スポンサーリンク

歴代モンハンのロード事情を比較してみた結果、PS4ワールドが突出していた件

760: 名無しさん
スイッチライズのロードって短いか?
やってないからわからないんだがPS4ワールドのロードがやばかったん?

764: 名無しさん
スポンサーリンク
>>760
サンブレになって伸びたけど30秒程度

776: 名無しさん
>>764
そんなに長かったっけ?
サンブレはSDカードに左右されそうだが

816: 名無しさん
>>776
最初のロードでそのくらい
クエストだと半分くらい?

769: 名無しさん
>>760
まず前提としてSwitchの中ではロード時間は短いぞ
そしてPS4ワールドと比較しても遥かに速かった
スポンサーリンク
780: 名無しさん
>>769
ありがとう
やっぱ外伝チームだな🙄

781: 名無しさん
>>769
まず前提としてHDDとメモリ比べるのはどうかと思います

792: 名無しさん
>>781
ライズパッケージ版でやってたぞ
今はSwitch2のためにDL版に変えたが

778: 名無しさん
>>760
PS4ワールドは1分半とかクエスト行くのに掛かるからな…

779: 名無しさん
>>760
PS4のワールドがとにかくやばすぎた

773: 名無しさん
今やろうとするとswitchで出来ない
もう1秒ロードの身体になっちゃった

777: 名無しさん
PS4ワールドのロードは終わり散らかしてた
当時よくあんな状態でプレーしてたと思う

785: 名無しさん
PS3時代がロード1番イカれてた気がする

786: 名無しさん
何もかもシームレスなワイルズではロード時間の不満聞きませんよね?🥸

844: 名無しさん
>>786
でもセクレトのスピードが遅いのは描画が間に合わないからだよね

788: 名無しさん
Switchライズよりあつ森のほうがロード遅くてバッテリー消費早いぞ

806: 名無しさん
>>788
あつ森は例外としても任天堂さんのタイトルってあんまりテクニック使わないようにしてるのか結構ロード長いよな

791: 名無しさん
あつ森は半分ワイルズだよ

793: 名無しさん
俺のなかでロード遅いゲームといえばロストオデッセイ

引用元: 燃える!!🔥🖥🔥メイドインフジオ🥸 2233

コメント

  1. PS4ワールドは1〜2分待つのはザラだったな

    • 確か、最終アプデ版導きの地をPS4HDDでプレイすると
      マジで1分30~40秒くらいのロードだった気がする。
      イカれてるロード時間だわな

    • ちなみに当時1.5ワールドくらいの値段する外付けSSDだと多少マシになるけど、それでもライズの方が圧倒的に爆速だったりする

  2. クエスト受けて飯食ってもまだチリンチリンしないし
    クエスト出発したら右下固まってるし

    PS5でやり直した時にスムーズで感動したよ

  3. PS4版が酷すぎてproとSSDマウントが酷かった覚えがある
    フレームレートも酷くてとにかく遊びづらいモンハンだったのにそれいうと何故か老害とかブタガブタガって言われてた

  4. RSBはロード時間はそこそこあったけどロード画面が凝ってたから気にならなかったな。
    むしろRSBは爆速ロードでせっかくのロード画面が見れない方が嫌まである。

  5. ps5proのライズロード早すぎてびっくりした
    クエスト出発してロードの間にスマホ触ろうとしてコントローラー置こうとしたらクエスト開始して!?ってなったもん

  6. 一分二十秒ロードのゴミカスワールドを許すな

    ていうかデビルメイクライ5もほんとにロードが酷かった
    プレステ4時代のカプコンおかしいよ
    今はもっとおかしいけど

  7. マムの時が酷かったな
    全員がロード完了してからスタート
    クエが終わるとPRO SSDが速攻で帰って準備完了になっている

  8. 1分越えロードに利便性最悪の拠点に普通にモンスター不足と割とクソなんだけど、色々新しくなってグラが大幅進化したモンハンだから許せた

  9. そういやswitch2だとロード速くなってるのかな?
    switch2買ってから遊んでないから分からぬ

    • ロード時間はかなり短くなる
      YouTubeに比較動画あるんじゃないかな?

  10. 確かに思い返せば外付けSSDの無いワールドは酷いものだったわ

  11. モンハン同士どころか他に画質いい作品と比べたって1分以上はゲームとしてヤバい
    快適に遊べるのが一番重要で、それを維持したうえで画質などを求められるんだわ
    ワールドが画質上げれば他にしわ寄せが行っても許される空気だったから勘違いして岩に約80万ポリゴン使用とかしちゃったんだろうね

  12. フィールドはシームレスになったけどマップ移動の読み込みがクエスト開始時のロードに変わっただけだから特に進歩してないっていう

  13. ワールドはロード時間を無視したら完璧なのにっていつも思ってた

  14. ProSSD環境でもワールドのロード長かったなあ
    当時はしゃーないかって思ってたけど

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました