
483: 名無しさん
むしろクロス&ダブルクロスとライズサンブレイクのツイッターで挙げてた設定画は今からでも本にまとめて金払わせて欲しいくらい
485: 名無しさん
ラージャンとかいう通りすがりの最強兵器面白過ぎる
490: 名無しさん
イビルジョー操竜したら薙ぎ払い龍ブレス連発できて楽しそう
504: 名無しさん
弱も強も鈍臭すぎるヤツが操竜の時はぶつけて狩猟対象を操竜して壁ドンコースも出来るしな
>>490
フィニッシュはどついて転ばしたあと踏みつけして食らいつく流れ欲しい
>>490
フィニッシュはどついて転ばしたあと踏みつけして食らいつく流れ欲しい
492: 名無しさん
ラングロトラの👅連打も気持ち良かった
493: 名無しさん
ラージャン操竜はとても良いたこシあだった
494: 名無しさん
操竜は本当に良かったな
タゲを壁ドンしてもよし途中で適当なの連れてきてもよし
まだ過去作の方がたこシああったじゃん
タゲを壁ドンしてもよし途中で適当なの連れてきてもよし
まだ過去作の方がたこシああったじゃん
501: 名無しさん
>>494
みんなで一斉にフルボッコが出来るボーナスタイムで楽しかったよな
みんなで一斉にフルボッコが出来るボーナスタイムで楽しかったよな
495: 名無しさん
ビシュテンゴだけはもう即タックルで終了も視野に入れてる
496: 名無しさん
steam版で被害にあったフレンドとしばらく音信不通になってましたがこの度エアライダーで再会することになりました😂ありがとう🌸
497: 名無しさん
ウケツケジョーってアンジャナフと操作感変わらなそう
499: 名無しさん
一手間かかる代わりに全モンスター中最強クラスの開国シャガルビームほんと好き
500: 名無しさん
尻尾ビターン連打が好きだった
毒入るし
毒入るし
503: 名無しさん
モンスター合流がプラスにしかならなくしたのほんと英断
507: 名無しさん
>>503
モンスター来たじゃねーか…クソ邪魔じゃん…😫
じゃなくて
近くにモンスターおるやん!連れてくるわ!🤩
だからな
モンスター来たじゃねーか…クソ邪魔じゃん…😫
じゃなくて
近くにモンスターおるやん!連れてくるわ!🤩
だからな
506: 名無しさん
操竜とかいう乗りシステムの完成形、世界観(笑)とかリアリティ(笑)より楽しさとインパクトを追求した素晴らしいシステム
508: 名無しさん
操竜とかガキかよ
オトナはメカ相手に魔法攻撃な
オトナはメカ相手に魔法攻撃な
520: 名無しさん
>>508
オトナ……魔法……
どどどど童貞ちゃうわ!
オトナ……魔法……
どどどど童貞ちゃうわ!
509: 名無しさん
乗りとかはよ消せと思ってたけど操竜はよかったし傷つけとか吹っ飛ばしも弄ったら良くなるんかな
512: 名無しさん
操竜最弱選手権ってテンゴちゃん?
561: 名無しさん
>>512
アケノシルム
最後の操竜フィニッシュがほぼ当たらない
アケノシルム
最後の操竜フィニッシュがほぼ当たらない
514: 名無しさん
操竜ですらta勢とか文句言うヤツいるのによくこのゲームが許されると思ったな
516: 名無しさん
操竜はアマツ相手だとなんか妙にダメージ低かったのが不満
一発500ダメとかしょっぱくない?せっかくヌシを操竜してるんだから一発1000とか1500くらい出してみろよ
一発500ダメとかしょっぱくない?せっかくヌシを操竜してるんだから一発1000とか1500くらい出してみろよ
517: 名無しさん
しかもアマツではウツシと2人でヌシオウガ操竜をする激アツ演出まで完備
アマツはジンオウガと縄張りの因縁関係持ってるし、世界観を大事にするってこういうことじゃないんですか?
アマツはジンオウガと縄張りの因縁関係持ってるし、世界観を大事にするってこういうことじゃないんですか?
