
11: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:52:11.40 ID:gEsYh9ns0
弓
拡散→弱体化
貫通→弱体化
連射→強化
太刀
現場維持
大剣、ハンマー
強化
ボウガン
死亡
225: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:37:18.16 ID:mWm28hEg0
>>11
弱点以外通りづらくなると複数部位破壊しづらくなって
連射もデメリット増えて強化でいいのか微妙なところだな
弱点以外が硬すぎるとガンナーは弱点ねらうだけのクソゲー化しそう・・・
弱点以外通りづらくなると複数部位破壊しづらくなって
連射もデメリット増えて強化でいいのか微妙なところだな
弱点以外が硬すぎるとガンナーは弱点ねらうだけのクソゲー化しそう・・・
12: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:52:55.68 ID:q5Cp0yBd0
ボウガン不遇すぎだろマジ
17: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:54:17.57 ID:m7IdiPfo
え待ってディ亜弓やなくてプケ弓が弱体とか聞いてないんやが…
18: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:54:25.19 ID:TZoPilZp0
NOWのアクションだと片手が双剣を上回る要素がない気がするんだけど大丈夫か片手は産廃の時が迫ってきてるんじゃ
26: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:55:39.41 ID:tpnEVr+K0
>>18
初期武器だから弱いぐらいが丁度いいとナイアンが思ってる説
初期武器だから弱いぐらいが丁度いいとナイアンが思ってる説
19: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:54:50.95 ID:rsRc3DRt0
片手剣の調整はガード周りだから、活かすにはテクニカルな操作が必要
連打好きは双剣に行けってことだな
連打好きは双剣に行けってことだな
31: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:56:28.68 ID:gEsYh9ns0
黒弓はとりあえずナーフ
プケ弓は完全死亡
ジャナフ弓も死亡
プケ弓は完全死亡
ジャナフ弓も死亡
連射弓はフル強化案件
42: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:58:32.40 ID:bW6XBc2kd
>>31
前スレでも言ったけどジャナフ弓至近距離で顔全弾や翼全弾狙いの立ち回りなら特に変わらなくないかね?
突進多いボロス相手にはしんどくなるけど
前スレでも言ったけどジャナフ弓至近距離で顔全弾や翼全弾狙いの立ち回りなら特に変わらなくないかね?
突進多いボロス相手にはしんどくなるけど
33: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:57:10.33 ID:1DjFO+8G0
勘違いしてるやついるけど、モンスターの攻撃をガードした時のダメージカット率を全体的に減少させました
だから片手はガード時のダメージが増えるんだぞ
だから片手はガード時のダメージが増えるんだぞ
90: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:06:23.87 ID:dPq2GOD5d
>>33
逆にナイアンが日本語勘違いしてる可能性もない?
逆にナイアンが日本語勘違いしてる可能性もない?
202: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:31:10.79 ID:6RbBSpLw0
>>90
英語のアナウンスでもそう書いてある。
英語のアナウンスでもそう書いてある。
・The overall damage reduction rate when guarding against enemy attacks will be reduced.
46: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:59:19.23 ID:qLwgX5DM0
>>39
回復薬使わないことが罪なんや
回復薬使わないことが罪なんや
878: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:30:37.37 ID:dPq2GOD5d
死亡
ライト、片手
ライト、片手
生存
太刀、ハンマー、大剣、弓
神
ディ亜弓
であってる?
886: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:32:41.71 ID:KIcvY8hu0
>>878
実際使って見ないと分からんけど貫通怪しくね
実際使って見ないと分からんけど貫通怪しくね
928: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:38:19.83 ID:dPq2GOD5d
>>886
ディ亜弓は溜め3であれ撃てる時点で神のままだと思うわ
ディ亜弓は溜め3であれ撃てる時点で神のままだと思うわ
946: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:39:48.87 ID:NxuxgZce0
>>928
ここに手を入れないのが一番悪手だわな
あれハンマーで一本だけ溜め2でスタンプ出せるのがあるようなもんだぞ
ここに手を入れないのが一番悪手だわな
あれハンマーで一本だけ溜め2でスタンプ出せるのがあるようなもんだぞ
883: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:32:16.08 ID:1ULyGK9+0
大剣微妙だな
タックルを戦略的に積極的に組み込んでたらプラスだと思うんだが
溜め切りから溜め切りもモンスターそんな待ってくれないから使い所無いし
タックルを戦略的に積極的に組み込んでたらプラスだと思うんだが
溜め切りから溜め切りもモンスターそんな待ってくれないから使い所無いし
894: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:33:44.37 ID:9XBKyC/+0
ディア亜弓と共に全ての貫通が死んだか?
911: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:35:42.66 ID:uEA78M1h0
>>894
減衰率次第やね
弱点部位以外の肉質30とか下げられてたらクッソキツそう
10程度ならそこまで変わらないと思う
減衰率次第やね
弱点部位以外の肉質30とか下げられてたらクッソキツそう
10程度ならそこまで変わらないと思う
896: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:33:48.62 ID:e9EXX8+Z0
片手剣はジャスガ前提の調整ってわけでもないだろうから、ジャスガ→今より大幅軽減、通常ガード→今より少しカット率減少くらいなんじゃないかな
901: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:34:29.73 ID:rsRc3DRt0
片手剣まさかの下方修正?
926: 名無しさん 2023/12/01(金) 12:37:57.92 ID:NxuxgZce0
>>901
片手のガードなんて大抵の人にとってバクステのための手段でしかないからどっちかといえば強化方向じゃね
防御手段として使ってた人はジャスガ練習してねてことて
片手のガードなんて大抵の人にとってバクステのための手段でしかないからどっちかといえば強化方向じゃね
防御手段として使ってた人はジャスガ練習してねてことて
100: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:09:28.39 ID:IxGBlT5x0
片手はナーフされてて草
これランスと双剣来たら間違いなく産廃になるだろ
こんなん初期武器固定でしばらく進めないと他武器解放されなくしてるの罠だろ
やっぱナイアンは超弩級のアホだわ
これランスと双剣来たら間違いなく産廃になるだろ
こんなん初期武器固定でしばらく進めないと他武器解放されなくしてるの罠だろ
やっぱナイアンは超弩級のアホだわ
116: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:12:14.60 ID:0MndkHeg0
>>100
ナイアンは武器を解放した時の快感をユーザーに提供してるらしいから、片手がこれからも弱いのは仕方ないだろ、初期武器だぜ?
ナイアンは武器を解放した時の快感をユーザーに提供してるらしいから、片手がこれからも弱いのは仕方ないだろ、初期武器だぜ?
101: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:09:31.79 ID:AC09fs3V0
片手はテクニカルにしてランスとの差別化ってとこか
103: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:10:08.98 ID:EMOnuvwG0
ライトナーフされてて草
129: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:14:21.29 ID:tP4ISr4c0
ハンマーロックオン時の動き改善はハンマー使いには気になる。
135: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:16:59.28 ID:GlKKxX4cd
毒片手一本でずっとやってきたけど双剣来るの分かってて片手育ててた奴なんか居ないだろ?
180: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:25:42.46 ID:X/jfWS/v0
片手ジャスガで俺歓喜
セキロやワイハでジャスガの楽しさに目覚めてしまった
火水の9片手このまま上げて、7氷雷はランスに変更しようっと
セキロやワイハでジャスガの楽しさに目覚めてしまった
火水の9片手このまま上げて、7氷雷はランスに変更しようっと
184: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:26:21.75 ID:tP4ISr4c0
>>180
上手い人は火力伸ばせそうだね
上手い人は火力伸ばせそうだね
190: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:27:55.06 ID:e9EXX8+Z0
>>180
すげぇわかる…
すげぇわかる…
引用元: ・【モンハンNow】Monster Hunter Now part124
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