876: 名無しさん
鎖刃Lv4→5にするとけっこう違う?
調べたら傷補正1.2→1.3、固定ダメ300→400ってあるけど他スキルを削ってまでLv5にする価値あるんだろうか
調べたら傷補正1.2→1.3、固定ダメ300→400ってあるけど他スキルを削ってまでLv5にする価値あるんだろうか
守勢3鎖刃1ブボボでたけど業物3挑戦1ブボボとどっち使うか悩む
880: 名無しさん
>>876
ぶっちゃけるとそんなに変わらない
挑戦者は言うほど強くないから鎖刺激5破壊王3の方が会心率関係なしの固定ダメージがでる
鎖刺激5なら400、破壊王3で約500、白傷つむじ狩りを入れたら挑戦者3よりダメージ出るよ
ぶっちゃけるとそんなに変わらない
挑戦者は言うほど強くないから鎖刺激5破壊王3の方が会心率関係なしの固定ダメージがでる
鎖刺激5なら400、破壊王3で約500、白傷つむじ狩りを入れたら挑戦者3よりダメージ出るよ
881: 名無しさん
>>880
おーありがとう!破壊王も試してみるわ
おーありがとう!破壊王も試してみるわ
882: 名無しさん
鎖刃は常時発動、破壊王も常時発動
挑戦者は限定的、灼熱化はほぼ常時発動
挑戦者は限定的、灼熱化はほぼ常時発動
885: 名無しさん
破壊王って白傷穿ちになんも関係ないだろ
傷付けやすさも穿ちのダメージも変わらん
本当に弱点集中の傷破壊部分に乗るだけ
歴戦王アルシュほぼキレっぱだし少なくとも単純な火力面で挑戦者より強いとは到底思えないが
傷付けやすさも穿ちのダメージも変わらん
本当に弱点集中の傷破壊部分に乗るだけ
歴戦王アルシュほぼキレっぱだし少なくとも単純な火力面で挑戦者より強いとは到底思えないが
890: 名無しさん
>>885
アスパか?
白傷穿ちと傷発生のための鎖刃刺激、破壊王3は傷破壊時のダメージを飛躍的に伸ばす効果と鎖破壊ダウン
タルパンチャーで試せばいいよ。たった20攻撃をあげるのと固定ダメージ増やすのでは後者の方が火力出る
攻撃20あげてダメージがどれくらい変わるか数字で教えて欲しいわ
アスパか?
白傷穿ちと傷発生のための鎖刃刺激、破壊王3は傷破壊時のダメージを飛躍的に伸ばす効果と鎖破壊ダウン
タルパンチャーで試せばいいよ。たった20攻撃をあげるのと固定ダメージ増やすのでは後者の方が火力出る
攻撃20あげてダメージがどれくらい変わるか数字で教えて欲しいわ
894: 名無しさん
別に鎖刃には触れてなくて単純に挑戦者と破壊王を比較したつもりだったけど……その想定でちょっと計算
体力は約80000(チャレクエ想定、捕獲だと70000弱)
他のスキルとモーションによるけど挑戦者3で大体4%火力アップ、発動率は>>888の数値を採用したいけど流石に高すぎるから、計算が楽な75%発動と考えて3%アップ
80000削るのでスキル貢献分は単純計算2300強
(属性変換とか鎖刃の固定ダメ考えると実際はもう少し減るかな)
破壊王3で傷集中破壊が100弱アップなので大体24回くらいやればこっちが上……そんなやる?(普通に殴り壊す分にはそもそも追加ダメ無し)
ミスとか勘違いあったら教えてね
まあ火力スキル自体並ハンからすれば誤差っちゃ誤差なんだよな
TA勢は破壊王無しで両鎖壊してるけど、俺みたいに壊し損ねがあるならそんな悪くないのかもね
905: 名無しさん
数字出してくれたからこっち>>894が有力ってことでいいのかな
破壊王は微妙だけど鎖刃は強いってことでいいの?
破壊王は微妙だけど鎖刃は強いってことでいいの?
