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ワイルズってもしかしてストーリーも語ることない?

186: 名無しさん
ワイルズってもしかしてストーリーも語ることない?

192: 名無しさん
>>186
土人が土人すぎる以外何もない

193: 名無しさん
>>186
ストーリー不快ぞワイルズの称号を舐めるな

マジレスするとXでストーリーの矛盾点についてホイルーとレスバするなら永遠に語れるかもしれない

194: 名無しさん
>>186
👶ストーリーが好評で初動800万売れたんだが!?

200: 名無しさん
>>194
これ大本営発表なの終わってる
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207: 名無しさん
>>186
未開の生態系荒らして調和調和
あとついでに黒人ヤツ隷も捕まえたンゴ

これが全て

239: 名無しさん
>>207
まさにモンスターハンター蛮族

216: 名無しさん
>>186
すまんまだストーリー終わってないんだが?

188: 名無しさん
マジオス実装アプデが控えてるよね

231: 名無しさん
ストーリーあんまり覚えてないんだけどなんでナタのペンダント使うと解決してなんでナタのペンダント使わなかったんだっけ

237: 名無しさん
>>231
ハンターの仕事が無くなるからペンダントを使ってほしくない

242: 名無しさん
>>231
わからん
主人公が直前で突然俺がやるって言い出してそれまでの会議無視して誰にも相談せずにゾシア狩ったら無限増殖編始まった

248: 名無しさん
>>242
結局お前らの意思一つでちゃぶ台返しできるのかよってアホらしくなった瞬間
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253: 名無しさん
>>242
>>245
絶対ゾシアが無限再生するほうがヤバいしもうペンダント投げて全部終わらせるストーリー追加したほうがいい
禁足地もついでに終わり

245: 名無しさん
>>231
何故かペンダント使うと龍灯が止まる
龍灯が止まればゾシアも止まるけど豊穣期とか多分なくなるのが嫌でやめた

251: 名無しさん
>>231
竜灯止まると生態系が崩れるとかじゃなかったっけな

258: 名無しさん
>>251
壊れた後新しい生態系できるから平気平気
最悪禁足地終わっても地元帰ったらいいさ

255: 名無しさん
>>231
龍灯に依存してる環境が壊れるって話だったと思う
でもそんな歪な環境いつまで続けるのって問題は解決していない

277: 名無しさん
>>231
ラピュタで例えると、シータがバルスって言わずに
ドーラおばさんがバズーカでムスカ倒した

282: 名無しさん
>>277
それ見たすぎるな

引用元: 「Pooman "Wの悲劇"より」 2040

コメント

  1. まず前提として、ワイルズのストーリーてかモンハンのストーリー自体なかったのにも等しいし、ユーザーもそれをメインディッシュでは求めてないやろ。そもそも🤓の作るストーリーもキャラも不快なんよ。 
    #ストーリー不快ぞワイルズ

    22
  2. 他所から来た奴らがでかい顔して生態系とか調和とか都合よく言ってるだけっていうワールドからの伝統だぞ

    24
    • 伝統(2作目)

      そもそもモンハン世界程度の文明レベルで生態系がどうのとか環境がどうのって発想出てくるもんなのかね?
      砂上船みたいなファンタジー特有の謎技術を除けば、蒸気機関がギリ存在する程度でまだそれが交通にすら利用されてないくらいのようだが

  3. セルレギオスがクナファのクソガキの愚行で襲いかかってきたので、惨殺します!捕獲は認めません!鳥の隊は生態調査に来ていますが調査とか必要ないよね?原因を作ったクソガキの行動は勇敢と褒め称えます!

    ラギアは🤓のお気に入りで捕獲です!優秀なはずのエリックは主人公上げのために捕獲という手段を思いつきませんでした!主人公すごい!

    24
    • なんかなろうみたいだな

  4. 別にストーリーの良し悪しは個人の感想だからいいけどさ
    本当にいい出来ならもっと口コミでジワ売れするんじゃね?
    「国宝」みたいに

    21
    • 藤徳の脚本は果てしなきスカーレット寄りだから無理やな

      21
  5. 🥸あたシコ見せましょう
    👙

    4
    15
  6. 同じ藤徳産でもMH3のストーリーは結構評判いいよね
    無駄に凝ってないし、モンハンはあれぐらいでちょうどいいと思う

    ワールド路線から妙に壮大にしたがってるけど、その辺は藤徳っていうよりライターの問題なんじゃないのかな?

