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【モンハンストーリーズ3】逃げられない仕様は本当に必要なのか?1・2とのバトル比較まとめ

418: 名無しさん
あんま言われてないけど脅異モンスター戦で逃げられない仕様普通にゴミだよな

お互いバトル毎に体力回復する仕様において、負けても逃げてもただただ再戦することには変わり無いし

初動がダメな時とっととリトライしたいのに、この仕様だとただ律儀にやられるまで無駄に待つ手間が増えるだけ

なんでこの仕様なのかわからん
開発にもユーザーにも特にメリットがない

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608: 名無しさん
対戦はまだしも共闘でのコマンドバトルはアニメあってテンポ悪すぎたからなぁ
マルチ前提コンテンツ無いくてソロで完結してるならそれでいい気もする

767: 名無しさん
1のバトル
長所…格上や一部のボス以外割と適当にやっても勝てる
短所…真っ向勝負は傾向こそあるが運ゲー、あいこか勝ちの安牌を安易に選ぶと勝ちじゃない時にカウンターしてくる敵がいる
2のバトル
長所…行動パターンがほぼ固定なので手の内を知っていれば真っ向勝負・絆技・回避スキルで格上相手でも大体完封可能
短所…覚えゲーで慣れるとただの作業と化す
3のバトル
長所…真っ向勝負の頻度が減った代わりに竜気ブレイクや回避率バフ等で攻撃を捌く必要があるので、戦略性が増している
短所…様々なシステムを理解しないと基本的に敵優位でボコボコにされる(低レベル縛りの体験版だと特に)
同格以上だと一戦の時間が長いので疲れる

こんなイメージ

769: 名無しさん
2の覚えゲーは本編味があって好き

770: 名無しさん
覚えゲーって言葉にしてみるとつまんなそうなんだけど
やってみると案外面白いんだよね

771: 名無しさん
死にゲーは大体覚えゲーよな
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772: 名無しさん
覚えゲーじゃないゲームってなんだろ

773: 名無しさん
対人ゲームならセオリーを覚えるかってくらいかな

779: 名無しさん
2はマムタロト以降のアプデろくに遊ばなかったからわからないけど、
1ではティガ希少種よりティガ亜種の方が使いやすくて強いみたいな調整だったっけ?

3では希少種より亜種、亜種より原種の方が強いみたいなこと起こり得るのかな…

780: 名無しさん
>>779
原種と亜種でステータスの尖具合が違うと、上の方のレスであった気がするぞ

783: 名無しさん
たとえば前作にないのだと破竜力遺伝子【小】は龍テクとか分かる

862: 名無しさん
仮に製品版で何の危な気もなく体験版の強敵達を倒せたとして…それは本当に楽しいと言えるのか?
達成感があると言えるのか?
やり尽くしたと言えるのか?
今一度、己の胸に問いただせ

本当にこのまま体験版を閉じていいのか?

870: 名無しさん
>>862
苦行遺伝子掘りのネジは取れてるけど苦行バトルやるネジは取れてないので…
レベルも15くらいまで解放されてりゃナメクジでももう少し戦う気になれたかもしれんが
これまで通りたまに滑空して綺麗なグラを楽しむ程度にするわ
明日のフェスのステージどんなもんだか楽しみだな

876: 名無しさん
2のバトルは作業すぎて何の戦略性も無かったから今回はかなり楽しい

879: 名無しさん
2で相性勝ちしてるのに何故かHP減るのが嫌だったんだけど変わりましたか……?

880: 名無しさん
発売したら
2の方が楽しかった

まであるなこの作りなら

881: 名無しさん
残念ながら変わってないですね…

戦闘の入りの主人公映してる時間短く設定出来たり絆技も人間カットイン中にスキップも可能になって欲しいところ
3倍速なくなってしまったのはなんでだろう

922: 名無しさん
>>881
ええ~変わってないの?
何で相性で勝ってるのに減るんだ……

924: 名無しさん
>>922
相手の強さで食らうダメージは変わるけども
ってそれも前から同じか

958: 名無しさん
>>881
かなりうろ覚えだけど3倍って
途中でアンロックみたいな感じじゃなかったっけ?

959: 名無しさん
>>958
試しに1と2の最初やってみたけどチュートリアルの時点で既に3倍速選べた
全然わからんけどグラや新要素で処理追いつかなくなったのかな

962: 名無しさん
過去ラスボス枠出せるならアトラル・カ出せばいいのにとは思う
乗りやすい体型とサイズでオトモンにしやすそうだし
巨大ロボも絆技の演出なら無理なく出せるから色々ちょうどよさそうなんだけどな

964: 名無しさん
アトラル・カは割とストーリーズに相性良さそうなんだよな
敵として出てくるならネスト使った戦闘が映えるし、オトモンにするなら本体は標準的な大型クラスだし

引用元: モンスターハンターストーリーズ3 Part2

コメント

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