812: 名無しさん 2019/07/30(火) 15:10:18.11 ID:MJk2pmBcM
早食い携帯食料楽しいけどマルチ用かな
ソロだと納刀食事時間が無駄
ソロだと納刀食事時間が無駄
814: 名無しさん 2019/07/30(火) 15:53:59.95 ID:/ybPnjqg0
転身って発動中にスタミナ回復するから使い勝手いいと思うんだけど
みんなそうでも無いんだな
みんなそうでも無いんだな
815: 名無しさん 2019/07/30(火) 16:00:36.54 ID:/Tg5+5zQ0
早食い携帯食料は
王ネギに限ってだがソロ10分切りは確実になったな
ネギに慣れたのか、早食い携帯食料が優秀なのかは、わからん。
王ネギに限ってだがソロ10分切りは確実になったな
ネギに慣れたのか、早食い携帯食料が優秀なのかは、わからん。
824: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:47:20.93 ID:L/oDP6Mx0
一時期興味があって早食携食やってた
スタ急付けずに納刀携食しまくるのが苦痛でなければあり
例えるならバゼルにカズヤ特化装備でいく感じの楽しさがある
スタ急付けずに納刀携食しまくるのが苦痛でなければあり
例えるならバゼルにカズヤ特化装備でいく感じの楽しさがある
[quads id=1]
825: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:50:02.79 ID:s9PdYc/Gr
スタミナ管理できてないなんて言ってないよ?
それにTAでもないのにそこまで火力出す必要性がないと自分は感じてるだけだし
納刀してスタミナ回復してる時間でQS始動のコンボやってるくらいで良いと思ってるだけだよ
ID:Q1qfuotwdがID:/Tg5+5zQ0と同じ人なのか知らないけど
気になるならdps調べてみたら?
それにTAでもないのにそこまで火力出す必要性がないと自分は感じてるだけだし
納刀してスタミナ回復してる時間でQS始動のコンボやってるくらいで良いと思ってるだけだよ
ID:Q1qfuotwdがID:/Tg5+5zQ0と同じ人なのか知らないけど
気になるならdps調べてみたら?
826: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:51:49.02 ID:CrHlLSpaa
早食いと納刀術付けて納刀→携帯食料摘み→スタミナ全回→武器出しまでの時間
早食いと納刀以外は同等でスタ急付けた場合の時間
このあたりの比較があるといいんだがな
早食いと納刀以外は同等でスタ急付けた場合の時間
このあたりの比較があるといいんだがな
828: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:37:31.16 ID:RC0Rr+f+p
>>826
スタミナ使い切った状態と被弾しない事が前提でその一連の動作しなきゃいけないのはリスクのがデカイかなぁ、あとやり続けるとなると地味にコスト高いように思う
ほぼハメ殺すようなTA環境なら選択肢になるかもしれない
スタミナ使い切った状態と被弾しない事が前提でその一連の動作しなきゃいけないのはリスクのがデカイかなぁ、あとやり続けるとなると地味にコスト高いように思う
ほぼハメ殺すようなTA環境なら選択肢になるかもしれない
827: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:54:02.55 ID:n3FYTY9W0
スタ急も早食いも納刀もつけてないけど
使い切って納刀して食ってって手間かからん?
枯渇までさせたらいざというき回避できないし
回避分残して納刀して食ってってしたらその間にスタミナ半分以上まで回復してそう
使い切って納刀して食ってって手間かからん?
枯渇までさせたらいざというき回避できないし
回避分残して納刀して食ってってしたらその間にスタミナ半分以上まで回復してそう
829: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:47:32.51 ID:/Tg5+5zQ0
スタ急はスタミナ管理が楽になるが
早食いはスタ急より手数が増えることを考えるとスタ急より優れていて
それだけではなく、HP回復にも寄与するから安全面でも優秀
早食いはスタ急より手数が増えることを考えるとスタ急より優れていて
それだけではなく、HP回復にも寄与するから安全面でも優秀
これは俺が実際に試してみた持論
歴戦王ソロ・マルチとかなら実感しやすいかも
あと、火力をだす必要性を感じないっていうのは
俺的には論外の意見
手数が増えて安全性が増すことについて聞いてるのに
そもそも手数は必要としないっていうのは意味がわからん
831: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:18:29.45 ID:s9PdYc/Gr
>>829
ちょっと言い方が悪かったかな
「そこまでの火力を出す必要性がない」というか
定点コンボとかでも十分ダメージ出せるから
わざわざスタミナ消費してまで剛射ループしない
ってだけだよ
剛射ループも常にCSが適正距離で弱点狙って最大ダメージ出せる訳じゃないしね
これは剛射ループ以外の行動にも同じことが言えるけど
ちょっと言い方が悪かったかな
「そこまでの火力を出す必要性がない」というか
定点コンボとかでも十分ダメージ出せるから
わざわざスタミナ消費してまで剛射ループしない
ってだけだよ
剛射ループも常にCSが適正距離で弱点狙って最大ダメージ出せる訳じゃないしね
これは剛射ループ以外の行動にも同じことが言えるけど
832: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:27:51.33 ID:/Tg5+5zQ0
>>831
話がかみ合わんな
定点コンボって基本コンボの意味か?
ダメージ量が増えるといってるのに、自分には基本コンボで十分っていうなら
結局論点がずれてると思うんだが?
何を言わしたいんだ?
話がかみ合わんな
定点コンボって基本コンボの意味か?
ダメージ量が増えるといってるのに、自分には基本コンボで十分っていうなら
結局論点がずれてると思うんだが?
何を言わしたいんだ?
