17: 名無しさん 2019/09/07(土) 15:23:31.58 ID:syjbbHZN0
JRとクロー終わってるし何も考えずに受け入れてる奴ら馬鹿だとは思うけど
なんでこいつそんな必死なの?流石に気持ち悪い
なんでこいつそんな必死なの?流石に気持ち悪い
107: 名無しさん 2019/09/07(土) 22:49:21.42 ID:ZVtC76pT0
クラッチは正直慣れたな。めんどくさいかと思ってたけど、実際はただ硬い部位にしがみついて
2回傷をつけるだけの単純プレイだった。ただ強化うちとジャストラッシュは全く使ってないw
なんのためにあるのかよーわからん。むしろ△ボタンで誤爆するようになって封印したいまである
2回傷をつけるだけの単純プレイだった。ただ強化うちとジャストラッシュは全く使ってないw
なんのためにあるのかよーわからん。むしろ△ボタンで誤爆するようになって封印したいまである
[quads id=1]
108: 名無しさん 2019/09/07(土) 22:57:33.40 ID:bduIjBaP0
マジでJRのラストで傷つけしたい
119: 名無しさん 2019/09/08(日) 00:24:57.23 ID:XGBace8sd
JRは傷効果追加とか威力上げるとかスリンガー弾自動回収とかもう一押し調整して差別化するだけでかなりいい技になりそうなのにほんと勿体ない。
アッパーは……現状使う気すらおきない。何故実装されたのかわからないw
アッパーは……現状使う気すらおきない。何故実装されたのかわからないw
196: 名無しさん 2019/09/08(日) 08:22:41.47 ID:lE6Z8DDV0
ジャストラッシュ難しいな。
使うタイミングもだけど綺麗に当てられない
使うタイミングもだけど綺麗に当てられない
197: 名無しさん 2019/09/08(日) 08:26:43.06 ID:0AOmsSAPp
難しいだけで有用性ゼロだけどな
200: 名無しさん 2019/09/08(日) 09:44:55.97 ID:lE6Z8DDV0
ジャストラッシュ有用性ないのか残念…
属性ダメージとかは状態異常とかは使いやすくはなったん?
属性ダメージとかは状態異常とかは使いやすくはなったん?
201: 名無しさん 2019/09/08(日) 09:51:22.47 ID:rnEq0dAyd
JRは初手で出せたらまだ使えるんだけどなぁ
202: 名無しさん 2019/09/08(日) 10:18:39.61 ID:8a5/R9RP0
JRは有用性はともかく200とか100とか連続で表示されるのが気持ちいい
203: 名無しさん 2019/09/08(日) 10:22:52.99 ID:TAo9jEf1a
最初はJR弱くてもかっこいいから使っていこうと思ってたんだけど、気付いたらほぼ使ってない
粘着石強化撃ちから最速でスタンとれるからそこでしか使ってない
204: 名無しさん 2019/09/08(日) 10:25:41.31 ID:b/ZGSZ5p0
属性寄りになるように変更するって話だったと思うんだけどね
防具の穴が4スロ中心になってきて属性upさせたり属性会心つけたりする余裕がないのよな
JRもイマイチ使いにくいのでクラッチとフFB中心になりがち
旋回も早くて使いやすいけどね
あとマルチで遊んでみると片手剣はちょこまか動けて無印よりは色々やる事増えて楽しい
JRにつなぐつもりで強化撃ちするとコレが思いのほか強くて怯ませるので届かなくなる
防具の穴が4スロ中心になってきて属性upさせたり属性会心つけたりする余裕がないのよな
JRもイマイチ使いにくいのでクラッチとフFB中心になりがち
旋回も早くて使いやすいけどね
あとマルチで遊んでみると片手剣はちょこまか動けて無印よりは色々やる事増えて楽しい
JRにつなぐつもりで強化撃ちするとコレが思いのほか強くて怯ませるので届かなくなる
314: 名無しさん 2019/09/08(日) 19:22:28.12 ID:Cgm7qOTka
ジャストラッシュの張り付きフィニッシュがカメラ動くせいかダメージ数値よく見えないんだが皆見えてる?
