しめないもん
ただ可食部分が少ない
古のゲームであるドラクエ1,2でさえスリリングな戦闘ができるように変えてるのにワイルズはごく一部の敵しか楽しめないもん
468: 名無しさん
>>465
あーこれはうまいこと言ってるかもな
一見すると量はそこそこあるのに可食部分が少ない😂
あーこれはうまいこと言ってるかもな
一見すると量はそこそこあるのに可食部分が少ない😂
466: 名無しさん
今どき100時間遊べる方が少ないよな
トロフィー実績コンプで50そこらとか沢山ある
トロフィー実績コンプで50そこらとか沢山ある
467: 名無しさん
薄っぺらいストーリーやチーズナンじゃモンハン民の飢えは満たされないからいくらこだわって金かけてもノーカン
基本的に難易度ヌルゲーだったし毎回馬鹿みたいな報酬格差のせいで同じヤツしか狩らないからボリューム的満足感はない
周回そのものが楽しいかっていうとストレスフルな各種設計にイライラ
基本的に難易度ヌルゲーだったし毎回馬鹿みたいな報酬格差のせいで同じヤツしか狩らないからボリューム的満足感はない
周回そのものが楽しいかっていうとストレスフルな各種設計にイライラ
妥当なラインの定義がわからなくなりそう😂
469: 名無しさん
ドラクエ1.2は60時間もあればプラチナ余裕だからね
470: 名無しさん
初期でもそこらのゲームよりは遊べたぞ
472: 名無しさん
MR実装まで空気な下位モンスの魔改造とかいいよな
サンブレの特別討究の下位モンスとか事変系として出してくれ
サンブレの特別討究の下位モンスとか事変系として出してくれ
473: 名無しさん
ユーザーが不利益得てる事案は絶対に修整しない強い意思を感じる😡
483: 名無しさん
頭ワイルズだから
強さはオメガ以上
渋さはお守り以上
UIのカス具合はアーティア以上の三拍子だぞ
強さはオメガ以上
渋さはお守り以上
UIのカス具合はアーティア以上の三拍子だぞ
484: 名無しさん
マジオスが単なる強化アイテムを落とすだけの存在でいいなら既存モンスターで出るようにすればいい
でもマジオスはエンドコンテンツのボスとしての役割も必要なわけで零式みたいな高難易度も別に用意しないと盛り上がらないと思うけどな
配信者が初回で楽々クリアするよう難易度だとモンハンは周回するだけの挑戦しがいの無いゲームだって思われるだろうね
でもマジオスはエンドコンテンツのボスとしての役割も必要なわけで零式みたいな高難易度も別に用意しないと盛り上がらないと思うけどな
配信者が初回で楽々クリアするよう難易度だとモンハンは周回するだけの挑戦しがいの無いゲームだって思われるだろうね
485: 名無しさん
オメガの後の実装だしIBでもアルバにエスカトンとか初見殺し入れてきたぐらいだからゴグマジオスも4G経験者すら知らんようなDPSチェックの新技引っ提げてくる可能性もある
前半は火で油溶かして後半は龍でダメージ与えないと大技を止められないみたいな持ち替え強制のシステムを今のワイルズならやってきてもおかしくない
前半は火で油溶かして後半は龍でダメージ与えないと大技を止められないみたいな持ち替え強制のシステムを今のワイルズならやってきてもおかしくない
コメント
真面目にワイルズは今後結局どうすべきだと思う?
ごめんなさいして損切りだろ
別にMR出さなきゃいけない決まりなんてないからね。ワイルズはさっさと畳んで🥸🤓切って開発体制改革すればモンハンは立て直せる多分
やらなくなった理由がバグとかUI抜きにして、根本的に休憩連打しなきゃならないのが死ぬ程つまらない。狩りをしたいんですが?その癖に休憩に必要なポイント増やすの意味がわからなかったですね。
🤓🥸プレイ時間いただきます
これを最も早く簡単に改善する方法がイベクエに報酬が美味いクエを集中させる事なんだけどそれアイスボーンの再放送だからな
ちゃんと調査クエを活用する方向性で行かないとワイルズである必要性が0になる
まぁ元々ワイルズを遊ぶ必要性は全く感じてないけど
🤓魚のポイントもナーフしたろ笑
エンコンがガチャしか無い上にハイリスクローリターンだからな。
龍の居る世界観で屠龍の技をやらされるとは思わなかったよ。
休憩ナーフも魚ナーフも最初から今の調整なら納得してたかもしれないな
休憩も結局あれガチャだもんな
モンスター制作はサボってわざわざハクスラとスキルビルドの自由度も削って代わりにプレイ時間延ばすエンコンは装飾品護石アーティアと全部ランダム要素で何とかしようとしてる時点でもう設計が狂ってるんだよこのゲーム
ゲームを遊ぶ最初の段階でガチャ引き強制ってソシャゲでもないような…
アーティア武器も装飾品も護石もクエストも全部ガチャにしてるのに
モンハンの昔からの楽しみであるはずの討伐報酬ガチャは確定報酬で潰すし
尻尾剥ぎ取りは無意味にするという意味不明さ
トップが面白いゲームを作る気がないからガチャしかできねーんだ
1000円で最低一ヶ月遊べるならコスパ良くね?楽しいかは別にして
ハードにかかる負担を度外視すればそうやね
楽しいかは別として
ゲームにコスパ求めるのは分かるけどそれで楽しくもないゲームやるのは愚の骨頂だろ
本質を見失ってるとしか言い様がない
コスパって費用対効果の略なんだから効果がなけりゃ金額が安かろうが高かろうが悪いんだよな。
エンタメ関係であるなら楽しめたかどうかが効果に当たるからつまらない、楽しくないってものは無料でも基本コスパクソだぞ
一ヶ月のためにハードに歴戦傷付ける覚悟があるならいいんじゃない?
