607: 名無しさん 2019/08/22(木) 18:47:30.72 ID:HkuxT2WJ0
スコープの超適性距離はβ版だと各弾種毎のクリ距離に対してそれぞれ
「通常・貫通・属性…約30%」
「散弾…約20%」
「狙撃改は専用の距離」
って具合で割り当てられてた
「通常・貫通・属性…約30%」
「散弾…約20%」
「狙撃改は専用の距離」
って具合で割り当てられてた
なんで少なくとも物理弾各種に関しては心眼による延長は充分期待が出来るし
弾速強化パーツの性能によってはβテスト時とは別物レベルで使いやすくなる可能性がある
…とはいえそれも希望的観測でしかないから戦々恐々な状態には変わりないんだけどね
632: 名無しさん 2019/08/22(木) 21:40:49.34 ID:krSXHdraa
スコープ適正範囲を仮にクリ距離の30%だとして弾道入れると約2倍近くになるのか
でも1コロリンも無い距離を維持してスコープ覗くのはどうなんだろうか
でも1コロリンも無い距離を維持してスコープ覗くのはどうなんだろうか
[quads id=1]
634: 名無しさん 2019/08/22(木) 22:20:19.60 ID:HkuxT2WJ0
>>632
通常とか貫通は近距離強化の範囲と同等以上になるし実用性はそれなりだとは思うよ?
まぁどちらにせよ弾道が適応されればの話なんだけど
通常とか貫通は近距離強化の範囲と同等以上になるし実用性はそれなりだとは思うよ?
まぁどちらにせよ弾道が適応されればの話なんだけど
>>633
これ↓を気にする必要がなくなる
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
633: 名無しさん 2019/08/22(木) 22:10:55.14 ID:gBAMOdGIa
三人称視点でオートエイムやエイムアシストないゲームでスコープ覗く利点ってなんだっけ
636: 名無しさん 2019/08/23(金) 00:36:21.33 ID:hqhspbIea
スコープのためだけに一人称用の射撃判定なんて作ってくれてんのか?
それならパーツとしてでは無くデフォでつけろや
とは思うが
それならパーツとしてでは無くデフォでつけろや
とは思うが
637: 名無しさん 2019/08/23(金) 01:08:22.83 ID:10eJZsYq0
弾の飛ぶ方向自体はこういう仕様だけどグラフィックの追従が甘すぎて近距離だと明らかに銃口から右上に折れて飛んでるんだよなあ
770: 名無しさん 2019/08/25(日) 16:45:46.72 ID:HA6WFrbmM
スコープとモンハンの交戦距離が噛み合うイメージ湧かないもんな
はよう明るくなれる情報を公開してくれや
はよう明るくなれる情報を公開してくれや
780: 名無しさん 2019/08/25(日) 17:41:14.90 ID:6qbFotZ+a
弾速更に遅くしてヒット数稼ぐっていうきっついパターンもまだあるで
速度アップパーツと確か併用できないし
速度アップパーツと確か併用できないし
785: 名無しさん 2019/08/25(日) 18:29:08.00 ID:eSyfItNHM
>>780
重化は名前からしてもこれな気がするな
小さい的に当てた時に
21 17 5 4
だったのが
21 17 21 21 5 4 4
みたいな
臨界ゼノの胸とかバゼルでは気持ち良くなれそう
重化は名前からしてもこれな気がするな
小さい的に当てた時に
21 17 5 4
だったのが
21 17 21 21 5 4 4
みたいな
臨界ゼノの胸とかバゼルでは気持ち良くなれそう
788: 名無しさん 2019/08/25(日) 19:23:45.69 ID:SYdzXTZY0
>>785
属性と貫通は重化して通常弾は速度心眼スコープっぽいな
その当たり方すると既に通常3を上回ってる気もするけど
属性と貫通は重化して通常弾は速度心眼スコープっぽいな
その当たり方すると既に通常3を上回ってる気もするけど
803: 名無しさん 2019/08/25(日) 23:24:41.47 ID:mIAZzn2z0
>>780
それトライであったけど中々よかったよ
それトライであったけど中々よかったよ
782: 名無しさん 2019/08/25(日) 18:08:52.33 ID:PbItlsRRa
狙撃はともかくスコープはいらんだろゲミは
覚えてる限りじゃスコープに爆発は乗らん買ったし
覚えてる限りじゃスコープに爆発は乗らん買ったし
784: 名無しさん 2019/08/25(日) 18:13:59.28 ID:/qE9NLLt0
スコープは狙撃竜弾に1.5倍かかるからゲミでも悪くはないだろうけど
ただ睡眠時に使うくらいかなぁ、麻痺から装填+装着は出来ないだろうし、常時つけっぱはチト辛いし
ただ睡眠時に使うくらいかなぁ、麻痺から装填+装着は出来ないだろうし、常時つけっぱはチト辛いし
791: 名無しさん 2019/08/25(日) 20:00:12.82 ID:Jmk4dPbFa
普通にとるなら散弾の散らばりが楕円から円になるはずで、密着ならなんとかなるんじゃないかな
問題はスコープの距離で、これで他の弾種とのバランスとってる?
