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サンブレイク良作論争、相対評価なのか絶対評価なのかで議論

102: 名無しさん
サンブレイクって言うほど良作か?

106: 名無しさん
>>102
最終的に言えば良作寄りかな
エンコンは大体あんな感じで良いとは思った
多少改善要素もあるけど
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119: 名無しさん
>>106
エンコンは良かったな

イベクエの強化個体になんのご褒美要素なかったのは残念
ハンターマイセットはワイルズのマイセット周りに比べたら神
最近思うのはこんな感じ

125: 名無しさん
>>119
イベクエ辺りはイベクエオウガみたいに報酬に錬丹付けたら良い感じになってたかもな
ハンターマイセットはあれで良いから数増やして欲しかった
まぁ概ねシステム的には良かったんで後はちょっとした調整なんよな

142: 名無しさん
>>125
一瀬次回作出す時はワイルズみたいに記憶喪失にならず初めからハンターマイセット実装してほしい
歴戦王って単語使わなくてもいいから看板モンスの強化個体は何かしらご褒美が欲しい

117: 名無しさん
>>102
神ってわけではないけどなんやかんやで良作なイメージだわ
ワイルズがなきゃもっと面白くなってたのかなと考えるとやるせない😔

123: 名無しさん
>>117
製作リソースがどうなってるかわからないけどワイルズがワールドアイスボーン越えならサンブレイクはもっと悲惨か気がする
ワイルズが今のワイルズだから今のサンブレイクの評価がある気がする

103: 名無しさん
ワールドの時点で悔しさの塊だったのにモンハンだからで買うんじゃなかった

107: 名無しさん
サンブレ上げ下げすればレスバしやすいだけ
数年後にはワイルズも良作だからな

110: 名無しさん
次作出ても流石にワイルズ良作は無理だろ
もうワイルズって単語がクソゲーとしての代名詞になってるからな
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116: 名無しさん
>>110
ハゲモンハン出る頃にはグラがーとかワイルズの方がー騒ぐヤツ出てくるからな
まあもうしばらく先の話よ

114: 名無しさん
ワイルズはゲーム史に残る下痢便うんちなのは間違いない

115: 名無しさん
他のゲームでワイルズの名前が出る時点でやゔぁいっす

118: 名無しさん
藤徳モンハン一瀬モンハンと分けて後者の生存余地残してるだけまだモンハン信者ムーブなんだよ
そうじゃない内部事情なんか知ったこっちゃない大多数にとっては「モンハン最新作」がワイルズなわけで

133: 名無しさん
>>118
やっぱりそこ色々な意味で別々だよね
グラフィックが良いのが好きだから藤徳モンハンが好きっちゃ好きなんだけど作ってる人は嫌い
絵は好きだけど絵師は嫌いみたいな感じ

120: 名無しさん
まぁワールドもライズも圧倒的不評にはなってないから後で手のひら返しもできようがワイルズはちょっと難しいんじゃないかな

121: 名無しさん
今ですらライズ上げは賛否別れるからな
ワイルズ上げは無理だろ

122: 名無しさん
サンブレはモンスター狩る時間より単発錬成してる時間の方が長いのがクソゴミうんこだから
ワイルズよりは数億倍マシとはいえクソだよ
結局改善しなかったの本当意味分からなかった

128: 名無しさん
>>122
これはほんま糞だよ
擁護する気一切ないし今でも叩く
UI放置すんなら10連と移植は欲しかった

124: 名無しさん
アイスボーンとワイルズの後にサンブレやったから贔屓しがちに見るけどやっぱ動かしててストレス感じないし対抗策も多めなサンブレがシリーズ屈指の良ゲーに感じるわ

127: 名無しさん
サンブレがもの凄く良い出来かと言われると気になる点はあるけどワイルズが酷すぎて相対的にサンブレがよく見えてるのはあると思う
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132: 名無しさん
>>127
あくまで比較してだからなぁ
良い出来だけどめちゃくちゃ良いかって言われたらまぁ
普通に楽しめて普通に遊べるってすごく大事なんだなとワイルズやってて思う

134: 名無しさん
サンブレのエンコンはだいぶ完成系に近い
もうちょっと改善したらずっと遊べるゲームになる

135: 名無しさん
あえてライズの不満あげるならオトモの管理めんどいかな。交易とかで何匹も面倒みたくない。

137: 名無しさん
ワイルズワゴンの最下段だから誰も手に取らず素通りされてるらしいの本当に草

140: 名無しさん
サンブレは自信持って良作と言える
ライズは再評価したくないが色々事情はあったろう
ワイルズお前はなんだ?