440: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:03:08.72 ID:Lunex3cG0
肉質によるがプケプ剣紫ゲージで傷にJRするとトータル600くらい入るからこけたら結構つかうなー
最後かすりさえすれば張り付いてダメほぼ確定なのも地味に嬉しい
FBは叩きつけが頭の位置的に入らなかったりするし、状況みてスイッチするくらいにはJR使えると思う
あとは最終段に追加効果あれば強化撃ちJRとかバリバリ使うんだけどなー
最後かすりさえすれば張り付いてダメほぼ確定なのも地味に嬉しい
FBは叩きつけが頭の位置的に入らなかったりするし、状況みてスイッチするくらいにはJR使えると思う
あとは最終段に追加効果あれば強化撃ちJRとかバリバリ使うんだけどなー
442: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:06:58.66 ID:OhL5BWLr0
JR最後まで確実に決めれる状況なら大人しくその場で属性旋回してた方が強い気がする…
まぁ属性組めるようになるまでは物理JRごり押しで安定するけど
まぁ属性組めるようになるまでは物理JRごり押しで安定するけど
445: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:12:58.76 ID:Lunex3cG0
>>442
プケプ剣だからなんとなくJR使ってみてる
属性片手使うならやっぱり旋回一強やろうな…
瞬間火力の高さと見た目が好きだからなんとかして使い道模索するよ
プケプ剣だからなんとなくJR使ってみてる
属性片手使うならやっぱり旋回一強やろうな…
瞬間火力の高さと見た目が好きだからなんとかして使い道模索するよ
448: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:31:55.47 ID:3IEYxc3G0
>>442
JRの最後の張り付きは無敵ある?FBはジャンプしてる最中にぶっ飛ばされることが多いから
ちと考えてるんだが、JR全く使ってないのでその辺おしえて
JRの最後の張り付きは無敵ある?FBはジャンプしてる最中にぶっ飛ばされることが多いから
ちと考えてるんだが、JR全く使ってないのでその辺おしえて
449: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:36:28.34 ID:9zCWeQDO0
>>448
無敵ではないけどクラッチの貼り付きと同じで刺した部位に判定ない攻撃なら避けられたりはする
FB1セットより時間もかかるしそれ目的でJR振るのはきつそう
無敵ではないけどクラッチの貼り付きと同じで刺した部位に判定ない攻撃なら避けられたりはする
FB1セットより時間もかかるしそれ目的でJR振るのはきつそう
458: 名無しさん 2019/09/09(月) 02:00:40.87 ID:3IEYxc3G0
>>449 >>450
まじですか。FBより時間かかるっていったいどこで使えばいいんだw
スリンガー全弾発射からしか使えないんかね。いまんとこ困ってないからいいけど
開発は何を見越して調整したのか気になるな
まじですか。FBより時間かかるっていったいどこで使えばいいんだw
スリンガー全弾発射からしか使えないんかね。いまんとこ困ってないからいいけど
開発は何を見越して調整したのか気になるな
450: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:38:51.62 ID:OtE8v/7ca
>>448
怯み無効1くらいの効果はあるけど咆哮やモンスターの攻撃されると中断されるよ
見た目が良いから〆に使ってるけど切れ味節約くらいにしかならないと思う
ソロ用装備でマルチに行ったときに怯まないからJRは少し重宝する
怯み無効1くらいの効果はあるけど咆哮やモンスターの攻撃されると中断されるよ
見た目が良いから〆に使ってるけど切れ味節約くらいにしかならないと思う
ソロ用装備でマルチに行ったときに怯まないからJRは少し重宝する
452: 名無しさん 2019/09/09(月) 01:47:24.49 ID:Tfu4W7kDM
JRという呼称に断固抗議したい。FBとJRは分かりづらいので禁止します!
493: 名無しさん 2019/09/09(月) 06:59:06.58 ID:Rfu09cye0
やっぱジャストラッシュ使えんよな?
あんな長いんだったらFBで顔面グチャグチャにする方がいいわ
あんな長いんだったらFBで顔面グチャグチャにする方がいいわ
545: 名無しさん 2019/09/09(月) 11:41:16.42 ID:VRYOPqWZ0
ジャストラッシュは属性ダメージが高くなるんじゃなかったっけ
属性値高い武器だと強くなるのかな
属性値高い武器だと強くなるのかな
コメント
JR使えないとかお前らホントに片手使いか?
下手すると旋回ループはおろかFBループをDPSでねじ伏せる程度には火力出るぞ