問題はスコープの距離で、これで他の弾種とのバランスとってる?
810: 名無しさん 2019/08/26(月) 04:48:04.07 ID:7N79IARy0
散弾は火力下げてとにかく近くで当てればいいのでお手軽火力ですみたいな枠にして
通常弾とかの適正距離を何段階か分けてスコープで言う超適正みたいな距離だと今の散弾くらいの火力でますみたいな感じにしてほしいわ
そうすれば動画的にも映えるし上手ければ他の人に一目置かれんべ
通常弾とかの適正距離を何段階か分けてスコープで言う超適正みたいな距離だと今の散弾くらいの火力でますみたいな感じにしてほしいわ
そうすれば動画的にも映えるし上手ければ他の人に一目置かれんべ
813: 名無しさん 2019/08/26(月) 07:32:15.06 ID:sNRJ9Mon0
遠距離でまともに渾身5を運用できるのヘビィだけだろうから弱点特効を切って見切りやら積んで、
貫通やらの復権か特殊会心とかこみの異常と属性運用が強い
なんて未来があればいいなー程度に思ってる
狙撃がパーツつけりゃ小型にもギリ有効になるからその辺もかな
貫通やらの復権か特殊会心とかこみの異常と属性運用が強い
なんて未来があればいいなー程度に思ってる
狙撃がパーツつけりゃ小型にもギリ有効になるからその辺もかな
>>810
散弾は上下に広がるから集弾率が悪化するだけ
弾がバラけてお手軽だけど火力ゴミ、近接からすりゃ斬裂を超える害悪になる
826: 名無しさん 2019/08/26(月) 10:22:22.48 ID:qOTOgvb70
弱点150通常80とかならまだしも
一番一般的に使われるべき弾がセルフ古龍バリア縛りとか
既存のガンナーはなんとかなってもますますヘビィ人口減るだけだから
一番一般的に使われるべき弾がセルフ古龍バリア縛りとか
既存のガンナーはなんとかなってもますますヘビィ人口減るだけだから
火力のためにスコープ強制と同じ方向だよ
829: 名無しさん 2019/08/26(月) 10:35:32.08 ID:+ena8yRFa
>>826の言ってる意味が分からん、誰か解説求む
830: 名無しさん 2019/08/26(月) 10:48:04.13 ID:sNRJ9Mon0
>>829
弱点部位が大ダメージだが他も通る
有効な弾ならよく効くが他でもいける
弱点部位が大ダメージだが他も通る
有効な弾ならよく効くが他でもいける
ならともかくワールドの首振り古龍で今の弾と肉質の仕様じゃ新規はガンナー止める
もっと平均的にやりやすくしろや、あたりじゃねーかな
833: 名無しさん 2019/08/26(月) 11:24:09.44 ID:qOTOgvb70
>>830
大体その通り
古龍バリアとかダメージ減衰位にしておくべき
わざわざ間口を狭めるような調整は駄目な調整
大体その通り
古龍バリアとかダメージ減衰位にしておくべき
わざわざ間口を狭めるような調整は駄目な調整
839: 名無しさん 2019/08/26(月) 12:03:13.77 ID:7KyCdqoX0
通常3モーション値が1.12倍くらいに無撃が1.05
弾強化Lv2が1.2?あればいいねでスコープ1.3倍
確実に強くなるけどとにかく補正がでかすぎるスコープ次第
弾強化Lv2が1.2?あればいいねでスコープ1.3倍
確実に強くなるけどとにかく補正がでかすぎるスコープ次第
840: 名無しさん 2019/08/26(月) 12:04:07.97 ID:aM2PjunY0
どうせスコープありきの火力調整だろうしそんなに火力でないと思う
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