たけー勉強代にならなきゃいいけどな
クラッシュさえ無ければね
忘れがちだが娯楽の場合は時間もコストになるんだよね
100円で100時間遊べてもそこから得られる満足度が低けりゃパフォーマンスは悪い
10,000円で10時間しか持たなくても満足度が高けりゃパフォーマンスは良い
ワイルズを1000円で買って100時間遊んでも楽しくないならコスパは最悪だよ
まぁ足りないのはボリュームじゃなくてバリエーションだな
せっかくアーティアパーツ分かれてるんだからそれぞれパーツごとに最高効率を各モンスに振っとけば少なくともアルベドオンラインにはならなかっただろうに
怪異化素材と同じシステムなんて許されない?だろうね
正直ギルポ1万で好きな組み合わせで場所も指定出来るクエストあればまだやってた
クエスト出すまでが怠いし美味くないクエストやるの論外だけどクエストが中々手に入らないから飽きる
1万支払っても3回やればそこそこポイント貰えるし繰り返し周回出来るのにな
ワイルズの問題はエンドコンテンツをすぐに消費されることが問題じゃなく、繰り返し遊びたくなるようなスキルや装備等の構成パターンが今までよりも極端に少ない事、UI問題や食事問題などなど繰り返し遊ぶのに不快に思われる要素てんこ盛りな事が問題
それらの次にモンスターが今までよりも少ない問題が来る
つまらない上に試行錯誤の仕様もないってことだぞ。それがボリュームって言葉で表れやすいだけの話であって、額面通りモンスターを増やしたところで解消しねーよゲームサイクルが死んでるんだから
ボリュームの問題って長さより味のしなさだと思う
プレイ時間短くても面白ければ満足するけどワイルズは無駄にプレイ時間長くなるのに味がしない
ボリュームに関しては不満はないよ
不味い飯をたくさん出されても困るだけだからな
お、おらはXXとSBのいいとこどりのモンハンをIBのグラフィックでやりたかっただけなんだ…
戦いたいモンスターと戦うために、リセマラを要求されるって
ワールドとアイボーの悪いところ総取りで、笑っちゃうんすよね。
報酬ゴミでも良いから、★9全種類常設しない?
星9:ガチャ
アーティア強化:ガチャ
装飾品:ガチャ
護石:ガチャ
武器スキル:ガチャ
クラッシュ:ガチャ
別にエンコンにガチャ要素があってもいいけど、そもそもモンスターが少ねえわスキルビルドの幅狭いわ大して試行錯誤しないまま適当な武器防具で終盤まで辿り着けるわの上でこれだから、開発の人はモンハンってゲームやったことある?って言いたくなるんだよな
プロハンなら半月くらいで「ご馳走様でした」じゃね?
チャーム貰える期間限定のやつは仕方ないけど関係ない闘技場のやつは全期間開催しててくれよ、やっぱタイムが記録として残るのは楽しいし
休憩連打のクエガチャ面倒だから救難ガチャしてたけどみんな同じ事考えてるのか、競争率高いんだよな
あと救難一覧に明らかに4人埋まってるクエや終わってそうなクエが残り続けるのクソ
みんなもう当たり前すぎて話題にしなくなったけど終わったクエストが何分も表示され続けるのは本当なんなんだろうな
アーティアはUIがマシなら多分もう少しやる気になった
あれでOK出した人間はゲームに限らずUIに関わる仕事に一切就いて欲しくない
休憩しなきゃモンスター狩れないっていう本来なら真っ先に叩かれる要素が、他の要素に負けるぐらい他の部分も酷いっていう
休憩連打仕様を初期に指摘したらばちぼこにぶっ叩かれたのは絶対に忘れないからな
なんて言ったらなんて言われたの?
Xで検索してくれば?ホイル―のアクロバティック擁護を楽しめるぞ