    40
    54
    • そんなライターを使い続ける奴らも問題あるに決まってるだろ

      8
      2
    • ベタで熱い展開って万人ウケするしな。トライは新シリーズ一発目としては全体の流れもわかりやすい
      最近地震が多い、モガの森も荒れてる、ラギアが原因?どうも地震の黒幕がいるらしい…って感じで話全体に一本筋が通ってる
      ただ終盤でナバルは討伐じゃなく撃退、古龍も自然の一部って空気をやり始めてはいるが

      10
    • 違うし評判良くない

      42
      19
    • やはりMHtriは傑作ナバね
      欠点は電気トカゲが村に危険を及ぼしたことナバね

      10
    • ↑2
      バッド付けてる奴らもそうだが流石に過去作の評価まで捻じ曲げるのは違うだろ

      1
      47
    • トライのストーリー全部読み飛ばしてナバル撃退したけど、エンディングの村長の表情とかで自分が何を成し遂げたかが十分伝わるよね

      11
    • トライの頃は色々制限が多かったから藤徳が自我を出せなくて結果的に良くなっただけだよ。

  7. やっぱモンスターが人類の脅威でありそれに対抗するのがハンターって分かりやすい図式が良かった
    ワールドとワイルズから調和調和調和と人間はモンスターを管理する上位者であり、モンスターは保護動物みたいな煮え切らない設定になった
    今はゲームを楽しむ上でストーリーが不快な不純物でしかない

    27
    • ライズはダイナミック交尾の余波で百龍発生したから迷惑夫婦ブチ〇せってストーリーだったらかな、モンハンはそれくらい単純がいいよな

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      1
  8. #ストーリー不解ぞ■■■■

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  9. 現地民が武器を知らないのにソレが物騒なのは知ってるストーリーだぞ

    23
    • そもそも狩りの[道具]は持ってるのだから

      ハンターの持ってるものも[武器]と分からなくとも(?)[狩りの道具]って認識は一目見れば分かる筈なんだけどねぇ

    • 門番が持ってる短小棘付き棒は何なんだよ説明してみろよって言いたくなったんだよね

  10. 少数派かも知れんが自分はストーリー嫌いではないんだよな
    それだけに試練や葛藤を乗り越えて成長したナタがアイテム関連のbotに成り下がったのは悲しかった

    15
    23
    • 確かにナタを主人公と見るなら悪くはないね。 しかし不評の原因は、本来の主人公であるはずのハンターが主人公ナタを助ける役割なだけのスーパーヒーロー(暴力装置)でしかなかった事かなと思ってる。

      19
    • 実際ゾシアの下りも龍灯を止めるために様々な葛藤があったろうにいきなりハンターがゾシア討伐して終わりだしな
      ナタの葛藤や決断は無駄だったしハンターは龍灯に着くまで何も言わずナタに無駄にストレスかけさせてるせいでハンターの性格が悪いようにしか見えないしで本当に酷いわ

      12
    • ナタが主人公プレイアブル化してモンスターの脅威から街を守り先輩ハンターの助言を胸に戦うストーリーなら売れた?


    • 実質ライズ、サンブレイクと同じストーリーラインになるわけでユーザーが感情移入とかできて楽しめても🤓🥸は楽しくないし、🤓🥸が🤓🥸である限りあり得ない仮説

    • 試練や葛藤を乗り越える(全部ハンターがやる)

  11. 人間vsモンスターのガチンコバトルなのに人間側はなんかのほほんとしてるのがモンハンっぽいと思ってるわ。

    12
    • なんならモンスターも基本のほほんとしてるイメージ

    • モンハン世界のモンスターって基本元気に生きてるだけだしね。唯一人間に対して明確に攻撃的な意思を持ってるのがミラボレアスで、人間にとって迷惑すぎる連中の数をちょっと減らしてついでに生きる糧にしてるのがハンターって話だし
      だからFF系のモンスターとは存在理由が違うし、造竜とか言い出すとそこが拗れた話になるんだが…