引用元: マップを閉じた後からのアイテム使用アイテム使用後からのアイテム使用 2030アイテム

コメント

  1. モンハンシリーズの中でもXXと双璧を成す傑作だろ
    無論不満点もあって完璧じゃ無いのは前提でもだ

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  2. サンブレイクは完成してから買ったからボリュームあるし武器も調整されてるしめちゃくちゃ面白かった
    ワイルズも完成してから買えば良かった

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    • 完成してから買ったワールドアイスボーンはなかなかつまらなかったぞ
      ちなみにこれワイルズ発売前に言ったら叩っ殺されたぞ

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    • アイスボーンの完成版は流石に面白かったよ
      導きのうんちでの時はクソだけど

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    • アイボーは完成系面白いとか言われてるけどセール投げ売り価格ならだろ
      ミラアルバもネトゲであったようなプレイスタイル強制だったりギミックボスだったりで
      装備やプレイに自由度殺しててとてもつまらなかったよ

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      1
  3. スキルほぼ自由は夢があるんだけどガチャ回すのに時間かかってメンドクサイのは事実だな

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  4. 良ゲーではあったけど神ゲーではなかったかな
    システムや武器バランスには不満も多かったし
    あと〆の原初メルゼナのメンヘラ展開には正直ドン引きした

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    • *そもそもハード持ってません

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  5. サンブレのNPC声優はアニメの主役級の人ばかりで豪華だった。
    ハンター役はそこまで有名な人たちじゃなかったのと掛け声のみに限ったから大勢を起用できたのかな。

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  6. シリーズ内で相対評価すれば最良だと思う
    絶対評価なら良作くらい

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  7. ライズアンチって「ワイルズを叩くためにクソゲーのライズを持ち上げてる!」って本気で思ってそうで怖い

    怒らないで聞いてくださいね
    ライズがクソゲーなら今更売れるわけないじゃ無いですか

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    1
    • どう言った所でワイルズは圧倒的クソゲーなのは変わらないのにね

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    • 💊💻️「ワイルズ発売してからライズの売り上げが更に伸びましたぁ!」

      22
  8. コロナ等事情があったとはいえ小出しアプデさえなければな
    正直それ関連だけで他のゲームよりは数段落ちてしまう
    それでもシリーズ内で見たら余裕で傑作なんだけど

    • コロナでもないのに劣化小出しアプデ?するゲームがあるんすよ!
      ワイルズって言うんだけど

  9. RSBアンチは任天堂ハードのモンハンがシリーズ最良なだけで蕁麻疹が出るからしゃーない

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    • 3、4とP2、P3のハードとDのこと考えたらねじれで精神がおかしくならないか気になる

  10. でもワイルドはライズに売上で現状況負けてるよね?
    ホイルーには効きすぎるから禁止な

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    • ホイルーはワイルズ(ワールド含む)っていう意味不明なこと言ってるから効いてないぞ

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  11. サンブレイクは間違いなく神ゲーですよ欠点は錬成沼ると多少面倒なくらい。

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    1
    • 難易度的に錬成にそこまで拘る必要ないんだけどね。

  12. ライズはセールで安いってのもあるだろ
    割引率にもよるけど安くなってるゲームが売れないなんて普通にありえないからな

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    • ワイルズもパッケージ版はだいぶ安くなっているが…

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    • ワイルズ980円はまだ高いしな

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    • まさにワールドのことじゃん
      化けの皮が剥がれた結果がワイルズで

      安いから売れるなら今頃ワールドはライズより売れてるだろうて

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    • 安いからって、流石にワールド発売から何年立ってると思ってるんだよ・・・そもそもワイルズ発売前の去年1年ワールドの売り上げ増えてたし。

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    • ウリアゲガー

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    • ホイルーの理論は「ライズはクソゲー、ワールドは神ゲー」なんだろ?
      だから同じ値段なら神ゲーの方が売れなきゃおかしいだろ
      どんだけ新しくてもクソゲーは売れないんだから

      だから「安いから売れる」は矛盾してますよねって話が理解できないのは早めにアルミホイル外した方がいいっすよ

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    • ワールドのセールは許されててライズのセールは許されないの草

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    • まだワイルズ擁護しようとしてるミジンコより頭悪いやつがいるのほんと草
      ライズ/サンブレイクが良作か凡作かは個人によって評価が別れるけど、ワイルズより劣ってることは100%ありえないから
      そもそもワイルズはゲームとしての体裁すら繕えてないことをいい加減理解しろよ

  13. アマツで泣いたわ

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  14. アイテムマイセットも装備マイセットも武器重ね着の個別設定も、UI周りはIBで完成してたのに、何で余計な事しかしないの🥲

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    • クエスト完了してアイテムBOXに送るときなぜか「はい」じゃなく「いいえ」にカーソルが固定されてたのはマジでストレスだったわ
      あの時点でワールド/アイスボーンの開発は自分たちでプレイしてないってのを確信してた

