218: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:40:12.99 ID:gKyHkHWp0
凡人の俺には、
ガード派生でジャスガ>
カウンター突き兼溜めカウンター
パワガ
の使い分けがわからないぜ
いやまあ一番火力高いのを使えばいいのはわかるけど、機能的な観点での使い分けがわからない
せいぜいパワガは背後もケアしてますよくらいなんだけどどうなん?
219: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:46:07.95 ID:HuZOa20G0
上段突き動画内ですら殆ど使われてないのを見るに変更無し?
中段突きと硬直同じにして移動突き出来るようにしてくれるだけでよかったんだけどなあ
このままだと過去一使われない上段突きになりそう
中段突きと硬直同じにして移動突き出来るようにしてくれるだけでよかったんだけどなあ
このままだと過去一使われない上段突きになりそう
220: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:47:13.32 ID:QHUGKIj90
ガード突き削除でR+△パワガでいいのにな
221: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:47:34.98 ID:/lJl9DNy0
気になる上段もっさりとか機動力(飛び込みとか突進とか)は何も分かんないままか
大返し消えてくれてよかったんだけどな
結局発表されてる物のモーションとざっくりとしたダメージ係数ぐらいか分かったの
大返し消えてくれてよかったんだけどな
結局発表されてる物のモーションとざっくりとしたダメージ係数ぐらいか分かったの
223: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:48:26.91 ID:AC9syFEr0
>>221
突進はVジャンプで触れてるよ
加速まで3秒かかってたのが2秒くらいで出るってさ
動画もあるから見てき
突進はVジャンプで触れてるよ
加速まで3秒かかってたのが2秒くらいで出るってさ
動画もあるから見てき
224: 名無しさん 2025/02/12(水) 01:53:41.27 ID:/lJl9DNy0
>>223
ありがとう見てきた…がこれでもとっさに距離詰めるには前よりマシ程度かなぁ
ガーダ→飛び込みもなんか距離とか変わってなさそうだし距離詰め問題結局どうするのがいいんだ
ありがとう見てきた…がこれでもとっさに距離詰めるには前よりマシ程度かなぁ
ガーダ→飛び込みもなんか距離とか変わってなさそうだし距離詰め問題結局どうするのがいいんだ
225: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:00:08.42 ID:E0Zvdsgw0
追撃突進ジャスガかパワガから出る穿からの派生って立ち回りで出せる機会ほぼないだろ
穿でダウンしたら出すくらいか
穿でダウンしたら出すくらいか
226: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:04:20.42 ID:gKyHkHWp0
大返し突き自体は強くなってる
ヒット数増加や総モーション値でどのくらい変わっているかはわからないが、派生で三点突き出るから強い
ヒット数増加や総モーション値でどのくらい変わっているかはわからないが、派生で三点突き出るから強い
でも渾身突きとの使い分けが見えてこない
気持ち渾身突きの方が隙が大きく、移動距離は大返し突きの方が上には見える
でもその二択なら渾身突き一択でおkにしか見えない
227: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:07:07.25 ID:hlHR40z70
カウンター風じゃなく、完全にカウンターが帰ってきた
+αでガン待ち中に溜め要素追加って感じ
従来のカウンター突きが進化したって解釈でおk
+αでガン待ち中に溜め要素追加って感じ
従来のカウンター突きが進化したって解釈でおk
228: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:07:44.32 ID:gKyHkHWp0
なんか性能というか役割が喧嘩しているようにみえる
全部ジャスガでおkにしか見えない
このカウンター突きたぶん弱い
溜めカウンターの保険にしかなってない
俺たちが好きだったランスの要であるあのカウンター突きではない
全部ジャスガでおkにしか見えない
このカウンター突きたぶん弱い
溜めカウンターの保険にしかなってない
俺たちが好きだったランスの要であるあのカウンター突きではない
わかっていたけど、ガード派生なんてものが生まれてしまった以上、カウンター突きがあっても空虚なものでしかなくなってる
234: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:18:20.25 ID:fNOb8ss50
>>228
別にいいじゃんそれで
カウンターはビートマニアでいうところのgoodってことでしょ
パーフェクト以外はBADってなったらチャレンジしようとする人が減ってしまうんだからこういうフォローがあるのは非常に良いことだよ
別にいいじゃんそれで
カウンターはビートマニアでいうところのgoodってことでしょ
パーフェクト以外はBADってなったらチャレンジしようとする人が減ってしまうんだからこういうフォローがあるのは非常に良いことだよ
235: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:26:27.46 ID:gKyHkHWp0
>>234
レスありがとう
まあ、言い方悪いけど補助輪つけて万人向けにするというのは悪いことじゃない
間口を広くするってやつ
レスありがとう
まあ、言い方悪いけど補助輪つけて万人向けにするというのは悪いことじゃない
間口を広くするってやつ
ただ、カウンター突きがショボくなったことには目を瞑れるけど、繰り返すがなんか全体的に役割が被ってないか?
