
258: 名無しさん 2024/03/24(日) 08:44:38.69 ID:aXMm3Biw0
あかんランス難しすぎる
コンソールとガードのタイミング違って被弾するし武器星5とはいえ星5に勝てん時もある
チャージアックスより辛いんじゃないかこれ
コンソールとガードのタイミング違って被弾するし武器星5とはいえ星5に勝てん時もある
チャージアックスより辛いんじゃないかこれ
259: 名無しさん 2024/03/24(日) 08:47:51.63 ID:65kk/DJ90
チャアクはむしろ強武器よりだからな
そりゃランスの方がつらい
そりゃランスの方がつらい
260: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:09:13.57 ID:o5z26DkL0
ガードとカウンターはちょい早めに入力するのがコツよ
むしろそれの方がジャストになる
盾を正面まで展開(青く光る)までラグがあるんだ
むしろそれの方がジャストになる
盾を正面まで展開(青く光る)までラグがあるんだ
261: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:09:31.38 ID:l8VLQ0ow0
モンスターの行動把握をしっかり把握して、カウンターの仕込みタイミングを覚えないといけないから、練習がたくさんいると思う。
回避は早めにやればとりあえず被弾しないけど、ガードは削られるからしっかり覚えないと辛い。
回避→ジャスト回避はあとから練度高めるのでいけるけど、ガードはそうもいかんのだよね。
今やろうとしているガード性能の上方修正でその辺少し変わるんだろうと期待しているけど…
262: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:24:48.49 ID:p1YjvKqH0
要求難易度と火力がまるで合ってないんだよなぁ
回復薬課金なのも逆風過ぎる
上方は嬉しいけど、ランス使いが増える気は全くしない
回復薬課金なのも逆風過ぎる
上方は嬉しいけど、ランス使いが増える気は全くしない
263: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:32:01.65 ID:BvTepep4a
ランスだけ立ち回りがステップ&ガード(片手はガードほぼ使わない)だから他の武器種と操作感が別ゲーだし人口が少ないのは仕方ない
でも使ってて楽しいのがランス
でも使ってて楽しいのがランス
264: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:33:16.99 ID:BvTepep4a
星8オドガロンを全てジャストカウンターで捌き切ったときは脳汁が出た
265: 名無しさん 2024/03/24(日) 09:36:43.68 ID:YBb/jJZA0
もっと火力が欲しいな…
ガ性は最近積んでないのでガ性強化されても普段使いにあまり影響がない…
ガ性となんか有能スキル付いた防具がくればいいけど
ロックオン防具のプケプケ亜種頭みたいなね
ガ性は最近積んでないのでガ性強化されても普段使いにあまり影響がない…
ガ性となんか有能スキル付いた防具がくればいいけど
ロックオン防具のプケプケ亜種頭みたいなね
269: 名無しさん 2024/03/24(日) 10:05:20.25 ID:CehhJ14i0
守勢で攻撃力上がる分
モーション値低めの設定にしてるんだから
ジョーみたいな属性ダメ1.5倍とか出して
無属性攻撃力上がる守勢を無意味化するんなら
カウンターだけと言わず全体的にモーション値高めて欲しいわな
モーション値低めの設定にしてるんだから
ジョーみたいな属性ダメ1.5倍とか出して
無属性攻撃力上がる守勢を無意味化するんなら
カウンターだけと言わず全体的にモーション値高めて欲しいわな
274: 名無しさん 2024/03/24(日) 12:25:45.74 ID:ff2ocepcd
>>269
スキル前提の調整とか別にしてないだろデフォ能力の太刀の練気じゃあるまいに
転がり回避の性能をバカ高くしてそっちの方がリスク低いのを忘れて
ガードで被弾しないローリスク武器だから攻撃力は低めとか馬鹿な考えなだけだよ
スキル前提の調整とか別にしてないだろデフォ能力の太刀の練気じゃあるまいに
転がり回避の性能をバカ高くしてそっちの方がリスク低いのを忘れて
ガードで被弾しないローリスク武器だから攻撃力は低めとか馬鹿な考えなだけだよ
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