  15. MR来れば評価変わるとか言ってる人が未だにいるけど、何だかんだ色々叩き直した改善版から始めたユーザーが多いアイボーサンブレと違ってキングオブゴミ状態の未完成品を初っ端1000万人にぶつけた(こっちはリピート来るどころかまず叩き直せるかすら謎)ワイルズでは最終評価の着地点がまるで違うんじゃねえかな…

  16. 討究レベル上げと加工屋ポチポチが怠すぎて最終アプデ行く前にやめたけど普通に良作や

  17. UIはアイスボーンと比べると退化してたしグラはやっぱり大事なんだと実感した覚えがある。
    あと狂化は流石に酷すぎる。モンスターの攻撃に対して無敵とか絶対に実装したらいけない。
    とはいえ普通に神ゲーで傀異錬成は最高のエンコンだった。

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  18. こいつらにとっての神ゲーモンハンって、どのナンバリングなんよ。その神作モンハンは今からプレイしてもストレスなくバランス良調整の水増しなしのボリューム爆盛りのUI完璧なゲームなんか?
    それそうとワイルズはバグと最適化をしてから出直してきて。別に発売日をズラしても良いから、ちゃんとした物を出してくれ

  19. 原メルのバトル後の展開に否が多めなのは承知の上で言うけど、ああ言うモンスター側からの返答みたいな挙動がアルベドにもあれば多少は「深いぞ」になったかも知れないのにね。
    でも分かるよ、自分は好きだけどフィオレーネがロマンチスト過ぎなのと原メルと分かり合えたみたいな描写が受け付けないってのはさ。

  20. サンブレイクは面白いと思うけど鳥集めだけは擁護出来ない糞要素

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    • 古代樹びちびちタワーで景色眺めながら走り回ったり、脳死セクレトタクシーとかの虚無時間に比べればマシ
      要領良く取れるルート考えたりする余地もあったからまだあっちのほうがゲームしてるわ
      それに強制じゃないから別に取らなくてもいいしな

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    • 鳥集め強制されてる人?
      なんならスキルでフォローも出来るんですけど…

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    • 鳥団子Lv4でルート確立すれば数分も掛からないし、そもそもライズならそこまで必須でもないけど、それでもダメな人?

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    • きっとエアプだから必死に責める所検索してポチポチしてるんだから余り責めんたってや

      別にユーザー的に優先度高くない部分でも、エアプには分からないんだから

    • 基本は誤差だと思って無視するんだけど、ちょうど走ってる途中にいる時ゲットするとエフェクトと鳴き声が可愛いくてお得感があるので好き
      闘技場とかだと余計なことせずゲーミング鳥置く割り切りは携帯機チームって感じよな

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    • 自分達で鳥、クモ回収ルート考えて身内で共有するの普通に楽しかったから全然良いわ
      最終的にはゲーミング鳥に落ち着くから関係なくなるし

    • 鳥取らないでそのままモンスターの所に行ける奴との実力差を見せつけられて楽しい
      ルートの開拓が楽しい
      慣れたら取りにいかなくても狩猟できるようになってて上手くなってると実感できる
      こういうのがあるから俺は好き

    • 逆に鳥集めのどこに否定的になってるのかわからんわ
      別に必須でもない要素なのにな

    • 鳥頭がいっぱい沸いてて草

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    • 城塞高地とかいうクソマップのことも許すな
      ワイルズに至っては全マップがゴミだから圧倒的にマシだけど

    • 今xxやってて4系マップの遺跡平原ストレスMaxだから城塞高地そこまで酷いかって思う。

    • 4系クソマップのストレスめっちゃわかる
      城塞高地が可愛く見えて■■■■と肩並べれるレベル

  21. アクション性が劣化してるので絶対評価の傑作ではない。槍以外の後ろ回避派生や前進系アクションの充実は間合い調節プロセスを殺してる。モンスターの行動後隙が高頻度かつ長すぎて「連続攻撃を捌く→高火力技を当てる」の単調プレイになるし、高回転出し得の蟲技も相まって実質的な死に技が多すぎる

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    • ああ、最高傑作は4G(笑)の人ッスか?w

    • お前、前も論破されてたよな?
      エアプ出し得おじさんよ

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    • 最高傑作はギルドスタイル限定かつ狩技縛りのXXだよ。4Gなんて論外。人のことエアプ扱いする前にXXとSBをよくよくやりくらべてみなよ、馬鹿でないならアクション性がいかに劣化してるか分かるから。SBはお前らも大嫌いなIBの悪い所とXXの悪い所を悪魔合体させた代物だぞ

