スポンサーリンク

【MHW】現状、各武器の評価はこんな感じだよな

384: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:33:59.05 ID:6CL+nZVM0
過去作には戻れない
弓 太刀 ランス

まぁそれなりに
ガンス 片手 チャアク スラアク 笛 ライト ハンマー 虫


大剣 ヘビィ

こんな感じ?

386: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:46:29.35 ID:uzeUk8nwa
>>384
永遠の絶頂→弓、太刀、ランス、チャアク
押し付けられた糞→大剣、ヘビィ
開発がエアプ→笛、スラアク
よくも悪くも普通→ガンス、ライト、片手、双剣
坂→ハンマー
コンセプトが完全に迷走→虫棒

428: 名無しさん 2019/04/09(火) 18:18:48.74 ID:Buv0lRIeM
>>386
笛、スラアク、棍は確かに要らないか?

笛は集会所専用クエが復活したら、復権はあるかな?

スラアクと、棍は廃止して、何か新しい武器でもしてくれた方がいいかもしれない

[quads id=1]

394: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:57:35.70 ID:DADinb0H0
>>384
弓はさっさと過去作仕様に戻して欲しい
溜め3を機械的に弱点にぶち込む作業が好きだったのに

404: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:18:55.84 ID:vWu/B7+Jr
>>394
それにしてもCSは捨てがたくない?
>>396
強いんだけど過去作ほど属性が息してないのが残念

410: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:38:33.48 ID:qGoAm+Du0
>>394
CSで溜め4維持して連続で弱点にダメージ入れ続ける方がいいじゃん

385: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:35:34.67 ID:rZyHhdey0
連撃とラセンザン返して
双剣

387: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:46:45.41 ID:UnC25q4sa
大剣のアクションは割と好きだけどタックルが見切りと比べると残念すぎるのが悲しい

388: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:47:42.29 ID:fTJoq02fa
ランスってかなり強い武器だけど不人気だよな

389: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:50:27.20 ID:IUQxstph0
ランスはマルチじゃイマイチだからなあ

390: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:51:05.62 ID:uzeUk8nwa
ランスはランスと組むといいんだけどね

391: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:54:55.52 ID:JvP3tEkYd
大剣も大剣同士で組むと激強
極ベヒ7分だったわ
たまにやると楽しい

392: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:56:33.64 ID:lic5yyUw0
ランスでランスと組むと大体相手だけビクンビクンして位置取りに気使うことになる

393: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:57:23.54 ID:VTgstMosa
隊伍を組んだランサーの横列が一糸乱れぬ動きでフンフンフンしてるの想像したら笑えてきた

396: 名無しさん 2019/04/09(火) 16:59:45.72 ID:srf+pFcC0
今作の片手って相当強くね?

397: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:04:26.41 ID:rvj/Ilbe0
ランスまじで楽しい
ざんそうたまたまあったから使ったらつよかった

398: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:09:25.57 ID:72cqGUOkd
1500回も使ってるのに未だに突進出すつもりが薙ぎ払いでたり後ろガードダッシュするつもりが方向転換しちゃったりするのだが

399: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:10:40.50 ID:U2g1m/i1r
ランスに突進でこかされて以来
マルチでランスが居たら避けてる

403: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:17:38.81 ID:N2L6rqRD0
ランスは距離離れた時の行動で熟練度が解る
バックステップ→手練れ
ガードダッシュ→普通
納刀するやつ→初心者
突進するやつ→死ね

405: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:20:49.92 ID:lHCKWYRba
突進突きが一番威力高いのが悪い

406: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:25:05.55 ID:yu9gJBeFr
モンスターが離れた場合距離が近い順に

ガードダッシュ
バクステ
突進
納刀ダッシュだな

[quads id=1]

408: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:31:42.63 ID:kTDKDqhWM
マルチでもチャアク、ハンマー、ランスあたりを使いたいけど好き勝手できないからソロ専用にしてるわ
特にランスは味方の攻撃をカウンターしちゃったりして事故るしな
マルチは専ら太刀が安定だな

411: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:39:28.43 ID:QQP3/0qYp
>>408
パワガ入力最速を目指すんだ

413: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:45:41.19 ID:kTDKDqhWM
>>411
味方の攻撃判定とか絶対要らんと思うんだけど
双剣カチ上げて平地でリヴァイごっこしかやることなくね?ワールドしかやったことないけど過去作もFF要素あったの?

419: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:58:07.79 ID:QQP3/0qYp
>>413
ピヨって追撃確定乙な仲間をカチ上げで救うプレイやらペア闘技にカチ上げ→乗りを手順に入れて最速叩き出すプレイやらあったが基本的には昔っから糞要素でしかないって認識で問題ないぞ

418: 名無しさん 2019/04/09(火) 17:57:13.37 ID:L+pEUB/h0
>>408
クリア直前の3乙も、吹き飛ばされることもよくあるし、ガード中に後ろから攻撃されてガードが解けてブレスを防げなかったことも、よくある話
ゲームだしワチャワチャするのも楽しさ、気にしたことはないな

コメント

  1. 片手も旋回ループとFB使いこなせる様になったら過去作に戻れる気がしねえわ
    もっとも刃薬時代知らんから知ってる人からすると違うかもだか

  2. ランサーだけど距離詰めるときや追いかけるときは構わず突進使ってるわ
    ランスは他の武器種(特に太刀ェ…)から転かされやすいからこちらも気を使ってられない

    ラッシュかけるときはお互いが当たらない位置に移動するけど 特に火力職に頭部は譲って

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました