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【モンハンナウ】1討伐あたりの入手期待値を算出し、ゲイルホーンボウG10-5を作るのに必要な討伐数を計算してみた!【モンハンnow】

239: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:46:36.56 ID:Fikc5iIxd
黒ディアでこれまでに防具に使った素材をなかった事にして
各素材の入手数を討伐数で割って1討伐あたりの入手期待値を算出
そこから黒弓10-5を作るのに必要な討伐数を計算してみた
レア1 532討伐
レア2 402討伐
レア3 463討伐
レア4 417討伐
レア5 295討伐

なお尻尾と背中が優先破壊対象で毎回必ずどちらかは破壊してるくらいのイメージ

243: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:49:58.52 ID:Szoc6U5Ad
>>239
けっこう意外な結果だな
ちなみにあなたの討伐数は?
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244: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:53:23.36 ID:Fikc5iIxd
>>243
280討伐だよ
防具3箇所6-5にしたんで黒弓は8-1分の素材までは確保したけど今のところ作る予定なし
今年に入ってからは前回はなかったランスをメインにしたので尻尾が切りやすい
角破壊はマルチで他の人が壊した時くらい

246: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:59:11.60 ID:Szoc6U5Ad
>>244
ありがとう
まさかレア2がレア1より集めやすいとは
しかもこれほどまでに差があるとは

254: 名無しさん 2024/01/08(月) 04:03:42.41 ID:H9kuI4zY0
>>239
同じことやったら、自分はほんとにほぼ同時に揃ってたw
レア5は何度か2倍にしてる
レア1が余ってる人は、背中、尻尾を狙った方が効率がよくなりそう

240: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:47:34.47 ID:Fikc5iIxd
角破壊がレア1しか出ないので破壊部位でだいぶ差は出そう

241: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:48:31.03 ID:wbOUlemn0
ディア亜種のおかわりっていつになるかねー

245: 名無しさん 2024/01/08(月) 02:54:26.01 ID:EZZFN+TBx
>>241
地震の影響が完全に無くなる時と考えると
しばらく先そうではある
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252: 名無しさん 2024/01/08(月) 03:58:51.57 ID:TLxQCITo0
ディア亜種のレア4が全然集まらねえ

253: 名無しさん 2024/01/08(月) 04:00:07.92 ID:FxArZuJa0
てか中途半端に見切り盛るのって効率悪いよな期待値で言ったらそうでもないのか
SP威力アップとかの方がいいのか

255: 名無しさん 2024/01/08(月) 04:07:03.52 ID:H9kuI4zY0
ディアブロス亜種の場合は、背中を優先するべきだね
何度も言われてることだけど

257: 名無しさん 2024/01/08(月) 04:59:10.45 ID:BdETdLoD0
もう1回同様のディア亜種イベあるから10-5は余裕だな

281: 名無しさん 2024/01/08(月) 07:42:32.03 ID:qwuHc/Z5r
>>257
開催期間と開催時間によるだろうけど

259: 名無しさん 2024/01/08(月) 05:11:51.00 ID:BdETdLoD0
しかし10-2までは竜玉なんとかなるけど10-3の20個と10-5の30個はキツすぎるなw
心折れそう

260: 名無しさん 2024/01/08(月) 05:51:14.37 ID:sPc9SDVz0
ディ亜はツノ破壊だけだったけども2~4はほぼ偏りなく10-5ぶん揃ったな。1・5は余ったし、倍にするのはもったいない。
結局500体近く倒すことになるから最初の100・200程度の時点で偏っててもなんとも思わなかったな
400倒した時点で偏りがあったり、残り時間少なくなってきたら倍も考えるかもしれないけど

引用元: ・【モンハンNow】Monster Hunter Now Part167【IPスレ】

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