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モンハンライズは本当に酷かったのか、爽快派と世界観重視派が真っ向から衝突

193: 名無しさん
よっぽどライズの仕様の方が酷い
ハンター超超人化してるのは4やクロスから傾向があったし許容範囲だから良いよ
それ以外は緊張感が全くなくキャラクターも特定層に媚びすぎた
言動や表情がアニメみたいになってしまってる

195: 名無しさん
>>193
爽快で楽しかったのでオッケーです

199: 名無しさん
>>195
アクションはな

ライズをやってると終始、日本のMMOの祭りの賑やかさを感じる
緊張感は皆無

260: 名無しさん
>>193
モンハンは初代からコミカル枠やん
マグマ地帯でインド象より大きいバサルモスに踏み潰されて、荷車で帰ってきてテントでリポップする人間がマンガ的でないとでも?
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273: 名無しさん
>>260
コミカルじゃないが?
ライズは誇張されまくりのキャラクターが誇張されまくる事をし
狩り中もMMOで友達と遊んでるような掛け合い

アイルーの調理も最初は可愛い思ってたが
もはや大袈裟でディズニーアニメのような豊かな動き
全体的に祭り感が凄い

281: 名無しさん
>>273
骨付き肉ガツガツして腹ポンポン
ドリンク飲んだらガッツポーズ

モンハンシリーズ全体、どう見ても昔の漫画風のコミカルチックだったよ
そこから勘違いして意識他界系にシフトしたのがワールドとワイルズ

196: 名無しさん
私はライズが嫌い
で伝わります

212: 名無しさん
初期というかライズ時代はまあ酷かったよ
例のツキノ風評被害画像が度々貼られてたけど、本当にあの頃は何も無かった
ただ基礎作品としては優秀な出来というのも皆分かってたからこそ次に期待ができたし、実際サブレはかなり良かった

あとは外部調べだから正確ではないが、カプコンの新作平均開発費が66億円なのに対してライズは28億円だと言われてるから、色々考慮しても初動分でほぼ賄えてるっていうのが凄い

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213: 名無しさん
その従来のライズのほうが売れてるのは見えない聞こえないで草
なんなら、ワールドがそんなに売れてその影響で1ヶ月1000万の好スタートなのに
そここら半年で100万も上乗せできない駄作ってみんなに知れ渡ってるのに…

219: 名無しさん
>>213
ワールド拡張込み3000万
ライズ拡張込み1800万
ワイルズ現時点1000万突破

もしかして目が見えないのかw

215: 名無しさん
日本でもオープンワールドは人気だが特に海外では凄まじい人気だからな
よりリアルで高い没入感を求めてる
ライズはswitchのスペックも影響してると思うが
環境や雰囲気より効率性を重視してる従来型

216: 名無しさん
カプコン公式にライズの生涯売り上げに永遠に勝てない
ハード単独の売り上げはライズが圧勝と言われてまだ敗北に気づかない障壁ジジイw

228: 名無しさん
ライズで無くしたドリンク系がワイルズで復活してるのだけでワイルズはライズより従来と言えるなw
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231: 名無しさん
データってライズに売り上げ負けた現実のこと?

233: 名無しさん
>>231
建設的に話せないの?
お前の言う「海外の真似事は大抵失敗する」の話だが

406: 名無しさん
>>233
こんなことほざく馬鹿が擁護してんだから
そりゃ馬鹿にされるコンテンツになるわや

引用元: ワイルズのせいでモンハンが「馬鹿にしていいコンテンツ」になったのが辛い

コメント

  1. でもライズは本体にダメージ与えてこないし・・・

    17
    • ワールド拡張込み3000万
      ライズ拡張込み1800万
      ワイルズ現時点1000万突破

      もしかして目が見えないのかw

      こいつはワイルズがここからMR込みで800万以上上澄みしてライズの売り上げ超えれると本気で思ってるなら病院受診した方がいいな

    • 手遅れでは?