ガワが違うだけで似たようなものをごちゃごちゃしていて、メカニクスに機能美を感じない
悲観しすぎだろうか
262: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:36:33.07 ID:hlHR40z70
>>228
???
カウンター単発、今まで通りの火力なんだが?
ネチネチネガネガ言ってるけど、あんま動画みてないよねアンタ
i.imgur.com/b77wmql.jpeg
???
カウンター単発、今まで通りの火力なんだが?
ネチネチネガネガ言ってるけど、あんま動画みてないよねアンタ
i.imgur.com/b77wmql.jpeg
233: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:16:44.22 ID:eR0efAzQ0
三段突きも追撃突進のフィニッシュも切れ味消費1だったとおもうけど飛び込み突きはちゃんとヒット分切れ味減ってんだよな
よくわからんわ
よくわからんわ
240: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:39:36.25 ID:ho2Vjjxp0
確実にβより良くなってるわけなんだから素直に喜んでおきゃ良いわ
◯◯だろう、◯◯かもしれないの推測論でいちいちネガネガしてたらキリがない
最終βでまさかの調整後実装してきたら胸熱なんだがなぁ
◯◯だろう、◯◯かもしれないの推測論でいちいちネガネガしてたらキリがない
最終βでまさかの調整後実装してきたら胸熱なんだがなぁ
241: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:45:38.66 ID:dNnn6Gc80
ランス良くなってて草
これは気持ちよく発売日迎えられそうですわ
これは気持ちよく発売日迎えられそうですわ
243: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:53:24.69 ID:/lJl9DNy0
良くなってる点は素直に嬉しいけど機動力面は突進の加速が早くなったぐらいしか見受けられないのが
ちょっとした距離が詰めにくいのは無視できないストレス点でもあるだけに
加速早くなったのはいいけど加速に入るまでが遅すぎて結局距離詰めには使えねぇって感想抱きそうな予感しかしてない
ちょっとした距離が詰めにくいのは無視できないストレス点でもあるだけに
加速早くなったのはいいけど加速に入るまでが遅すぎて結局距離詰めには使えねぇって感想抱きそうな予感しかしてない
245: 名無しさん 2025/02/12(水) 02:58:57.95 ID:hlHR40z70
機動力変わってないとかドコ見ていってんの
ウズトゥナ戦で突進距離詰めスゲー効いてるじゃん
ウズトゥナ戦で突進距離詰めスゲー効いてるじゃん
247: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:05:13.14 ID:ho2Vjjxp0
機動力面はガーダや飛び込み突きを指してるんでないのか
250: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:09:04.44 ID:HuZOa20G0
大返し要らんから追撃突進返して欲しいなあ
アルベド戦でガードから追撃突進出来なくなるの想像したら不快過ぎる
移動用途として使う技が渾身挟まないと使えなくなるとか本末転倒だわ
アルベド戦でガードから追撃突進出来なくなるの想像したら不快過ぎる
移動用途として使う技が渾身挟まないと使えなくなるとか本末転倒だわ
251: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:12:03.78 ID:fNOb8ss50
>>250
追撃突進あるぞ
渾身返し突きと追撃突進で分割されてる
動画の人らが誰も使ってないだけ
追撃突進あるぞ
渾身返し突きと追撃突進で分割されてる
動画の人らが誰も使ってないだけ
252: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:12:48.75 ID:eR0efAzQ0
渾身返し突きって追撃突進の最初の突きと突進部分の分離させた技だと思ってるから操作1個増えるけど追撃突進に派生させたら一連の流れは今までの追撃突進と同じモーションにはなるんじゃねぇのと思ってるけど
