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歴戦王ナナテスカトリは熱ダメージ無効スキル入れた方がいい?

236: 名無しさん 2018/10/02(火) 01:03:08.02 ID:n7KeSOCt0
熱ダメージ無効があれば楽なんだろうがどうにもつけにくいんだよな
瘴気耐性と一緒になった御守りかヴォルガノスか何かの胴部分しかないし

239: 名無しさん 2018/10/02(火) 01:07:08.16 ID:UUL+i+o50
>>236
あれクーラーを飲まなくて良くなるだけでは?
いや試した事は無いんだけどさすがに装衣ほどの効果は得られないよね

242: 名無しさん 2018/10/02(火) 01:35:22.86 ID:nEkhYphv0
>>239
絨毯のスリップダメ効かなくならないっけ あの風圧と一緒に飛ばしてくるやつ

107: 名無しさん 2018/09/26(水) 00:02:51.46 ID:jecK4nU30
王ナナは風圧3と耳栓5鉄&強壁3いれると熱ダメ無効がいれれんけど
いらんよな、金爆で相殺すればいいし耐熱装衣もある

[quads id=1]

108: 名無しさん 2018/09/26(水) 00:58:26.87 ID:ylO+yvGAp
いらないと思うならはじめから聞くなよ

110: 名無しさん 2018/09/26(水) 02:14:33.67 ID:NaPty1w00
なくても平気
あると快適

552: 名無しさん 2018/10/02(火) 13:30:45.83 ID:k2lIaHf00
ゾラγに熱ダメ無効のスロ優秀防具来てもええんやで・・・
まあ十中八九αβから継いだボマーと爆破強化の誰得装備になりそうだけど

641: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:16:16.25 ID:n45kQCvud
バゼルヘルムβ   防御442
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
ウルズコイルγ
エンプレスグリーヴβ
耳栓の護石Ⅲ

武器スロなし

耳栓Lv5 ガード性能Lv5 砲術Lv3 体力回復量UPLv3 体力増強Lv2 集中Lv2 回復速度Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 龍属性攻撃強化Lv1

増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 心眼珠【2】 1 治癒珠【1】 3  砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】3

これで王ナナ行こうと思ってる
金爆回3で攻撃で自己回復できるし火耐性とか要らんよね?

644: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:26:53.78 ID:YXouDFUVr
>>641
風圧対策は?

648: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:36:46.63 ID:n45kQCvud
>>644
あー風圧か。忘れてたよ。
考え直してみる。

643: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:25:00.88 ID:HiA+0g/md
個人的にはガ性切ってでも火耐性入れたいな

646: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:32:08.01 ID:WhEiwFV30
ナナにガ強って必要だっけ

651: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:49:13.38 ID:ESLjHHa7K
ガ水 耐衝
クシャγ 心眼
バゼルβ 鉄壁体力
キリンγ 強壁剛刃
クシャγ 体力体力
クシャβ 増弾
砲術護石
匠4 体力増強3 砲術3 ガード性能3 回避距離2 属性やられ耐性1 属性解放1砲弾装填数UP ひるみ軽減1 心眼 ガード強化 剛刃研磨 鋼龍の飛翔
明日はこれで行ってみる

662: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:38:48.99 ID:/CgVAgoq0
>>651
解放1ってなんか意味あんの?初心者だからよくわからん

652: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:51:05.79 ID:n45kQCvud
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 耳栓Lv5 風圧耐性Lv3 体力増強Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 根性 

武器スロ無し
バゼルヘルムβ   防御434
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
バゼルコイルβ
エンプレスグリーヴβ
防風の護石Ⅲ

増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 治癒珠【1】3 砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】1 防音珠【3】1

これならいいかな?

653: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:52:12.94 ID:mKGBt357D
フレア対策としてのピンポイントな対策なら風圧より忍耐の丸薬でいいよ

654: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:01:15.00 ID:p1xaA9yN0
杭当てた直後にダメージ貰うとダメージ途切れる物理法則無視のイミフメイ現象さっさと直せや
作るならきちんと作れよ
テキトーなんだよ作りがよボケ、フルバも全弾発射してるのに上と同じ状況だと2発くらいしか当てれないまま全弾数消費してるしな

656: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:12:09.93 ID:4edoknyJp
金爆とガ水結局どっちがいいの?

659: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:24:14.31 ID:6c/+Oyvv0
>>656
ゴールデンボンバー!

657: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:13:55.80 ID:rKGVCiV+a
ナナの炎は砲撃で延焼するから
ここが超強化された場合、ソロでも砲撃NGになるかもしれん。
そこだけが心配。

658: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:17:54.36 ID:VXAmIpZ20
立ち回りがちがう ふつーのチクボンなガンスの立ち回りだとガ水
金爆 金王 は回避やガードとはまた違う感じでダメの収支を見て死なないなら裸受けで攻撃し続ける感じ

664: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:52:24.95 ID:cWew2UzBd
>>658
変態マゾみたいじゃないですか、ヤダー(〃▽〃)
バシィッ!「まだまだ~!!」
ズガン!「もういっちょ~!!」
ズゴゴー!「やらせはせん、やらせはせんぞ~!」

667: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:02:00.54 ID:LIWGliZ2r
王ナナは風圧無効or風圧3つけて回回回かな
フレア超強化ならガ水解放1乗せる
ナナ咆哮後は確定追撃あったっけ?

668: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:02:07.96 ID:KdM8QPYja
溜め砲撃中心って飽きないもんなの?
チクボンマンが言えたことじゃないけどさ

670: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:37:04.21 ID:9izGsxHh0
>>668
どっちが飽きるか飽きないかは知らんが、チクボンより手元が忙しくないのがメリット
あと溜め中に向きを変えられるから角度調整で上手いこと当てたり
何よりリーチがかなり長いから離れて当てられるのが楽しかったりする

684: 名無しさん 2018/10/03(水) 16:52:54.14 ID:p1xaA9yN0
マム一回目の時なんざいらねーじゃん
まだ紫枠の時代だぞ
あの頃から金爆なんか使ってるのはただのアホ

今回のナナは熱ダメ無効外すと常時猛毒状態みたいな減り方するから金爆は必須や

696: 名無しさん 2018/10/03(水) 18:38:24.45 ID:KB0r7FoXp
金玉回回回や金玉回スロスロで振動する
字面だけ見てもハンターはヤバいと分かるな

583: 名無しさん 2018/10/03(水) 20:29:36.29 ID:a6PnQkWv0
【MHW】歴戦王ナナテスカトリ対策!風圧・火やられ・熱ダメージ無効スキルで生存特化!快適で火力もでる装備【モンハンワールド】
https://www.youtube.com/watch?v=vBOSB4BhBC8

コメント

  1. >ゾラγに熱ダメ無効のスロ優秀防具来てもええんやで・・・
    >まあ十中八九αβから継いだボマーと爆破強化の誰得装備になりそうだけど

    バレによるとそれも付いてるけど、耳栓が強化されて、匠と属性解放無くなってたなぁ

  2. >解放1ってなんか意味あんの?初心者だからよくわからん

    スロ目当てのキリンγ腕のおまけで付いてるだけだろうから、腕はドラケンだかウルズγに交換

  3. 今更だが解放1はこれナナの火消す目的で水属性出してるんだよな?

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