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【モンハンストーリーズ3】体験版ネロミェール強すぎ?攻略法や適正レベルを巡って議論に発展

193: 名無しさん
みんなも体験版ネロやろうな
事前準備は結構時間かかるが所謂裏ボス系と比べたら全然早く終わるぞ

212: 名無しさん
>>193
アイテム準備どれくらいいる?
身代わり玉が全く出ねえ

203: 名無しさん
この詰将棋に一度沼ると、レベル制限のないヌルゲーだと満足出来なくなるね
フル育成してもネロ並みに苦戦する敵がいてくれると良いな

204: 名無しさん
それはない
無駄に鍛えて無双するのもまたRPGの楽しみだし
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205: 名無しさん
>>204
それはない
全く苦戦せずに余裕で勝てるとか何よりもつまらないよ
すぐ飽きる

208: 名無しさん
>>205
楽しみかたは人それぞれだって話なんだが……

206: 名無しさん
楽しみ方なんて人それぞれでいいでしょ
俺はネロミェールかなり楽しかった

220: 名無しさん
やっとネロ倒せたー
ネルスキュラくんがすげーいい仕事してくれたわ

223: 名無しさん
エスピナス挑まなくてもかたまりやらは集めてたらネロいける?
ネル、ブラキはやった。

225: 名無しさん
>>223
いるかいらないかでいうと全くいらないね、まあブラキより簡単だからみんな先やってるってだけで
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232: 名無しさん
製品版来たら経験値一気に入れて楽するためにネロ3割まで削って放置してるんだが、
経験値多すぎて70まで一気に上がるんだな…
流石にゲーム崩壊過ぎるだろうからやめとこう

233: 名無しさん
>>232
もうクリアまでフィールドアタックのみで終わりそうだね
ナスだとレベル32になるっぽいから俺はそれやろうかなぁと検討中

240: 名無しさん
>>232
そのレベルまで一気に上るのかよ…むしろ改めてレベル10でそのクラスのやつ倒せるバランスに驚きだが
逆に言えば本来想定されてるその辺の古龍相手にするには適正レベルは最低でも70前後まではレベル上げておけよってことだよな…

234: 名無しさん
ネロやっと倒せたわ…
帯電でダウン取ったら渇水行動からループ
って事を理解できるまで沼ったのと
ネルスキャラが眠りでターン数稼いでくれるのでかいわ ゲリョのスタンなんて頼っちゃいかんかったわ

235: 名無しさん
>>234
おめ!
ゲリョのスタン必須なのって初手の全体阻止ぐらいなのよね
むしろ辺なところでスタンさせてブレイクタイミングが崩れたりもするから付与率アップもいらなかったっていう

236: 名無しさん
>>235
ありがとう 行動パターン把握してるのに
戦ってて手が震えたわ
あんま爆破入らないというか弓撃つ暇無いからほぼ毒で削る感じになったわ

237: 名無しさん
あと身代わり玉1個拾ったらネロ挑戦するわ
中々出ないんだよなこれ

239: 名無しさん
>>237
もちろん知ってはいるだろうけど、一試合に使える上限決まってるし一回撃退したら時間空けても体力リセットはないから気分転換に姿見に行くのもアリよ

238: 名無しさん
初手スタンリセマラがしんどくて命中ダウン入れて主人公が回避したらスタートってのも入れてたなー
まぁネロの行動前に主人公も爺ちゃんも動かないことが多くてあんまり変わらんかったけど
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241: 名無しさん
レベル的にネロは製品版でもエンドコンテンツ扱いな気がする

242: 名無しさん
明らかに終盤のボスですよって顔のヤマツカミが60だもんな

244: 名無しさん
ただ、ネロの大技1200ダメとかがレベル上げた所で耐えれるようになるのかは疑問
やっぱりブレイクとダウン前提だったりするのだろうか

248: 名無しさん
>>244
と思ったけど、主人公は絶対回避あるしオトモンも防御特化なら耐えれるかな?

249: 名無しさん
水と雷に耐性あるオトモンを双属性で更に耐性あげて、耐久系遺伝子を詰め込んで受け特化にすれば全然受けられると思う
オトモンにも確定回避技があるし50レベもあれば比較的楽にネロは突破できるんでねぇかな

251: 名無しさん
ネロ持ってる人に聞きたいんだが、あいつフィールドで泳げる?

252: 名無しさん
>>251
泳げない

253: 名無しさん
>>251
ライドアクションはリオレイアと一緒で
水の上に行くと容赦無く叩き落とされたよ

266: 名無しさん
先人のベテランライダーよ教えてくれ。いまブラキもおわって、エスピナス挑んでるが
猪突猛進や無属性単体はライドして耐えるより絆技でスキップしたほうがよいよね?
絆技でスキップ出来るのって無属性だから?ネロの全体技は出来ないからライドのみがわり、その後ライドで耐えるだったよね?
落とし穴にせよ、ブレイクにせよスキップ出来ない技がわからぬ…。

268: 名無しさん
>>266
スキップ出来ない技は形態移行、怒り最後の強い攻撃が多い ゲーム中で確認する方法は無いが
エスピナスだと怒り最後のフェルノファイアがそう
猪突猛進は絆技スキップ推奨
非怒りの3ターン中1回やるヴェノムフレイムはこちらの攻撃回数が怒りのパターンに繋がるので攻撃しないようライドして耐えが正解
ライフ1しか減らないので他の無紫毒姫の絆貯まってないならライフ受けも全然有り

非怒りでブレイクしちゃうとキートが攻撃回数増やしちゃうので、なるべく怒り中でのブレイクを狙う

270: 名無しさん
>>266
怒り時のヴェノムフレイムもあったな
他に絆満タンがいてフェルノファイア受ける余裕あるなら絆技もあり 減ってもライフ1なのでライフ受けもあり
キートが生きてたら守護の構え(誰に向いててもキートが受ける)してくれてる事多いので、キートの行動もチェック

267: 名無しさん
絆技はネロも全部止められるよ
出来ないのは一部の先制攻撃だけじゃないかな?

269: 名無しさん
あっスキップって止めた後に別の技を使ってくるかどうかってことか
ネロの全体攻撃なんかは発動させるかダウン取らない限りすぐ使ってくるね失礼しました

272: 名無しさん
ネロちゃんのローテーションって単体攻撃の回数がランダムな箇所があるってだけで固定っていう認識であってますか?

273: 名無しさん
>>272
あってる、強いて言うなら3回目ブレイク時の大ダウンのときだけ形態解除されてローテがリセットされるってぐらい

引用元: モンスターハンターストーリーズ3 Part3

コメント

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