518: 名無しさん
ワイルズスレがまだ正常に働いてた時
合流めんどくせぇって話題の時に操竜は良かったよなってレスしたら叩かれたな…🥺
合流めんどくせぇって話題の時に操竜は良かったよなってレスしたら叩かれたな…🥺
525: 名無しさん
>>518
ナンバリング信者はゲームやってないからな
ナンバリング信者はゲームやってないからな
521: 名無しさん
バサルの操竜強い論者はさっさとラングロ完封動画上げろよ
539: 名無しさん
>>521
ライズスレ現行の時にバサル弱いって話したらビーム強いのに何言ってんのとか言われて泡吹いて気絶した
しかもその後同じ話出た時にバサル弱いとか言って暴れてたヤツ?とか変なレッテル貼りと情報操作された🥺
あいつ絶対バサル本人だと今でも思ってる
ライズスレ現行の時にバサル弱いって話したらビーム強いのに何言ってんのとか言われて泡吹いて気絶した
しかもその後同じ話出た時にバサル弱いとか言って暴れてたヤツ?とか変なレッテル貼りと情報操作された🥺
あいつ絶対バサル本人だと今でも思ってる
556: 名無しさん
>>539
バサルモスがレスする唯一のインターネット匿名掲示板、モンハン板
バサルモスがレスする唯一のインターネット匿名掲示板、モンハン板
522: 名無しさん
操竜の是非は別にしても、乗りは面倒臭いから廃止してくれないかな
まだぶっ飛ばしの方がマシだ
まだぶっ飛ばしの方がマシだ
533: 名無しさん
そう考えると乗りの是非はともかく、乗り中のモンスターを攻撃すれば終了を早められるX系が1番いい落とし所だったのでは?
操竜は除いて
操竜は除いて
572: 名無しさん
確かにウルクススの操竜はゴミだ
573: 名無しさん
世界観に合わないって言われたけど俺は操竜めっちゃ好きだったわ、何より合流がクソ要素にならなかったのが良い
630: 名無しさん
武器持ってるのにわざわざ子泣き爺みたいにモンスターにしがみついて攻撃する絵面がシンプルに嫌
DDONでもそうだがなんでモンスターに乗らせたがるのかわからん
元は地に足つけたアクションで人気出たんだから変なシステム盛らんでいいだろ
DDONでもそうだがなんでモンスターに乗らせたがるのかわからん
元は地に足つけたアクションで人気出たんだから変なシステム盛らんでいいだろ
643: 名無しさん
>>630
4で背中に乗ってナイフサクサク導入して無かったら操竜も無かったと思うよ🙄
4で背中に乗ってナイフサクサク導入して無かったら操竜も無かったと思うよ🙄
653: 名無しさん
>>643
だから4は速攻で投げたわ
だから4は速攻で投げたわ
657: 名無しさん
>>653
正解
正解
]
コメント
こう言うのでいいんだよの具体的な例
操竜はモンスの自由意志を無視して操る所が「モンハンでそんなことやっていいの??」って
最初はかなり違和感あったね。簡単操作でスピード感あるし火力も出せるし乗り系のシステムとしては
最高だったなとワイルズのレギオスの乗りを見ててそう思う。
乗りとかいう××要素をなんとか消さずに遊べるモノに昇華したのが操竜やろ
元が元だけにどちらも要らんが操竜は仕様的にも責任的にも悪くない
操竜は選択性があるしゲームのアクセントになるから良い仕様だと思う
ワイルズの乗りは事故って乗ってしまう言わば不愉快要素
まあワイルズは意図的に不愉快要素を散りばめて作られてるんだと思うけど
🤓「ボクちんの至高の芸術作品を穢す奴らだからイライラする仕掛けしまくってやる!」って思ってそう
操ったらビーム出るとかどういう理屈やねんとは思うがぶん殴るだけで正確に90°ずつ方向転換して頭に衝撃与えてるのに何故かそのまま直進して壁衝突するゲームのリアリティとそうそう変わらんから面白ければなんでもええわ
翔蟲の糸で脳クチュしてるとか…? いや怖すぎやしアマツ戦のウツシ教官のアレが台無しになるわ
うちの猫は撫でると確実に欠伸するツボがあるからモンスターにもそういうのあるんじゃないかな
ここ撫でられたらビーム出ちゃう部位とか
実写映画ミルにブレスは息を吸ってから吐き出してるし、糸でくしゃみさせてるんでしょ
なんで当時映画館で実写モンハン見ちゃったんだろ…
乗りの発展系としてみたらよく考えられてるんだよな
モンスターが2体集まった時に大ダメージを与えられるチャンスになったり
アイテムをボロボロ落とすから稼ぎにも使えて
そもそもモンスターごと固有のアクションが用意されてる作り込みよ
強モンスを連れて一網打尽!落とし物で身入りもいい!プレイヤーのプレイスタイルに合わせて選択可能!
これって…
たこシ… まずい!
