17: 名無しさん 2022/10/22(土) 11:50:37.31 ID:MeVjs3ZS0
獣のほうが物理強いという話だから麻痺装備を獣にしてみたけど無理だった
空舞主体だとゲージ溜まらなくて辛すぎる
ちなみに初期は獣で接近→鬼人化→攻撃(Xコンボ)→離脱(解除)スタイルだった
空舞主体だとゲージ溜まらなくて辛すぎる
ちなみに初期は獣で接近→鬼人化→攻撃(Xコンボ)→離脱(解除)スタイルだった
[quads id=1]
18: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:01:48.02 ID:2c+KyTs80
溜まってから空舞主体にすればええんちゃうん
19: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:06:53.27 ID:/Hn/pRAnd
螺旋斬がメインで使うから、基本通常鬼神化だな
属性入りにくいやつには獣にしてるが
属性入りにくいやつには獣にしてるが
20: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:28:45.00 ID:MeVjs3ZS0
それ言われてたけど俺は空舞と突進連斬を開始時に選んで先頭中は替えんのや
突進連斬による飛び込みも鬼人化時の追加攻撃でチャンスロスになるから
昔のスタイルに戻さない限り辛そう
なぜ単純に移動が速いvs回避時攻撃にしなかったのか
突進連斬による飛び込みも鬼人化時の追加攻撃でチャンスロスになるから
昔のスタイルに戻さない限り辛そう
なぜ単純に移動が速いvs回避時攻撃にしなかったのか
21: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:32:42.29 ID:X9x+L/xYd
なぜ自分から替えない縛りプレイをしておいて辛すぎるとか言っているのか
22: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:38:32.09 ID:n5afnU2A0
開幕のゲージ溜めのために通常鬼人化採用してるけど正直こんなことのために採用したくないから獣のゲージ回収率元に戻してほしい
23: 名無しさん 2022/10/22(土) 12:45:28.38 ID:W424SF2Ld
属性値インフレしてきたし、だんだん獣使わなくなってきた
特に属痛竜珠が使える火水氷
特に属痛竜珠が使える火水氷
24: 名無しさん 2022/10/22(土) 13:09:41.76 ID:ZGyNtLh0M
ただ単にもうついていけてないだけやろwとしか受け取れんわ
25: 名無しさん 2022/10/22(土) 13:19:35.61 ID:3UBTnSw20
正直獣はもうクナイ刺すときだけでよくね
26: 名無しさん 2022/10/22(土) 13:54:10.50 ID:uXvBenjX0
元々空舞苦手だったからマイセ全部連斬にしちゃった
27: 名無しさん 2022/10/22(土) 13:55:42.64 ID:uIq7mt740
MR闘技大会05エスピナスやると空舞出来る子になるよ
28: 名無しさん 2022/10/22(土) 14:03:44.47 ID:uXvBenjX0
それも脚だけ斬ってやってたんや…
29: 名無しさん 2022/10/22(土) 14:16:40.47 ID:MeVjs3ZS0
別に縛っとらんがな
突進連斬モードでも不便だから赤青どっちでも採用してないと書いてあるだろう
突進連斬モードでも不便だから赤青どっちでも採用してないと書いてあるだろう
30: 名無しさん 2022/10/22(土) 14:36:23.24 ID:W424SF2Ld
空舞と空旋連斬にも属性補正あるから、通常鬼人+空舞で普通に戦えちゃうんだよなあ
32: 名無しさん 2022/10/22(土) 15:35:54.02 ID:ZGyNtLh0M
傀異化エスピは解除したら硬くなるし面倒だから最初から突進連斬で脚ばっか狙うときはあるな
どっちにしろ研糸と朧で赤青切り替えるけど
どっちにしろ研糸と朧で赤青切り替えるけど
33: 名無しさん 2022/10/22(土) 15:44:44.01 ID:QtucL0aUx
どのスレでも疾替えできない老人の民ちらほら見かけるけどやっぱ歳なの?
34: 名無しさん 2022/10/22(土) 16:52:33.88 ID:vxgK0y5M0
正直獣でやり続けたせいで通常鬼人の移動力が制御できないw
回避2を1に落としたいが錬成で腰が呪いなので外しにくいし(ナルガ腰で攻撃とランナーついてる)
回避2を1に落としたいが錬成で腰が呪いなので外しにくいし(ナルガ腰で攻撃とランナーついてる)
>>33
正直慣れてない、だけだろうなとは自分でも思う
別段駆使しなくても狩れるし
[quads id=1]
35: 名無しさん 2022/10/22(土) 17:04:22.24 ID:DCly4+V7a
無属性でも狩れるしのナンニデモ思考に通ずるもんがあるな
38: 名無しさん 2022/10/22(土) 21:03:07.26 ID:pAKuRVTU0
タイヤほどの白ゲージがスノウクロウにはないから必然的に匠運用になるよな
39: 名無しさん 2022/10/22(土) 23:08:40.18 ID:tqlrZg900
双剣のダメージの比重が属性>>>物理だから属性補正得られない獣が不利になってきてるね…
アプデで恩恵来たらさらに属性盛り有利になるだろうし
獣のゲージ関連は戻しても大丈夫そうやな
42: 名無しさん 2022/10/23(日) 11:55:59.11 ID:uA8t4MjX0
空舞主体だとつい連打しちゃうから指疲れる
上昇キャンセルXをワンボタンで安定して出せない
上昇キャンセルXをワンボタンで安定して出せない
コメント
この人らほんまに獣の倍率解った上で話しとるんか
それは専スレ民を舐めすぎ、twitter民じゃないんだから
武器やスキルごとにちゃんとダメシミュ回して比較してるだろうよ
はやがえに関しては
ついていけてないんじゃなくてついていかない選択をしている。
スマブラみたいなゲームになりつつあるのが嫌なんだよな
戦闘中に型切り替えるとかいちいち面倒くさい。
鬼人化獣や他の武器種に関しても、余計なモーション入れて使いにくくしてるだけなのに「いい感じにバランス調整してやったぜ」みたいに思ってそうな未熟制作陣。
文句言わずにやれよ、みたいななんでも開発に従っちゃう奴隷根性の(プロ?)ゲーマーが減ってくれれば開発側にも間違った方向性に行っていることが伝わりやすくなると思う。
単純に疾替えってシステム自体面白くないしな
武器種限らず基礎モーション使い物にならない程弱体化して入れ替え制推されてもね
サンブレイクは明確な失敗作
ゴリゴリのエアプで臭い
よくライズを擁護しようと思えるな、頭沸いてんのか?
ライズに疾替えはありませんよエアプさん
なんでそんな必死なん老人がよ
失敗作だのなんだの言いながら追加コンテンツのサンブレイク買ってどうせクソッタレエンドコンテンツの怪異錬成もシコシコやってんだろ
文句があるならワイルドハーツでもやってろ
環境に適応できない老害ってなんでわざわざカスタマイズ要素あるゲームやってるんだろなと思うわ。誰がやっても同じだし足枷要素もない他のアクションゲーやればいいのに。自分がやるゲームも選べないほど耄碌してるのかね?