
3: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:01:46.06 ID:JtQa7cyJ0
たておつ
傷口破壊にもやっぱ差があるんだな
https://twitter.com/nov999999/status/1889056999838748864?s=46&t=xSCXPDSvQ0lK2edrRyDskw
https://i.imgur.com/RwqTGjt.png
傷口破壊にもやっぱ差があるんだな
https://twitter.com/nov999999/status/1889056999838748864?s=46&t=xSCXPDSvQ0lK2edrRyDskw
https://i.imgur.com/RwqTGjt.png
5: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:02:31.91 ID:zXvnkqaP0
>>3
ハンマーさん…
ハンマーさん…
11: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:09:48.79 ID:WsWq+tV40
>>3
片手のフォールスラッシュとスラアクの剣モ始動が入ってないな
スラアクは剣の傷攻撃だけは割と強いって言われてたような
片手のフォールスラッシュとスラアクの剣モ始動が入ってないな
スラアクは剣の傷攻撃だけは割と強いって言われてたような
12: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:11:30.23 ID:iH7dDa0p0
>>3
虫棒が何したってんだ
虫棒が何したってんだ
19: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:15:31.31 ID:Gm1pWQd90
>>3
なるほど斧根太刀に譲ったほうがいいのかこれ
なるほど斧根太刀に譲ったほうがいいのかこれ
22: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:16:08.55 ID:nYEbJeKb0
>>3
ライトより4多いだけって何これ
エキス回収出来るメリットはあるけど酷くね
ライトより4多いだけって何これ
エキス回収出来るメリットはあるけど酷くね
24: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:18:01.92 ID:zXvnkqaP0
>>22
最初のOBTでなんかバグでアホみたいにダメージでてたからビビって超絶ナーフされたんじゃないか?
最初のOBTでなんかバグでアホみたいにダメージでてたからビビって超絶ナーフされたんじゃないか?
44: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:29:34.24 ID:nYEbJeKb0
>>24
えっあれバグだったの
えっあれバグだったの
26: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:19:16.19 ID:OHQcXeiB0
>>3
DPS計算してみたら虫棒最下位で草
もう開発死ねよマジ
DPS計算してみたら虫棒最下位で草
もう開発死ねよマジ
28: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:20:19.41 ID:6VNH1pMH0
>>3
ハンマーの派生なんで書いてないの?
即渾身に入るんだけど
ハンマーの派生なんで書いてないの?
即渾身に入るんだけど
71: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:40:02.00 ID:edOecwuJ0
>>3
なんで全武器で共通のアクションを同じモーション値で同じ時間にしないんだろうな
クラッチ格差から何も学んでない
なんで全武器で共通のアクションを同じモーション値で同じ時間にしないんだろうな
クラッチ格差から何も学んでない
185: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:31:43.76 ID:yJNBbv+x0
>>3
弓優遇過ぎだろまだ属性無しでこれかよ
弓優遇過ぎだろまだ属性無しでこれかよ
235: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:49:57.66 ID:vLVdDrtX0
>>3
せっかく秒数まで書いてくれてるからDPS順で並び替えてみた
せっかく秒数まで書いてくれてるからDPS順で並び替えてみた
弓 72.72
ランス 69.69
ヘベェ 68.00
大剣 43.22
太刀(赤) 42.89
チャアク 40.55
太刀 38.95
片手剣 36.49
スラアク 34.62
ハンマー 32.86
狩猟笛 31.82
双剣 29.4
ガンス 26.97
ライト 25.00
操虫棍 22.57
派生もあるし追加効果もあるから比較は難しいけど
まあ傷口に当てても怯ませることができないガンスが一番糞なのは間違いないね
4: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:01:51.26 ID:/OZT5CV50
dl版が主流になってんだから、余計なコストかかるパッケージ版は1週間遅れの発売とかでいいよな
フラゲリスク減らせるし
フラゲリスク減らせるし
7: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:04:13.57 ID:3tTxIANn0
>>4
それ+DL版を安く
パケ版を高く設定したら
みんなDL版になるよ
それ+DL版を安く
パケ版を高く設定したら
みんなDL版になるよ
100: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:53:13.61 ID:kLuC3kTSd
傷口狙うだけでとんでもガリガリ出来るなら普段どんだけセーブしてんだハンターさん
107: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:55:15.48 ID:fw5GqCG80
これなら直感的に時間経過で傷口が塞がる仕様で良くね?
108: 名無しさん 2025/02/11(火) 15:55:28.23 ID:kLuC3kTSd
傷口ってマルチでも場所共有してんの?
ラグで発動したしないとかどうなるんだろ
ラグで発動したしないとかどうなるんだろ
203: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:37:18.88 ID:v74zxoV40
傷口じゃなくてダメージ与えまくると
武器が光り輝いて必殺技みたいなの打てるって
モンスター側じゃなくて武器側に蓄積メリット付けられなかったのか
傷口みんなで取り合いしてもガンナーが即潰して終わりやん
武器が光り輝いて必殺技みたいなの打てるって
モンスター側じゃなくて武器側に蓄積メリット付けられなかったのか
傷口みんなで取り合いしてもガンナーが即潰して終わりやん
205: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:37:20.64 ID:UZPNcC3P0
単純に武器以外で体力削りまくるの好きじゃないんだよな
あくまで体力削るのは己の武器だけにしたい。って言ってたらタイム抜かれてたんだけど😸
あくまで体力削るのは己の武器だけにしたい。って言ってたらタイム抜かれてたんだけど😸
241: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:52:04.87 ID:rReWVIe00
傷、弱点はまあ面白いシステムじゃないかね
特定攻撃直後の弱点とか
特定攻撃直後の弱点とか
問題はそれを儀式化してる武器種
選択肢が増えるのは良い、やらなければならないはウンコ
247: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:55:27.46 ID:s/RW/h+70
やっぱ弓4が最効率か。傷もあって怯みっぱなしだったしな
251: 名無しさん 2025/02/11(火) 16:58:24.83 ID:S3ZnHSks0
傷は破壊したら無くなるのが意味不明
傷口がっぱり開いたところに頭身ぶっ刺して竜撃砲撃ち込みたいじゃん
傷口がっぱり開いたところに頭身ぶっ刺して竜撃砲撃ち込みたいじゃん
263: 名無しさん 2025/02/11(火) 17:05:32.77 ID:dZ9V3EPh0
>>256
攻撃の摩擦熱で焼いてるんだぞ
攻撃の摩擦熱で焼いてるんだぞ
コメント
こいつら効率求めすぎだろ…
絶対一緒に遊びたくない人種だわ
ここまでTAが蔓延るゲームで何言ってんの
1部の廃人が勝手にTAしてるだけ定期…
普通に狩猟生活が楽しみたい人からすれば
何でもかんでも批判してサバイバル要素減らそうとする癌細胞でしかない。
格闘場でひたすらTAするなら永遠に過去作やっててほしいわ。