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【MHW】スラッシュアックスの覚醒ゲージはこういう立ち回りが一番いいな

31: 名無しさん 2019/08/15(木) 16:39:41.76 ID:YmnYRoL60
最近ゲージ関係の立ち回りを見直してるけど、覚醒ゲージを無駄にしまいと目一杯剣で殴る続けるっていう動き方するとゲージが涸渇したり逆に非効率になるんだよね。
縦二連を軸にもう一発入りそうなところを斧にして、攻撃を避けて、また隙が出来たら剣で殴ると覚醒したときにゲージに余裕があってフルに火力を発揮しやすい。

2、3発殴ったらすぐに斧に戻すくらいで丁度良いのかもなあ。剣で位置取り回避するとひたすら後の状況が悪い。

32: 名無しさん 2019/08/15(木) 17:29:47.60 ID:5oO8ajVZa
>>31
それで合ってる
というかワールド初期からここでも散々言われてて確立された立ち回りだよ
ターン性を意識してこっちのターン終わりかけに斧に戻す。ゲージ回復しつつ斧の機動力を活かしてモンスターの攻撃を躱しながら張り付いてまた剣で攻撃する
これ意識するだけで快適度が全然違うんだよね

[quads id=1]

36: 名無しさん 2019/08/15(木) 17:52:04.46 ID:5oO8ajVZa
>>31
それと上で言ってた斧の突き関連で一つ
斧モードのステップや前後転後の△斧横は素出しより若干早く出るんだけど○で前進しつつ突きが出る。この二つを剣変形への足がかりとして使い分けるとけっこう便利だったりするね

56: 名無しさん 2019/08/15(木) 19:22:51.24 ID:YmnYRoL60
>>36
意識したらだいぶ動きやすくなった。
けど「ここで斧縦が入れば……」「ここで斬り下がりがあれば……」ってなるからIBの変更ってありがたいんだなあ

33: 名無しさん 2019/08/15(木) 17:30:38.33 ID:RQtheM0R0
現状単なる足枷でしかないしスラッシュゲージはこの際撤廃しても良いと思う
斧モードと剣モードのそれぞれに明確な役割を作って、その場の状況に応じて適宜変形して戦うってコンセプトの方が良くね?

35: 名無しさん 2019/08/15(木) 17:48:36.94 ID:9PtaLevC0
>>33
更に言えば剣モード自体が最早足枷だよね
それこそただ手数とリーチの差が違うだけで総火力と機動力自体はほぼ変わらないとかにするか 片方は回避型片方はガード型の武器にするとか・・・・
火力出す為の形態を使いにくくしてもう片方に意味を持たせたところで他武器なら高機動のまま同じくらいの火力出せるじゃんって話になるし

47: 名無しさん 2019/08/15(木) 18:25:18.22 ID:gNPMeN5E0
>>33
次のベータテストがあったらこれを言うべきだと思うわ
というかフォーラムって常に開放されてるの?ガンスみたいに不満点はココじゃなくて公式に言うべき

57: 名無しさん 2019/08/15(木) 19:47:59.78 ID:CsTRN4XZ0
>>33
スラッシュゲージと変形はWorldで良い調整になったと思うけどなぁ
というかスラッシュゲージ廃止なんてしたら、ここで言われてるように剣モードがリスクに見合う火力が出るように調整された時に、斧不要の時代に逆戻りしそう

58: 名無しさん 2019/08/15(木) 19:55:02.63 ID:ApIm78ZS0
>>57
ゲージ無くした分剣の火力下げといたぞ
こっちの心配が先じゃないですかね

37: 名無しさん 2019/08/15(木) 18:00:21.09 ID:pH/7hZv5K
ビン格差に縛られてまともな武器にならないなら前のビン格差に戻ってでもよくなった方がマシだわ
どうせ強撃強属性以外一本づつしかないんだし

38: 名無しさん 2019/08/15(木) 18:01:17.37 ID:kRhvHdiz0
じゃあこうしよう
覚醒状態のみスラッシュゲージ消費
どうせ通常の剣モードの火力は低いんだしコンセプト的にもこっちの方があってる

39: 名無しさん 2019/08/15(木) 18:01:49.21 ID:MyUm8Y+E0
弓みたいにビンの付け替え出来ればビン格差なんて無くなるのに

42: 名無しさん 2019/08/15(木) 18:06:27.50 ID:ycZSg84Fd
>>39
弓の瓶所持数で考えたら今のスラッシュゲージの1本の消費量的にちょうど良さそうだしそれで良いよな
調合分も持ってけばそうそうクエスト中に使い切ることはないだろうし

68: 名無しさん 2019/08/15(木) 22:28:10.69 ID:+BeHVU7i0
剣モードの攻撃速度を上げてステップの硬直を攻撃でキャンセル出来るようになればなあ
あと覚醒ゲージは要らない、あんな短すぎる時限強化はワールドとまったく噛み合わない

70: 名無しさん 2019/08/15(木) 23:07:00.85 ID:RQtheM0R0
覚醒ゲージは斧と剣で共通にするかせめて斧モード中は減らないとかにして欲しい所だな
散々言われてる事だけど斧強化は斧モード、剣覚醒は剣モードにしか恩恵が無い今の仕様だと結局片方だけ重点的に使った方が良くね?ってなるし、折角の変形武器の良さが損なわれてる気しかしない

72: 名無しさん 2019/08/15(木) 23:39:32.16 ID:kRhvHdiz0
ワールドだと覚醒剣をガチャガチャしながらゲージ維持しての戦闘だから結局リロードソードやチャージソードと本質は変わってなかった
アイスボーンでは覚醒剣は最高火力だが、斧を使うことによって更なるDPSの向上が可能って事が起こる可能性がある
剣や斧の火力を単純に上げるよりも確実に良い調整だと思うけどな

73: 名無しさん 2019/08/15(木) 23:47:38.20 ID:0TPxXJif0
ワールドでは基本剣で攻撃しつつちょくちょく斧に変型してゲージ維持しながら戦うのが基本だったけど
アイスボーンからはゲージ使い切るまで剣で攻撃
ゲージ回復するまで斧で攻撃っていう戦い方になるのかなーって思ってる

77: 名無しさん 2019/08/16(金) 01:00:19.81 ID:R9g6affd0
>>73
確かに今まで覚醒中にゲージを全部使いきっちゃうことの一番のデメリットが
ゲージが貯まるまで使う斧の火力が低いことだったから、そこがなくなるなら覚醒中に切らさないようにだけして最後は全部使い切る動きでもよくなるのか。終了際にゼロ距離パなすデメリットが少なくなる

74: 名無しさん 2019/08/16(金) 00:09:09.80 ID:OTgpUO5n0
斧強化も何でぶん回しからの強化にしたんだろうな・・・
スラッシュゲージ消費してチャアクの強化くらいサクっと発動させて欲しい
βの時とかついでに発動というより斧強化するための立ち回り意識しなきゃいけないの面倒だったし

76: 名無しさん 2019/08/16(金) 00:42:26.30 ID:NXrA5dJR0
>>74
覚醒中は属性解放突きから変形強化叩きつけ
覚醒後も剣/強化斧を使用すると覚醒ゲージが微量蓄積(滅竜なら頑張れば維持可能)くらいにしておけば強化を切らさないことを楽しめそう

というか剣コンボからクラッチクロー出せれば解放強制張り付きいらなくね
チャアクみたいに色んな派生させてほしい

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