714: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:40:59.38 ID:4u4JWxKA0
攻撃力が192同士で同じなブロスボウ1とブレイブハンターボウ1(水300)で属性値調べてみたけど
属性会心に超会心乗ってるね
属性会心に超会心乗ってるね
715: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:42:33.23 ID:hCfQXz9v0
>>714
という夢を見たのであった
という夢を見たのであった
721: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:51:52.59 ID:4u4JWxKA0
>>715
クリ率上昇以外の火力アップ系スキルなし装備
ブレイズハンターボウ1
属性会心無しクリティカルダメージ:28
属性会心無し超会心3クリティカルダメージ:29
属性会心有りクリティカルダメージ:31
属性会心有り超会心3クリティカルダメージ33
クリ率上昇以外の火力アップ系スキルなし装備
ブレイズハンターボウ1
属性会心無しクリティカルダメージ:28
属性会心無し超会心3クリティカルダメージ:29
属性会心有りクリティカルダメージ:31
属性会心有り超会心3クリティカルダメージ33
[quads id=1]
724: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:01:30.96 ID:A2I3OjsB0
>>721
属性強化3も入れて検証たのまい
属性強化3も入れて検証たのまい
727: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:05:50.71 ID:BS2vkoAg0
>>721
属性解放なしで素の物理ダメだけも出して欲しい
属性解放なしで素の物理ダメだけも出して欲しい
733: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:18:13.10 ID:hCfQXz9v0
>>721
上二つと下二つの差から一見超会心の影響で属性ダメが増えてるように見えるがそれは実は切り捨ての問題
切り捨ては属性ダメと物理ダメを足してから行われるからこういうことが起きる
上二つと下二つの差から一見超会心の影響で属性ダメが増えてるように見えるがそれは実は切り捨ての問題
切り捨ては属性ダメと物理ダメを足してから行われるからこういうことが起きる
735: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:20:57.86 ID:4u4JWxKA0
条件は>>721から変わらず
属性会心無し:28
属性会心無し超会心:29
属性会心有り:31
属性会心有り超会心:33
属性無し攻撃力同一:19
属性無し攻撃力同一超会心:21
無属性との伸び率に違いが出てるから
>>733の言う通り小数点切捨ての関係で誤差が出てるだけっぽいな
スレ汚し失礼
おまけ
+水属性強化Lv3
属性会心無し:31
属性会心無し超会心:35
属性会心有り超会心:37
属性会心無し:28
属性会心無し超会心:29
属性会心有り:31
属性会心有り超会心:33
属性無し攻撃力同一:19
属性無し攻撃力同一超会心:21
無属性との伸び率に違いが出てるから
>>733の言う通り小数点切捨ての関係で誤差が出てるだけっぽいな
スレ汚し失礼
おまけ
+水属性強化Lv3
属性会心無し:31
属性会心無し超会心:35
属性会心有り超会心:37
747: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:52:56.05 ID:BS2vkoAg0
>>735
会心時の属性なしダメ=属性解放属性会心あり-属性なし=31-19=12
超会心ありの会心時の属性ダメ=属性解放属性解放超会心-属性なし=33-29=12
会心時の属性なしダメ=属性解放属性会心あり-属性なし=31-19=12
超会心ありの会心時の属性ダメ=属性解放属性解放超会心-属性なし=33-29=12
超会心ありなしでどちらも属性ダメは12
その結果じゃ小数点以下とか関係なく属性会心に超会心は乗ってない
760: 名無しさん 2018/02/23(金) 03:06:55.28 ID:BS2vkoAg0
>>735
属性なし超会心ありなしで19→21で2ダメしか増えてないのに
水強化3超会心ありなしで31→35で4増えてるな
切り捨て切り上げの影響?属性に超会心乗ってる?
属性なし超会心ありなしで19→21で2ダメしか増えてないのに
水強化3超会心ありなしで31→35で4増えてるな
切り捨て切り上げの影響?属性に超会心乗ってる?
716: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:44:08.75 ID:bWseP2LV0
>>714
それほんと?
それほんと?
本当ならまた必要なスキルの組合わせが変わりそうだけど
717: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:44:35.92 ID:xLP9Bvi00
情報が錯綜してるから結局自分で検証してみたけど強弓>>>>属性>>属性会心>>弾強化
ってことで間違いないみたいだな
ってことで間違いないみたいだな
719: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:45:53.97 ID:ApAzfygx0
通常矢強化散弾強化は産廃
属性乗らないわ
属性乗らないわ
720: 名無しさん 2018/02/23(金) 01:47:02.31 ID:R5nooy2i0
超会心が属性会心に乗るのかめっちゃ気になるんだが
725: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:03:32.78 ID:k7E/oryz0
それ単純に物理部分のダメージが上がってるだけじゃないの
726: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:03:56.91 ID:zjrHCUpyd
重撃って部位破壊が1.1倍ってなってるけど
部位破壊するまで10%増しのダメージ与えられるのか?
HPに与えるダメージはそのままで部位破壊がはかどるのが10%増しなのか?
どっち
部位破壊するまで10%増しのダメージ与えられるのか?
HPに与えるダメージはそのままで部位破壊がはかどるのが10%増しなのか?
どっち
まあどっちでも攻撃に使える珠少な過ぎてこれでも使うんだけど
736: 名無しさん 2018/02/23(金) 02:23:04.87 ID:hCfQXz9v0
俺が別に超会心と属性会心を検証したデータも貼っておく
武器は攻撃264のゲイと攻撃264になるように調整したアンジャ弓、強撃瓶はなし
ダメは左から会心なし、普通の会心、超会心
武器は攻撃264のゲイと攻撃264になるように調整したアンジャ弓、強撃瓶はなし
ダメは左から会心なし、普通の会心、超会心
ゲイ
19 24 27
属性会心なしアンジャ
31 36 39
属性会心ありアンジャ
31 41 44
属性ダメが12で属性会心時の属性ダメは超会心の有無によらず17とわかる
764: 名無しさん 2018/02/23(金) 03:10:09.86 ID:BS2vkoAg0
>>736
ゲイの普通会心時の物理ダメを引いて属性ダメだけだすと会心時属性会心なし12、属性会心あり17
ゲイの普通会心時の物理ダメを引いて属性ダメだけだすと会心時属性会心なし12、属性会心あり17
12×1.4=16.8
こっちは属性会心1.4倍だな
わけわからなくなってきた
766: 名無しさん 2018/02/23(金) 03:13:11.20 ID:hCfQXz9v0
>>764
そんなときは寝て後日自分で検証しましょう
そんなときは寝て後日自分で検証しましょう
767: 名無しさん 2018/02/23(金) 03:15:00.23 ID:BS2vkoAg0
>>766
今日ブレイブハンターボウ作って検証しようと思ってたけどブルースで金冠梅しないといけないの思い出してな
明日やるからちょっと待ってて
今日ブレイブハンターボウ作って検証しようと思ってたけどブルースで金冠梅しないといけないの思い出してな
明日やるからちょっと待ってて
コメント
大剣で試してみたけど
属性会心+超会心+3=116
超会心+3のみ=111
だった(同じ部位で同じ条件同じ攻撃で数回攻撃して出た最大値)
これ本当に乗ってるかも…?
教えてエロい人
色々試したら上がってなかったから気のせいでした