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    • 死に技は別に気にしないけど、要するに何でも出来すぎて不満ってことね。

    • それ蟲技も縛ってやれば同じやんって前も言われてたよな君…w
      そもそも技縛りして評価してる時点で意味不明すぎる

      狩り技や蟲技についていけないおじんは哀れやなぁ

    • ハンターとモンスターの基礎動作に根本的な問題があるから蟲技縛ったところで何も解決しねーんだよ、蟲技はさらに追い打ちをかけてる悪要素。何でも出来ることが不満なんじゃなくて、アクションゲームなのに選択肢とそれを考えるプロセスがごっそり削られてるのが劣化だと言ってるんだ文盲馬鹿ども

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    • あぁなるほど理解した。 確かにメイン武器一種だけの人だと単調になって詰まらなく感じるかもね。
      自分は近接全部を同等に使ってたから返って助かってたわ。

    • 全武器使ってんだよなぁ

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    • はいはいw

    • 全武器使ってなおかつ全て使いこなしたいと思ってるのは普通に凄いわ

    • なんか読んでいて文脈の前後が気色悪いの分かる人いる?この人の言いたいことは分かるだけど文脈が何かキモい

    • 最高傑作は4Gって書いた事あるのは自分なので上の人はまた別ですね、4Gの次にサンブレ好きで今やってるけど傀異錬成の店ポチがやっぱきつい
      ギルクエ下さい

    • 双剣、ハンマー、スラアク、チャアク、操虫棍、ライト、ヘビィをワイルズで使ったことねえだろ
      これに比べれば使い道ない蟲技や異様に弱くされた太刀なんて可愛いもんや

  22. サンブレは傀異錬成のポチポチUIガーおじさん
    アーティアや休憩連打、救難の椅子取りゲームにはダンマリw

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  23. 傀異錬成に不満持つ人が多いけど、そこまで依存するような物か? 強スキルの出にくさを考えれば、他でのスキルビルドの補助程度で良いと思うけどな。 
    まあ本当に真剣に取り組んでる人は違うのかもだけど。

  24. サンブレは今後もナーフ要素ないしずっとワイルズの負けね

  25. 今サンブレ売れてるらしいけど実際どのハードで売れてるんだ?
    流石にswitchのモンハン購入層は既にもってるだろうし、後発のPS版とかにそこまで潜在的顧客(?)がいるとは思えないが…

    • PSユーザー=ゲハカスじゃないし
      障壁民の任天堂ネガキャンの半ライス叩きをネットの総意だと間に受けちゃって買ってなかったヤツがワイルズで目が覚めてこの機会に買ってる

    • steamはどうかな?

    • まだSwitch2を買えない人が多いから、それまでの繋ぎでSwitch版を買う人も居るかもね。
      もちろんSwitch2版が出るかは分からないけど。

    • Xとかで見てると今やってる人はSwitchとPSとSteamとどれも見かけるけど、オンラインはSwitchが多いと聞くね
      あとSwitchでやったけど画面綺麗なPSかSteamをセールで買っておくみたいな人も多そう

  26. ライズも思うところはたくさんあったけど早くMRやりたいなって思ったしサンブレ発表の時は嬉しかったし長時間遊んだけどワイルズは終始義務感すごくてストーリー終わったらすぐやめちゃってMRも全く欲しくならないからライズサンブレは良作だったと思ってる

  27. 鍛冶屋ポチポチオンラインは明確に駄目な要素だったと思うけどそのマイナス要素込みでも余裕で良〜神ゲーの部類だと思うよ
    初めてhr、mrカンストまで遊んだ作品だわ

  28. シリーズの中で今やって1番遊べるのはまあサンブレだろ
    発売当時にもっと楽しんだのが他にあっても古いのは今やるとキツいし
    サンブレも良作に思えない人にとってはとっくに死んだシリーズだろう

  29. 声優とかはわからんがボイスが揃ってるサンブレのほうが格段に気分転換できて長く楽しめるゾ

    • ナカゴボイス欲しかったぞ

  30. 俺は段階的なアプデがやっぱり合わないわ。
    なので良作かなぁ。一番好きなのはXX。

  31. ライズサブレはほぼほぼ文句なしの最高傑作の1つ
    ワールド系列はもう要らん完全に見限った

  32. グラがSwitchレベルだからそこは明確にワイルズに負けてる
    一瀬が今後はPS作れ

    • 👨‍🦲ハイスペックを活かした「真の百竜」、魅せたろか?

    • 盲目猿グラガ・グラガ

    • 視認性で大幅に劣ってるの草

  33. どう足掻いても世間の評価が
    アイスボーン>ワイルズ
    サンブレイク>ワイルズ
    なのは変わらない
    MR発売しても変わらない自信すらある

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