735: 名無しさん
俺はワイルズのクソなところは大きく分けて4つあると思っている
①コンテンツそのものが微妙
→見にくい画面、複雑なマップ構造、ボリューム不足など
②ユーザーフレンドリーを考えていない
→地図がクソ、NPCが邪魔、UIが不便など
③ゲームが重い
→最適化不足、アンチチート、DLCチェックなど
④カプコン・運営の態度
→簡悔精神、要望を無視する、忠誠心の記載、正式/外伝発言、プライドの高さが滲み出てるなど
①コンテンツそのものが微妙
→見にくい画面、複雑なマップ構造、ボリューム不足など
②ユーザーフレンドリーを考えていない
→地図がクソ、NPCが邪魔、UIが不便など
③ゲームが重い
→最適化不足、アンチチート、DLCチェックなど
④カプコン・運営の態度
→簡悔精神、要望を無視する、忠誠心の記載、正式/外伝発言、プライドの高さが滲み出てるなど
「ここがクソ!」なんじゃなくて「どこも不快」なのが幅広い層からヘイトを買ってる理由だと思う
742: 名無しさん
>>735
クソゲーあるあるやけどbgmは良いぞ
クソゲーあるあるやけどbgmは良いぞ
757: 名無しさん
>>742
いやぁ今作はBGMも弱いでしょ
いやぁ今作はBGMも弱いでしょ
765: 名無しさん
>>742
クソ眼鏡こんなとこに書き込んでないで働け
クソ眼鏡こんなとこに書き込んでないで働け
755: 名無しさん
>>735
禁足地の四天王やん
禁足地の四天王やん
770: 名無しさん
>>755
MR出たら看板級の不快要素2つ増えてそう
MR出たら看板級の不快要素2つ増えてそう
758: 名無しさん
>>735
“ワイルズ”という機械の中のそこら中の歯車に土や砂利や犬の糞が挟まっててもうどうしようもないみたいな感じがあるわ、個人的には
“ワイルズ”という機械の中のそこら中の歯車に土や砂利や犬の糞が挟まっててもうどうしようもないみたいな感じがあるわ、個人的には
819: 名無しさん
>>735
全方位にクソだし改善する気が無い
こんなザマなのに強気な値段設定と成功前提ゲーム外ムーブ
どうしてユーザー評価と乖離した自信があるのかわからん
責任者はクビ切られるレベルだと思う
全方位にクソだし改善する気が無い
こんなザマなのに強気な値段設定と成功前提ゲーム外ムーブ
どうしてユーザー評価と乖離した自信があるのかわからん
責任者はクビ切られるレベルだと思う
737: 名無しさん
慣れてくださいの方がまだマシ定期
実際にはコストの面考えたら修正したくないし慣れたら遊びの幅が広がるとか意味不明なことほざいてるから
実際にはコストの面考えたら修正したくないし慣れたら遊びの幅が広がるとか意味不明なことほざいてるから
738: 名無しさん
ワイルズのMR欲しいか?アクションもモンスターも全てにおいて劣ってるのにどうにかなるとはとても思えんが
741: 名無しさん
>>738
買わないゲームの新作なんてなんぼあってもいいですからね😋
買わないゲームの新作なんてなんぼあってもいいですからね😋
748: 名無しさん
>>738
過去作と比べてワイルズが一番まともな武器種もあるからやるなら欲しい🥺
過去作と比べてワイルズが一番まともな武器種もあるからやるなら欲しい🥺
756: 名無しさん
>>738
こんな数十年に一本出るか分からないワイルズをこのまま終わらせるのは勿体ない
こんな数十年に一本出るか分からないワイルズをこのまま終わらせるのは勿体ない
739: 名無しさん
一応💊💻は客向け対応用にコンサルとか入れてそう
なお雇う側の三馬鹿が無能なので呼ばれたコンサルも…
なお雇う側の三馬鹿が無能なので呼ばれたコンサルも…
コメント
結局④が他全部に顕れてるんじゃない?
他のやつは頂点モンスターレベルだけど
4だけゾシアまであるわ
1と3はともかく2と4が酷かった
ファイナルソードなんて4の部分が良かっただけで賞賛されてた
技術力が致命的に足りなかっただけで製作者の熱意は感じ取れるファイナルソード
老舗ゲーム会社が潤沢な資金で作った無駄な拘りと悪意ばかり感じ取れるワイルズ
同じクソゲーでも正直比べる事すら烏滸がましい
結局ゲームを作るのに向いてないんだよな
発売前も発売後も消費者側からの影響の余地があんまない映画とか映像系に転職した方がいいよほんと
映画とか映像に行っても謎の拘りで爆死するでしょ
割と最近、中身を伴わないネームバリューで爆死した映画があったような
コンサル…
ああ、ピーチ姫は旧来における価値観でステレオタイプの悪い見本みたいなアレかい?
それ全部治すぐらいだったらもう新作でいいんだよな
全部治ったらそれはもう■■■■じゃない
スゲーよなこのクソ外伝ウイルス、グラフィックナーフしただけでSteam評価増えるとか■■■■のグラフィック自体が圧倒的不評の元凶だった説
誰かワイルズPDEとBF6のファントムエディション買った俺を慰めてくれ…
買ってて草
買ってて草(同じくPDEの為、自傷ダメージ)
全部行き当たりばったりで作られてるゲームだから。
いや、適当に絵の具ぶっかけた謎の現代アートだったわ
ボイス少なすぎ
キャラに魅力がない
クエストクリア後即スキップ機能の所為で作業感が増した
盟友と違って、誰?な奴が多すぎるんだよな
サポハンが実装される度皆さんご存知みたいな雰囲気で紹介されて誰だよと突っ込んでたのほんと面白かった
流石大阪の企業だけあってボケが上手いですね
④が最大の問題点だよな
初手でちゃんと謝罪してればここまで燃えなかったはず
実際他社もたまに結構な問題作出したりしてるけど即謝罪からの修正して改善してるところは最終的にそこまで悪く言われてないんだよな…
過ちて改めざる、是を過ちと謂う まぁ過ちだと思っていなったんだろうな
結局4に尽きる。糖質がDやってるのは勿論、辻本家の驕り高ぶりを含めて💊の体質があまりにも悪すぎる。処置なしだ
①辻
②藤
③徳
④💊
クラッシュバグ最適化抜きにゲームとして面白くないからね。欠点はどのゲームにでもあるしそれ以上に面白い何かがあるから売れるし評価される。ライズという前作がそうでしょ
“前作”はMH5なのですが!🤓
BGMはシリーズで見ても最悪レベルだと思うわ
クソゲーなのにBGMも酷くて隙が無い
記憶に残るのメインテーマくらいなんだよな本当に
大きくというか、細かいクソ要素の中に致命的な物が紛れ込んでた上に、それらに覆い隠されてたもっとヤベえ埋蔵金が時間と共に発掘されていった・・・って感じで💊の負の側面詰め合わせたらこんな感じになったんだと思う
そして今バイオがその後を追うかどうかの瀬戸際