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モンハンワイルズの失敗は次回作に活かされない?過去作比較で見えるシリーズ劣化の現実

544: 名無しさん
今回の失敗は次回作に活かされるでしょみたいなこと言ってるヤツは能天気すぎるよね
システム周りだけで見ても過去作から劣化してるとこどれだけあると思ってんだよと

562: 名無しさん
>>544
マジでこれな
今までのナンバリング作品見てから言えって話なんだよな
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572: 名無しさん
>>562
大体のヤツはナンバリングは4→ワールド→ワイルズだろうしワールドはいろいろ変わりすぎて誤魔化されてるから🥺

591: 名無しさん
>>572
ワールドはシームレス化やグラ向上で誤魔化されてるけど実際やると🥸🤓の根底みたいなものは変わってないのがわかる

545: 名無しさん
一瀬と鈴木は他社に行って🤓🥸👶がMRでぶっ飛び射精をかまし、や草のハードと売上をぶっ壊してモンハンIPは終了
希望も何もないけどこれが今のところ現実的なモンハンの未来じゃないか?🥺

547: 名無しさん
💊💻社内での権力🥸>>🤓>>>>>👶>>>>>🧑‍🦲

実際の貢献度🧑‍🦲>>>>>>>>>>>>>>>🤓🥸👶

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549: 名無しさん
今まではDの違い周知されてると思ってた
結構知られてなかったんやな

551: 名無しさん
失敗が次回作で生かされるなら腕のパチンコ消えてるって

553: 名無しさん
シリーズの人気モンスターいっぱい出して武器アクションに多少追加要素入れてスリンガーとか不評要素削るだけで圧倒的勝利出来たのに
イージーゲームだったのに負けるとは情けない

565: 名無しさん
>>553
あと一息で勝てるけどMPとかいっぱい余ってるから舐めプしたりするやん?

556: 名無しさん
モンハンのディレクターの違いなんて知らない人のが普通な気がする
同じようなゲーム作ってるのと
藤徳や一瀬は桜井みたいな有名人じゃないから

557: 名無しさん
2nd→P2G→3rd→X→ダブルクロス→ワールド→ライズサンブレ→ワイルズ
って流れでやってきたけどワイルズやるまで🧑‍🦲👶🥸🤓のこと殆ど知りませんでした🥺

559: 名無しさん
今作のキャラに前作キャラのヨイショ発言してる時点で色々と終わってるから改善は見込めません☝😎
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571: 名無しさん
次回作は🧑‍🦲だからまだ期待できるよ
ならわからんでもない

603: 名無しさん
👩‍🦲も無印時点では物足りないこと多いから次回作もどうかな
最初からG級相当で出してくれるといいんだけど

620: 名無しさん
>>603
ボリューム不足だったのライズくらいでしょ
従来は過去資源使いまわしてボリューム確保するのが当たり前だったし

636: 名無しさん
>>620
P3はボリューム不足だったしXはスタイル増やしたせいとはいえ調整不足なところがいくらかあったからなぁ
最初からダブルクロスやサンブレ並のクオリティで出るとはあんまり思えない

659: 名無しさん
>>636
P3はGが出なかっただけで当時の無印としては普通にボリュームあるぞ

635: 名無しさん
>>603
まず前提として半ライス呼ばわりのライズですらワールドよりボリュームあるぞ
むしろ🥸🤓の方がトライだワイルズだとボリューム軽視が酷い

引用元: 簡悔ぶりぶりモンスターハンター5 ~大団長と調査団~ 2179匹目

コメント

  1. モンスターのモデルくらいは使いまわせるだろ
    nowでも一目でポリゴンが少ないと分かるチャタカブラと🐔いるし

    • すでにワイルズの時点で使いまわししなかった奴らがするとでも?

  2. ドスの季節
    トライの水中
    4の地形
    ワールドのクソデカマップ
    アイボーの爆熱マシンパワー

    今までの失敗を再放送したワイルズから学ぶことは何もないな

    15
    • 装衣、水中戦は過去作より劣化して再登場ってセブンイレブンじゃねえんだぞ

  3. 成功した部分すら活かせない連中が失敗を活かせる訳ないだろいい加減にしろ

    15
  4. 3rdのボリュームなかったってこれマジで言ってるのか?

  5. モンハンの名前使っても不評なもんは不評だってはっきりわかったね
    でも開発側がそれを理解して改善できるとは思えないんだよね

  6. 新作が出たとしてもまたスッカスカちまちまアプデ方式なんだろうなという負の信頼がある

  7. 閉鎖された環境にしか知らない才能のないオッサンがモンハンというIPを潰しているところをリアルタイムで目撃してるってところだ
    カプコンって無能が自社IP潰すってよくやってきたし

  8. 傀異化は獰猛化のブラッシュアップ版って感じでよかったけどな
    でもシリーズ通してみても改良された要素とかコレぐらいか?

  9. 素人だからわからんけど例えばグラ落としたらボリューム上がるみたいなことってないの?

    • 無いよ
      そもそもゲームのグラはかなり高品質で作った物を各ハードに合わせて落としてる
      ボリュームを増やすならリソースを確保する方が重要じゃないかな
      藤徳は大体いつも全部新しく作っていて、一瀬が過去作のリソースをガンガン使いまわすのを見れば違いはそういう所に出てると分かる

    • 落とす必要あるのはグラではなく処理。ゲーム本筋に関係ない生態行動やフィールド内オブジェクトのリアルタイム同期などがある限り、仮に3DS並みのグラフィックだったとしてもモンスターの実装数は増やせない

  10. 🤓次回ナンバリングではマジオスで好評だったスリンガーを継続し、クラッチクローも復活させます!外伝?半ライスでも擦っとけ草

    • 🤓んほぉ〜ゴグマジオスのおかげでスリンガーの使用率あがってるぅぅ
      続投しちゃうぅぅぅ

  11. ホイルー曰く免疫とか耐性が必要なゲームだぞ
    つまり

    慣 れ て く だ さ い

    • じゃあいつ遊んでも楽しめる別ゲーやりますね…

  12. 昔はわりと反省してたけど今回特別拘りでその辺飛んでる気がする

  13. そもそも反省を活かせる体制なら🥸🤓が使われ続けてること自体が無いんよ
    何回やらかしてんだよこいつら

    • 🤓まず前提として、我々は失敗していません。責任者は👶なので👶の失敗になります。

  14. 次作はSwitch2が確実でSBがベースになるからそうそう失敗はしないだろ、さすがに🥸🤓が関わる事はもう無いだろうし。
    ナンバリングは🥸🤓ごと消えるから、そうなれば失敗を活かした事にはなるな。

  15. 一瀬作品はサクサク進められるからかボリューム不足のレッテルを貼られがち
    ムービーを強制的に見せたり、広い拠点を往復させれば簡単に水増しできるが、当然そんなことをする必要はない

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