
5: 名無しさん
傀異錬成←この神システムが当時袋叩きにされた理由
11: 名無しさん
>>5
10連を付けなかったから
10連を付けなかったから
13: 名無しさん
>>5
あんま好きじゃない
あんま好きじゃない
15: 名無しさん
>>5
今でも狩りよりナカゴ眺めてる時間の方が長いのは嫌だよ
今でも狩りよりナカゴ眺めてる時間の方が長いのは嫌だよ
60: 名無しさん
>>15
お気持ち、分かりますよぉ~
お気持ち、分かりますよぉ~
26: 名無しさん
>>5
錬成して何狩るの?ってよく言われてたな
アーティアもそんな変わらんけど
錬成して何狩るの?ってよく言われてたな
アーティアもそんな変わらんけど
27: 名無しさん
>>5
やれば分かるけど結果確認から使う琥珀選定といい抽選1回にかかる操作量も時間もバカにならないのがね……
モンスター狩りたいのにガチャに時間がかかりすぎるのよ😭😭😭😭😭
やれば分かるけど結果確認から使う琥珀選定といい抽選1回にかかる操作量も時間もバカにならないのがね……
モンスター狩りたいのにガチャに時間がかかりすぎるのよ😭😭😭😭😭
31: 名無しさん
Switch2エディションは傀異錬成のUI改善されてるだけだったとしても買う価値ある
それくらい防具の錬成はクソ
それくらい防具の錬成はクソ
55: 名無しさん
傀異錬成は狙いのスキル付けるためにポチポチしてる時間が面白くなかった
74: 名無しさん
緩和無し時の怪異レベリングの調整は酷かった
怪異錬成も糞低確率でやるなら移植と10連スキップやスキル保留は欲しかった
もの自体は良かったし怨恨としては正解
怪異錬成も糞低確率でやるなら移植と10連スキップやスキル保留は欲しかった
もの自体は良かったし怨恨としては正解
79: 名無しさん
死ぬほど余る傀異化素材5000ポイント分ぐらい注ぎ込んだら確定で目当てのスキル付けれるとかならいいな、護石も
93: 名無しさん
>>79
「確定」はねぇ、どのゲーム開発者も悔しくなっちゃう要素なのよ
金払うガチャですら法律や公正取引委員会の要請がないと天井つけられない業界だから
「確定」はねぇ、どのゲーム開発者も悔しくなっちゃう要素なのよ
金払うガチャですら法律や公正取引委員会の要請がないと天井つけられない業界だから
94: 名無しさん
錬成はアレだけど傀異討究クエは好きだった
気晴らしにクソみたいな組み合わせのクエスト行ったりしてた
気晴らしにクソみたいな組み合わせのクエスト行ったりしてた
195: 名無しさん
傀異錬成は装飾品感覚で付け替えできるなら良かったわ
リセマラで別の防具に付け替えれるとはいえダルい
リセマラで別の防具に付け替えれるとはいえダルい
引用元: 加工屋のナカゴファンスレ2296👳♂
コメント
理想追い求めて文句あっても続ける人たちだけが残るから
狩りするよりガチャしてる時間が長くなるのは狩りゲーとしてどうなのよって話に帰結する
ワイルズの悪口か?
ワイルズは狩り:休憩:ガチャで1:4:5くらいやね
ゲーム外の部分を加味していいなら狩り割合は小数点第2位以下になる
触っててストレスになったのはUIだった。 システムそのものはめちゃくちゃ好みだったけどカーソルとボタン数回押してやっと1回を何十回何百回とやるのはさすがにしんどい
個人的に好きだったけど一般プレイヤー受けは悪いと思うわ
そこまで労力かけたくないだろうし、やらなきゃやらないでヘビーユーザーとの差が大きくなるから楽しめなさそう
特にサンブレは強いスキル多いからね
青天井ガチャはゴミ
これに尽きる
理論値求めたらソシャゲも真っ青の天文学的確率と格闘せにゃならんとか
同じ理由で護石ガチャもいらん
傀異錬成自体はいいシステムだと思う
ただ、1回ごとに大量のボタン操作を要求するのだけなんとかしてほしかったな
まぁそれの完全下位互換のシステムが最新作にあるんですけどね
拠点ポチポチは個人的にもよくないとは思うけど、一応エンコンなんだし天井とかつくって簡単にするのもどうかと思うんよね
エンコンなんて廃人向けのコンテンツなんだしさ
それにタイム競う人には装備固定の訓練所があるしね
武器みたく固定の強化で良かった感じもする
防御とか耐性はノーコストで強スキルは防御耐性にマイナス掛かるとか
ガチャはお守りだけで許して…
傀異錬成はもうちょっと回しやすくしてくれとは思ったけどハクスラやらスキルビルドやらマップ探索やらたっぷり遊んだ後におまけって感覚で厳選してたからそこまで悪印象はない
なお最新作