833: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:36:13.21 ID:s9PdYc/Gr
>>832
剛射ループも定点コンボも大してdpsに差が出るとは感じてないから
納刀スタミナ回復のタイムロスがある分
dps的にも変わらなくなると感じてるから
それなら納刀スタミナ回復自体が無駄なんじゃね?
ってことね
剛射ループも定点コンボも大してdpsに差が出るとは感じてないから
納刀スタミナ回復のタイムロスがある分
dps的にも変わらなくなると感じてるから
それなら納刀スタミナ回復自体が無駄なんじゃね?
ってことね
830: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:58:26.37 ID:T8pjYNqZ0
納刀付けようかなぁ
遅いからすぐスリンガー撃ちたい時に引っ掛かる
遅いからすぐスリンガー撃ちたい時に引っ掛かる
834: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:41:16.42 ID:s9PdYc/Gr
ちなみに検証してないから
常に剛射ループと
常に定点コンボのdpsの差は判らないけど
常に剛射ループと
常に定点コンボのdpsの差は判らないけど
838: 名無しさん 2019/07/30(火) 22:06:29.94 ID:/Tg5+5zQ0
>>834
なにも検証してなくて思い込みで書いてるって事でいいんだな?
それなら話すことないわ
なにも検証してなくて思い込みで書いてるって事でいいんだな?
それなら話すことないわ
839: 名無しさん 2019/07/30(火) 22:09:01.91 ID:Qdm3ctHG0
>>838
それはお互い様じゃない?
それはお互い様じゃない?
841: 名無しさん 2019/07/30(火) 23:09:05.18 ID:/Tg5+5zQ0
>>839
こちらはダメ量上がるというのと、安全性が上がることを
実際に使ってみてから欠点がどこにあるか質問してるんだが?
こちらはダメ量上がるというのと、安全性が上がることを
実際に使ってみてから欠点がどこにあるか質問してるんだが?
846: 名無しさん 2019/07/30(火) 23:23:47.22 ID:Qdm3ctHG0
>>841
ダメージ量上がってるってのは実際にトレモなりで検証したの?
ダメージ量上がってるってのは実際にトレモなりで検証したの?
847: 名無しさん 2019/07/30(火) 23:30:37.98 ID:/Tg5+5zQ0
>>846
それなりに検証した
ダメ上がる
だから最初に欠点がどこにあるか質問した
ただもう正直どうでもよくなった
明確な返答があるわけじゃないし、変な疑い掛けられるし
めんどくさくなった、じゃあな
それなりに検証した
ダメ上がる
だから最初に欠点がどこにあるか質問した
ただもう正直どうでもよくなった
明確な返答があるわけじゃないし、変な疑い掛けられるし
めんどくさくなった、じゃあな
850: 名無しさん 2019/07/30(火) 23:53:15.41 ID:Qdm3ctHG0
>>847
そのそれなりの検証ってのの方法が知りたいわ
検証したなら数値としての差を教えて欲しい
そのそれなりの検証ってのの方法が知りたいわ
検証したなら数値としての差を教えて欲しい
851: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:13:37.94 ID:Jg7jGEYe0
溜め段階解放した状態で「溜め1→剛射(溜め2)→CS→溜め」とやるといくら溜め続けても溜めレベルが上がらない=CSをした段階で溜め4になってるんだけど、これはなんでだ?溜め3になるんじゃないのか?
「溜め1→剛射(溜め2)→溜め3→剛射(溜め4)」はこの通りに動く。
本来なら「溜め1→剛射(溜め2)→CS→溜め3」じゃないのか?
剛射(溜め2)のあとは内部的に溜め3になってて、CSで溜め4に上がってる?
ちなみに「溜め1→CS→溜め」だと最後は溜め3になってる。これも溜め2になるんじゃないかと思うんだけど……。
長々書いたが勘違いだったらすまん。
教えて欲しい。
853: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:24:06.69 ID:nDRuoeLpd
>>851
CSで溜め段階がひとつ上がる
CSで溜め段階がひとつ上がる
854: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:30:43.64 ID:Jg7jGEYe0
>>853
それは理解してるのよ。
「溜め2→CS」の場合って溜め4になるってこと?
溜め段階が上がるなら溜め3になる気がするんだけど。
それは理解してるのよ。
「溜め2→CS」の場合って溜め4になるってこと?
溜め段階が上がるなら溜め3になる気がするんだけど。
855: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:34:04.43 ID:nDRuoeLpd
>>854
溜め2→CSで溜め3になるんだから次にR2か◯押したら溜め4になると思わんかね
溜め2→CSで溜め3になるんだから次にR2か◯押したら溜め4になると思わんかね
857: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:49:01.03 ID:Jg7jGEYe0
>>855
>>856
>>856
なるほど!
理解した。
射撃ボタンを押した瞬間に溜め段階が1つ上がるってことか。すっきりした、ありがとう!
知らんでも困らないけどちゃんと理解しないと納得できない性分なもので。本当にありがとう。
856: 名無しさん 2019/07/31(水) 00:41:02.27 ID:91978Wq80
>>851
その考え方に当てはめるとしたら
通常状態を溜め0
射撃をする直前に溜めが上がる
CSでも溜めが上がる
その考え方に当てはめるとしたら
通常状態を溜め0
射撃をする直前に溜めが上がる
CSでも溜めが上がる
こういうふうに考えれば理解しやすいんじゃない?
>>854
射撃(直前に攻撃が溜め2になる)→CS(溜めが3へ)→射撃(直前に攻撃が溜め4になる)
こんな感じで
コメント