913: 名無しさん
>>905
そもそも破壊王2スロスキル、鎖刃3スロスキルで装備組む時にどっちを取るか?って競合する枠では無い
そもそも破壊王2スロスキル、鎖刃3スロスキルで装備組む時にどっちを取るか?って競合する枠では無い
挑戦者取るか鎖刃取るか
鎖刃取るなら、傷付けしやすくなる恩恵に合わせて破壊王付けよう
切れ味ケアは業物だな
挑戦者ベースで行くならさらに会心盛って達人芸にしようか
とか、やりたい事にあわせてまとめてくのよ
挑戦5鎖刃5とかも出来るけど、護石でフォローしなくちゃならなくて
護石に切れ味ケアいれてたなら武器スロの攻撃系スキルが犠牲になったり一長一短
916: 名無しさん
>>913
その鎖刃破壊王と挑戦者のステUPにどのくらいの差があるか知りたかっただけだよ
付けられるスキルに限界はあるから積みやすさに差はあれど競合はしてるでしょ?それにどのくらいの期待値があってどっちのLvを上げた方がいいかは関係あるしそれが>>894
そしてその強い方に合わせて斬れ味ケアすればいいだけでやりたい事どうのって言うのはよくわからない
その鎖刃破壊王と挑戦者のステUPにどのくらいの差があるか知りたかっただけだよ
付けられるスキルに限界はあるから積みやすさに差はあれど競合はしてるでしょ?それにどのくらいの期待値があってどっちのLvを上げた方がいいかは関係あるしそれが>>894
そしてその強い方に合わせて斬れ味ケアすればいいだけでやりたい事どうのって言うのはよくわからない
908: 名無しさん
>>906
スキルの強さにプレイスタイルは関係なくね
>>894で書いてあることにプレイスタイルは介入の余地ないし
スキルの強さにプレイスタイルは関係なくね
>>894で書いてあることにプレイスタイルは介入の余地ないし
914: 名無しさん
鎖刃刺激は一度傷が付いた場所でも再度傷を付けられるから破壊王との相性が良い。弱点特攻との相性もいい
挑戦者は火力と会心率は上がるが他のスキルとのシナジーが薄い
挑戦者は火力と会心率は上がるが他のスキルとのシナジーが薄い
920: 名無しさん
>>914
鎖刃は傷候補をすべて破壊し終えた部位でも蓄積(と追加ダメージ)が発生するようにアッパー調整されたが
破壊した傷候補地が無くなった跡地に再度傷をつける効果はないんじゃね?
鎖刃は傷候補をすべて破壊し終えた部位でも蓄積(と追加ダメージ)が発生するようにアッパー調整されたが
破壊した傷候補地が無くなった跡地に再度傷をつける効果はないんじゃね?
924: 名無しさん
>>920
ぬぅ~?
ぬぅ~?
939: 名無しさん
鎖刃も破壊王も部位破壊、傷付けについては>>920の言う通り同箇所一回限りだからあくまで傷発生を討伐時間の手前にズラす効果でしかないんよね
極論TAで肉質の柔らかい頭しか殴らないなら頭の傷壊した時点で死にスキルになる
極論TAで肉質の柔らかい頭しか殴らないなら頭の傷壊した時点で死にスキルになる
915: 名無しさん
鎖刃5積んで白傷できても当たらずただの突きを繰り返して結果DPS下がってる下手ハンが私です
917: 名無しさん
切れ味なら尚更鎖刃破壊王の方が良いよ
傷破壊時の多段攻撃では最初の1回分しか切れ味消費がないし白傷攻撃も同じ
傷破壊時の多段攻撃では最初の1回分しか切れ味消費がないし白傷攻撃も同じ
919: 名無しさん
属性変換ぶっ壊れ!
灼熱化ぶっ壊れ!
蒼雷一閃ぶっ壊れ!
鎖刃刺撃ぶっ壊れ!←NEW!!
破壊王ぶっ壊れ! ←NEW!!
灼熱化ぶっ壊れ!
蒼雷一閃ぶっ壊れ!
鎖刃刺撃ぶっ壊れ!←NEW!!
破壊王ぶっ壊れ! ←NEW!!
923: 名無しさん
傷のシステム上鎖刃の補正に頼るより単純にダメージ伸ばしたほうがいいんじゃね
引用元: 【MHWilds】片手剣スレ 36
コメント
麻痺笛+アーフィ4部位でチケット集めてるけどアーフィの鎖刃4がめっちゃ強い。麻痺+スタンに加えて傷口破壊攻撃も連発出来て星8アルシュベルドとか2分くらいでハメ殺せる。星9以上だと麻痺が効かなくなるからそれなりに時間かかるし他武器だと鎖刃4はあんまり活きなさそうだけどね。
おいおいそれやってて草じゃね…?