    • DLCチェックもなかったしな

  2. 俺は初見でマガマガや淵源の大技見た瞬間にアドレナリン放出したけど
    ワイルズの緊張感って初期はヌルゲーすぎて皆無だし
    星9になった今でも単にダメージが高くて死にやすいだけで「この技やばそう」ってオーラのある攻撃ほとんどなくね?
    ダハドやゾシアの初見殺しもわからん殺しの方がでかくて戸惑うだけだったし

    • ボイスは好き嫌いあるけど「仕掛けてくるぞ!」がいいアクセントになってたわ

      大技が来るって分かるから緊張感が生まれるし
      初見でもわからん殺しにただ轢き殺されるみたいなしょっぱい体験をせずにすむ

    • ライズ「あぶない!」「くるぞ!」

      ワイルズ「き゛ま゛す゛!!よ゛け゛て゛え゛え゛え゛え゛゛゛゛゛!!!!!」

    • 🙀「あぶなーい!よけてーっ!」

      猫も警告してくれるけど緊張感生まれないのは
      やっぱ演出の腕の差か?

  3. ✨😺「半ライス笑(スイッチ未購入)」
    ✨👳「グラガァ!(ワールド未購入)」

    13
    1
  4. 昔からバカゲーなのに「モンハンは崇高なゲーム」と勘違いする奴がいるから🥸🤓が勘違いするんだよね

    18
    1
    • まず前提として責任は製作、会社側にあり、ユーザーにはありません

    • 責任?いや我々はユーザーの期待に応えただけなんだが🥸

      君たち言ってたよね?「ワールド神ゲー」って🤓

    • ほら自分たちに責任はないと勘違いさせちゃったじゃん😭

    • XXあたりまではそんなヤツ居なかった気がするが
      やっぱワールドからか?

    • 初代から何処からともなく「上手に焼けました〜♪」って聞こえてくるゲームだし…
      変な世界観(笑)にこだわるよりコミカル寄りで少々シリアスな方が合ってる

  5. ゲーム名を3回くらい音読しろ

    「モンスターハンター」だ
    野生動物をモンスター呼ばわりしてハントするゲームだ
    シンプルで頭悪くて面白い
    そういうシリーズなんだよ

    リアルな生態系とか調和なんて本来は入る余地が無かった

    15
    • リアルな生態系()とかほざいてるけど
      同じ種類ならとかPS2の頃から変わってないしほとんど雌雄が区別されてないし幼体ポジもほとんどいないのに何言ってんだこいつって感じなんだよね
      ドスの不評要素の季節持ってきておいて季節的二型みたいな要素も無いとかさあ…
      繁殖期には羽毛が増える!って設定のあるクックですら何も変わらないんだぜ?

      10
    • リアルな生態系ベースにしたいなら、プレイヤーがプレイできる部分に落とし込んでくれ

    • ちなみに2つ上の
      「同じ種類ならとかPS2の頃から変わってないし」は
      「同じ種類ならサイズしか個体差がないとかPS2の頃から変わってないし」
      です
      ほんまこれどうにかならんのか
      パターン用意するぐらいなら亜種化して種類増やしたいのか知らんけどさ

  6. ウツケジョーもブスなだけで言動や表情はアニメみたいでコミカルなキャラで頭のイカれた行動もするし
    ワールド緊張感のあるシリアスな世界観だったならアレがいたら即更迭してないとおかしいわけだが
    果たしてなにと比べてライズを蔑んでいるのか
    まさか世界観もキャラクターもぐちゃぐちゃな例のゲームと比べてるわけないしなぁ

  7. ワイルズの言動もアニメっぽいと思うけどな
    それっぽい薄っぺらなセリフと単語の応報
    現地民にヨイショされるなろう未満のストーリー

    10
  8. そもそもアニメ調のキャラ付けなんてワールドも大概だと思うんだが
    まぁエアプだからわからんか!

    • ラージャンビーム大岩で受け止める大団長なんてどこがリアリティあるキャラなんだろうな

      15
  9. 「これだから大自然ってやつは!」

    言動や表情がアニメみたいな
    緊張感が全くなく特定層に媚びすぎたキャラクター

    • ユーザーに媚びたというよりもライター自身が自分に媚びてるキャラクター

      10
  10. ライズサンブレ面白かったけど明らかに予算は全然貰えてないなって感じるのは辛かった
    そして予算食い潰して出てきたのがこのゴミ

    15
    • ライズサンブレチームにモンハンの予算全部あげてよ!
      俺はそれなら自転車エディションでも買うよ
      他のチーム?なにそれ

  11. いやユーザーにも責任はあるだろ。
    あれだけワールド路線を大声で持ち上げてた奴らがいたんだし。

    ところで、彼らはどこへ行ったんだい?