  12. ワイルズの不快ぞストーリーは歴代最低最悪

    17
    4
  13. 高尚な物作ろうとするから訳分からん事になるんだ
    そしてユーザーはモンハンに高尚な物求めてないって言う

    14
    • 元は結構バカゲーだったのに謎にシリアスにしたがるよね、中途半端に真面目ぶっても結局整合性取れてないしなんだこれ

    • モンハンは高尚なゲームって言ってたホイルーがXで暴れてたぞ
      光からも闇からも味方はいなかったようだが

      12
    • 良いものを作りたかっただけなのに😭

    • 別に作れるんなら高尚なもの作っても良いんだけど
      意識だけ高いゴミ作られても困るんだよね
      一番要らねえからそれ

  14. 登場人物の頭の悪さを肴に盛り上がれるから素晴らしいストーリーだよ

    12
  15. 話の展開のために登場人物の頭を悪くしてる感があるのがしんどい
    アズズの連中よくこれまで生きてこれたな

    25
  16. 登場人物の頭が悪いというか有り得ない要素の山だから
    考えた奴の頭が悪い

    19
  17. 龍灯止めるって話し合って決めたのに現場が勝手にゾシア討伐に切り替えたり、
    関係者で合意協力して火窯直すことにしたのにヴェルナー個人に責任押し付けたり、
    開発陣が合意形成軽視した酷い集団だってのはすごく伝わるストーリーだったよ

    18
    • これが💊💻の日常なんだろう
      本人達は天才が妙案を出して解決させてるイメージなんだろうが実際は場を掻き乱してるんだ…

      11
    • 生態系が壊れて生き物が死ぬって話してんのにオリヴィエが責任は私が取るとか言い出したのも責任が何なのか分かってない感凄かったな

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    • 「ラギアの強さみせましょう!🤓」で分かる通り一部の人間の意見が一方的に反映されるのがワイルズ開発にとって”リアリティ”だからな
      ナンバリング止めるって会社の決定→現場が勝手に6主張
      REエンジンでリソース活用する決定→現場が勝手に新規モデル制作
      みたいにね

    • 🤓は多分敬虔なスクエニ様を見習ってバランワンダーワールドのような子供上げをやりたかったんだろう。
      結果ナタとかクナファの子供謎にベタ褒めするし。

  18. 命優先はギリ分かるが一番当事者のはずの現地民に全く説明せずに竜灯と禁足地の生態系破壊しようとしてたのマジで勝手過ぎて笑った
    ハンターもあんなギリギリで言い出したってことは本人も誰も討伐失敗した場合に現地民を逃がす手筈とか考えてないし
    整合性取ろうと考えれば考えるほど終盤の行動全員頭おかC

    11
  19. 起:OPムービー → 承:大部分 → 転:下位アルベド → 結:下位ゾシア からの 蛇足:上位以降
    となる神配分やぞ。

    • そっから無限増殖編とか映画なら滅亡エンドやんけ

  20. 調和とか言いながら人間贔屓してるだけのストーリー

    11
    • 調和もあれインタビュー見るにワールドのときに徳田がずっとボツになっていた案をDになったから中心にねじ込んだことと合わせてプレゼンしたものみたいだから長年徳田の頭の中で温められていた”ぼくのこんがえたさいこうのせってい”なのが想像に難くないのが…

      23
  21. アンシャントロマン▶力の継承のため現地民にロクに説明せず水中呼吸の実だけ与えてダムを破壊する
    ワイルズ▶ゾシアを倒すために現地民にロクに説明せず龍灯を破壊しようとする

  22. どう考えても現地民に説明中にゾシアが目覚めて、アルマに緊急狩猟許可を貰ったハンターがゾシアを足止めどころか倒してみせたって方がシナリオとしても破綻ないし格好良いのに、「ハンターの意思により〜」の一言言わせたい為だけに全部めちゃくちゃになったのが透けててほんまアホすぎる

    13
    • あの密猟宣言マジで最悪すぎて…
      あの台詞が出た瞬間俺の中でワイルズは完全にモンスターハンターでは無くなった

  23. ワールド系列やワイルズのストーリーって従来のモンハンと比較して滅茶苦茶異端な部類だし高尚ぶって気取った言い回しや単語使おうとして変になってたりそもそも描写がおかしかったりで調和だったりで正直あんまり好きじゃない

    28
    • 風景を見て「多様」って感想は出てこないよな普通なら

      17
    • 海外の人が好きそうな単語並べた文章作って、あとから日本語に変換してんじゃねーかな。海外での評価評判がずいぶん気になるみたいだし

      13
    • 調和調和言ってるのもそうだけど
      言葉の意味も理解しないで入れてるだけだろう

      人に慣れきった動物のケツ追いかけ回して生態系知った気になってる奴だからな

      15
  24. シーウーや先祖返りアルベドみたいに生態系は一度めちゃくちゃになろうと成るようになるって考えまでは好きだったんだよな
    だからこそ力業調和理論が相性最悪すぎて笑った

