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【モンハンnow】巧撃は大剣1人だけ得してるのフェアじゃないから大剣のモーション値を巧撃前提の数値にナーフすべき【モンハンナウ】

35: 名無しさん 2024/09/01(日) 19:54:41.06 ID:J02NRC900
大剣のアイデンティティってソロで弱点を斬り易いかつウマ撃連発できるところにあるから、マルチだと90°、180°方向転換した時に溜めが無駄になって余計なところにダメージ与えちゃうところだよな
ソロでは間違いなく最強武器だけど

84: 名無しさん 2024/09/01(日) 21:12:15.66 ID:476xN/q60
>>35
そのマルチ特有のイレギュラーにウマ撃決めるのがまた快感なんだわー
だから大剣は作るのねーからテオ戦不要なんだけど遠距離3とかに混ざって遊んでる

他武器は「飽き」が早いと思うんよね
そりゃ安全かもだけど

135: 名無しさん 2024/09/01(日) 23:44:04.71 ID:DBfyFJst0
巧撃のせいでみんなが苦しんでるのに1人だけ得してるのフェアじゃないから大剣のモーション値を巧撃前提の数値にナーフすべき
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139: 名無しさん 2024/09/01(日) 23:56:41.63 ID:X0Cv3AXg0
>>135
あれはソロ専門すぎるし特別な人向けだからナーフしたら終わるよ
むしろ他の武器も上級者だと強くなるのがあれば面白いと思う

141: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:00:30.70 ID:cAKKqjmm0
>>135
ウマ撃はジャスト回避後5秒間のダメージ増加にしたら全武器種平等に当たりスキルになるんじゃないか

148: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:13:01.94 ID:UxBGvzz00
>>141
ジャスト回避後の初撃がダメアップだからいまのその仕様じゃ?

151: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:38:20.09 ID:cAKKqjmm0
>>148
初撃だけだから一発の大きい大剣しか強化されない
双剣・弓・太刀とかの手数の多い武器と相性が悪いし、ライト・チャアクもモーション値の高い攻撃をジャスト回避後すぐに出せる訳じゃない。
一定時間の攻撃全部が強化されたらどの武器も平等にダメージアップになる。

154: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:41:13.26 ID:JnwmMX/ed
>>151
普通ならそう読むよな

166: 名無しさん 2024/09/02(月) 06:00:53.87 ID:n27R1Zh60
>>141
ハンマーが死ぬ

144: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:07:29.73 ID:lDe+mdmU0
そうだな巧撃は強化割合を減らして数秒保つようにしよう
これならスキルの調整であって武器種のナーフじゃないから問題ないよな

147: 名無しさん 2024/09/02(月) 00:12:05.54 ID:UxBGvzz00
クシャ大剣生産だけしてクソ犬8でしばらく遊んでみたけど難しすぎて草
なんだこのクソ武器2度と使わねえ

引用元: ・【モンハンNow】Monster Hunter Now Part289

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