よ、避けてぇ〜〜〜〜
操竜はすごくゲーム的なシステムだったよな
それがゲームであるモンハンと相性バッチリだったんだよね
アプデでON/OFF機能も入ったからね
合わない人は無理にしなくていいよと
どこかのいつまでも遊び方強要してくるゲームとは違うな
意図しない遊びは悔しいからね仕方ないね🤓
操竜クッソ楽しいんだよね
ただしタクシー、テメェはダメだ
一瀬がちゃんとユーザー目線で作ってるってのがよく分かる良システムだわ
嫉妬してんじゃねーぞクソボケ🤓🥸共
乗ってる間はモンスのダメージ減る所だけ輸入しよう
う~ん悔しすぎるw
分からんでもないけどアクションが大味になるのはな
ライズでそれなら大丈夫
ワールドもワイルズも大味なのでモンハンは大味なアクションゲーム
ちゃんと理解できたかな僕ちゃん?
操竜は世界観壊してるからほんとだめ
モンハンは外界から侵略してきた機械生命体に魔法で対抗するゲームだから🤓
クソがよ……
ミラボレアスも機械生命体にしそうだな🤓🥸ら
下敷きになってる部分(乗りや縄張り争い)が微妙だから操竜以前に問題があるんだよな…
それを作ったのは誰なんだろうなぁ…
🥸
👙
自動乗りは設定で切れるし、普通の攻撃を続ければすぐに待機状態解除可能。
ゲーム的と言えばそうなんだが、だからこそストレス無くて楽しめたよね
操竜は別に自分が乗らなくて盟友に乗らせてもいいのが助かる
乗りはあのチクチクしてる時間とその間は周りが殴れないのが問題だから
乗り発生したら自動で即ダウン攻撃でいいと思うんだ
個人的には嫌いだよ、でも最後の二人がかりの操竜でだいぶ許す
「え?いやヌシは操竜できないだろ…」って思ったら教官と操るの熱かったな
よく考えたな~って思うわ
そもそも合流自体が面白くない要素であって、それを転用しようとしてる時点でダメなものでしかない。合流自体を無くせば済む話
糸で相手を強制的に操るシチュ自体、フィクションにはたまに有るから違和感は特に無かったな。
そもそもハンターが超人なんだから出来ても問題ないだろうとは思う
ワイルズの乗りよりは遥かにマシだけど、でも普通に躁竜は嫌いだったな。
戦闘中のモンスターが寒冷群島とかのエリアの隅っこに他モンスが侵入した瞬間にダッシュして待機になったり、野良他プレイヤーが乗ったら壁ドンにしろ遠くでダウンされてダウン時間の殆ど無駄になる事多かったし、最悪他エリアのモンスターまでマラソンだったし。
乗り→操竜とか環境生物のアイテム化とか、ライズはちゃんとワールドの要素引き継いで改善させてるんだよな
でもそれをガン無視してゴミを作るんだからそりゃ叩かれるわ
開発ライン2つで互いにブラッシュアップしていけば神ゲー量産できるだろうにな、アホが組織に組み込まれると破綻する良い例だわ
🤓外伝が本編様を敬うのは当然だろ
俺は外伝なんて知ったこっちゃないがな
いやもうワイルズのおかげでモンハンで世界観って聞くと鼻で笑えるようになったわ。そのうち乗りすらハンターに大ダメージ与えて拒否る調整くるんじゃね
乗りの時点で世界観ぶっ壊すプロレスじゃないですか
ワイルズでは操竜みたいな感じで縄張り争いを人為的に引き起こせるギミックがくるとおもったんだけどなぁ
モンハンなんて元々バカゲーじゃねぇか、操竜くらいはっちゃけてて良いんだよ
セカイカンガーとか言い続けてるやつが頭おかしいんだ
乗りって昔の作品だから許されてた描写だけどそろそろ変えた方がいいと思うわ
正直虚無の時間だしぶっ飛ばし出来るようにしてほしい
操竜は神。乗りと合流というクソな上に外すこともできない呪いと化していた要素の問題点をプレイヤーのメリットに変えたんだからな
操竜は周りの味方が乗り状態のモンスターを攻撃するかしないかの選択肢を与えないのが良かった
ワールドワイルズはこれでずっと味方がうろうろしてる
乗りのために地図に段差を付けて数々の糞マップを生み出した4
段差なくてもジャンプ攻撃は、平地でもジャンプ攻撃できるし騎乗値を蓄積できるのがクロス
すべてを操竜システムに集約して、別に跳ばなくても操竜値を蓄積できる、モンスター合流をユーザーにとって有利に働くシステムに変わったのがライズ
その努力を全部無にしたのが■■■■