  25. サンブレイクくらいのストーリーがモンハン的には1番いいと思ってる
    フィオレーネはメルちゃんに感情移入しすぎてちょっと苦手だけどちゃんと上司に釘刺されるし何よりガイア前のポエムの「獣は己が生存のため 人もまた己が生存のため」がちゃんとモンハンの人と自然の関係を表してるから調和みたいなおためごかしのセリフよりもしっくりくる

    20
    • なんならアマツ討伐クエ1個だけでもしっかりとしたストーリーになってる。

    • サンブレイクは伏線とかシリアスさの加減が絶妙だったね。あれ以上複雑になるとくどい

  26. 9割くらいハンターの私利私欲でモンスターを狩るゲームなのにストーリーで急に人と自然(モンスター)との調和だ!みたいに言われても困るんだよな

    今のリアルハンターの扱いを見て無理な設定なの分かるはずなんだが

    10
    • 依頼された人達が副音声ですら

      考えたことねぇよってツッコミ入れるくらいだからね

  27. 今までの作品と違いワールド系とワイルズだけハンターは調和の使者なんだあ!調和のために狩ってるんだあ!とお題目付けて高尚ぶってるのは考えてみるとすごい変だよね

    やってることも未開拓地に踏み入りそこに住むモンスターを調査と調和の名のもとに狩猟するとかはっきり言ってそれこそ調和とは最もかけ離れた所業といっても過言じゃないし

    25
  28. ライズとサンブレイクは従来のクエスト形式を保ちながらもそれなりのストーリーになってたから、アレじゃダメだっのか?って思っちゃう。
    ワールドとアイスボーンはやってないから分からんが、これも従来形式+ストーリーなんだよな?

  29. プレイヤーにとってモンスターは倒すべき敵
    なんだけど開発にとってモンスターは庇護すべき可愛いペット
    ここが決定的に噛み合ってないからストーリーなんて成立するわけない

  30. 評判の悪いワールドのストーリーのアンチテーゼ的な要素を節々から感じるけど
    元から破綻してる作品に必要なのは0からの作り直しなんだよなぁ

  31. 人型の狩猟できないモンスターばっか増やすな

  32. まず調和とたこしあをどうして一作品の中で両立させようと思ったんだよ
    その時点で破綻してるじゃねーか

  33. まず前提としてモンハンではたこシあは成立し得ないんだよね。 編纂者だって辻斬りみたいなのは許可しないはずだし密猟扱いでギルドナイトに処されるるからね。
    インタビュー見る限り絶対にこの設定は忘れてるよね。

  34. 藤岡や徳田と馬が合う人間という時点でまともなライターじゃないことくらい分かるわな

  35. ゾシアが復活して全て破綻した

  36. ミラボレアスが禁足地焼き払ったら手のひら返す

  37. 国立公園の動物なんて基本的に人間様に保全されて生態系を半分管理されてるようなものだし、そこから生まれたワイルズのハンターもそら好き勝手に生態系を”調和”する無敵のハンターになるよねっていう
    1時間ぐらいかけてキャラ作ったけど一回ミラボレアスに焼かれていいよ

  38. やってることはモンハンのストーリーと大差ないよ。ムービーとお散歩でかさ増ししてNPCばかり目立たせて調和とか意味分からん価値観を押し付けてくるワールドから全く進歩ない

  39. でもメタスコアは90点だから・・・

    • GOTYのBESTRPGにノミネートされてる神ゲーでもあるんだよなぁ…

  40. ハンターを勇者か何かと勘違いしてんだよな

  41. 発売直後はまともな頭でストーリー観れる奴が多かったから
    かなり絶賛されていたけどな
    アンチの中では記憶改変されてるらしい
    まあンハンにストーリーが必要かと言われたらいらんけど

    21
    • ■■■■が絶賛されていたと改変したいホイルー

    • ホイルーガイジって隙あらば捏造しようとするよな

    • 具体的にどの辺りが絶賛されてたの?

      10
    • こうやってみんなに真実を語らせるの一周回ってアンチだろ

    • すまん
      頭がまともじゃない奴がどうやったらまともかどうか判断出来るんだ?

    • まあンハンすき

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