    3
    1
    • 😸✨️(ワイルズ未購入)
      👳(ワイルズ未購入)

    • ライズ叩いてヤツらがワールド2ワールド2って念仏のように唱えてよな
      待望のワールド2という名のワイルズが出たのに音沙汰無いのは何でだろうねー

  12. 明らかにライズの方がワールド以前の従来モンハンやろ
    特定の人間の昔からのこだわりを継承してるかどうかって意味じゃなくてな

    12
    • 初代からやってればライズの方が昔ながらのノリに近いって分かるわな
      ワールドで変に軌道変更しようとしたからおかしくなってる

  13. ワールドから徳田の決めた設定入れるようにしたってインタビューで言ってたからワールド路線って全く従来じゃないだろうに
    ワールド系って自称ナンバリングや正統だけど
    色んな意味で正統じゃないでしょ?
    良し悪し抜きにしてもさ

    • ぶっちゃけワールドは「今までと違う」ところがウケた面もあるよな
      不満点も、新機軸一発目だし…で飲み込んだところも個人的にはあった

      ワイルズで奇跡と偶然の産物だったと分かったわけだけど

  14. あのさ色んな人に手に取って欲しいから露骨にワールドから簡単になってるんだって
    やっててその意図を想像できないの?
    だからセオリー分かってるような古参も満足できるような段階的なレベルデザインが必要なんだよ
    アプデが嫌なら早いスパンで提供するか最初からエンドコンテンツは難しい内容にしておくとかするしかねえよ

  15. 外人様が好きなゲームが好きな自分カッケーって事なんかねぇ………
    ホイルーにしろ🤓🥸にしろ

  16. ゲームの面白さより世界観を重視するキチガイの多かったのなんの
    💊💻もなぜかワイルズのようにカスハラで一瀬守らなかったし

    ワイルズの出来の悪さもさることながら、藤岡徳田と一瀬の扱いが天と地ほど違うのもね…
    ほんまにクソ企業

  17. もともとモンハンなんて皆でPSP持ち寄ってギャーギャー楽しむお祭りゲーとしてウケたのにな

  18. 🌶🍵👳✨️多少の不便は許容すべきであるゴクリ

  19. ライズ拡張込み1800万
    ワイルズ現時点1000万突破

    ワイルズが拡張込みで1800万売れない未来のほうが見えるわ

    • それに加えて開発費の比率も比べるとワイルズのヤバさがもっと際立つ

  20. 筆頭買ってて草ハンターの一愛まだ■■■■買ってないの強すぎるわ

  21. ワールド盾にする人って同じ人間がワイルズ作ってモンハンIP壊滅させたことに死んでも触れないよな

  22. 言動が不快でキャラクターに魅力がないことを媚びてないって表現するのはちょっと…

  23. XX以前のモンハンプレイヤーなら分かると思うがワールドとワイルズだけモンハンの歴史の中で浮いてるからライズ路線が本来のモンハン。んで人気が出た要因がそこに全部詰まってるんだけどこれをまさかカプコンが理解してなかったのが痛い。金のなる木を自分でしかも一作で切り倒したのほんとあほくさいわ

  24. モンハンって初代からわりとバカゲー寄りなのに硬派でリアルなゲームだと思ってる人いるよね

    面白いバカゲーでいいのに

  25. そもそも世界観重視派なんてユーザーには存在せず、開発とエアプホイルーだけでしょ
    ユーザーは徹頭徹尾ゲームが面白ければなんでもいいわけで、面白さに繋がらない要素に力入れられたところで何の意味もない
    そんな基本的なこともわかってないからワイルズ作っちゃうんだよ

    1
    1
  26. リアルな生態系の世界観を感じたかったらナショナルジオグラフィック見るわ
    ゲームしたいの俺は

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