254: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:18:19.66 ID:HuZOa20G0
>>252
最初の突きがなくなるんならそれもう技名ただの”突進”になってないとおかしくない?って気がするから
渾身返しの後も最初の突きありそうで怖いんだよなあ
動画内で使用されてる箇所が見当たらなかったからはっきりしたことは言えんけど
最初の突きがなくなるんならそれもう技名ただの”突進”になってないとおかしくない?って気がするから
渾身返しの後も最初の突きありそうで怖いんだよなあ
動画内で使用されてる箇所が見当たらなかったからはっきりしたことは言えんけど
258: 名無しさん 2025/02/12(水) 03:25:20.62 ID:ho2Vjjxp0
大返し君はモーション作った以上は殺したく無かったんだろうね
Vジャンの記事も分かりやすくて良い
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/
267: 名無しさん 2025/02/12(水) 04:51:13.33 ID:hlHR40z70
下手に弄るどころか、ゼロから再構築しようとしてたね…
そんくらいエネルギー費やしてた事自体は嬉しくもあり。。
そんくらいエネルギー費やしてた事自体は嬉しくもあり。。
275: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:18:55.05 ID:jAyXIXxg0
動画見てきたけど渾身返し突きそんなに良いか?長ったらしいモーションの割にあんまダメージ出てなくね?大返しよりもDPS低そうに見えた
これなら追撃突進の初段の余計な突きだけ消してくれたほうが嬉しかったんだけど
これなら追撃突進の初段の余計な突きだけ消してくれたほうが嬉しかったんだけど
277: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:29:44.04 ID:CZyNuOmG0
>>275
追撃突進や三段つきに派生できるからそれ前提の火力なのかもね
追撃突進や三段つきに派生できるからそれ前提の火力なのかもね
279: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:40:58.95 ID:kODecZqn0
突進の加速前が爆速になってるの草
もう機動力問題も解決したな
もう機動力問題も解決したな
280: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:49:04.55 ID:ePZ7o4I30
一番重要な上段の速さと切れ味はどうなん?
そこが改善されてないと史上最低のランスなのは変わらんぞ
そこが改善されてないと史上最低のランスなのは変わらんぞ
281: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:50:28.04 ID:kODecZqn0
Vジャン動画の4:31くらいのとこ、パワガ直出ししてる?
と思ったら1フレくらいのガード挟んで派生してた
これもうほぼ直出しと見ていいな
やったぜ
と思ったら1フレくらいのガード挟んで派生してた
これもうほぼ直出しと見ていいな
やったぜ
283: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:56:35.64 ID:MVHFN/1E0
突進の初速は速くってそうだったな
でも飛び込み突きの踏み込み距離は変わってなさそうだったからガーダ飛び込みでの距離詰めは使えるか分からんな
でも飛び込み突きの踏み込み距離は変わってなさそうだったからガーダ飛び込みでの距離詰めは使えるか分からんな
284: 名無しさん 2025/02/12(水) 07:56:43.24 ID:EqIwEMIT0
構えがカッコいい
288: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:08:12.57 ID:G68PuL1t0
溜め段階スキップあるし
効率良く溜めカン入れるのがいちばん火力出るんだろうな
効率良く溜めカン入れるのがいちばん火力出るんだろうな
290: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:23:43.05 ID:AC9syFEr0
>>288
これあるから素出しのジャスガ狙いよりひたすら張り付いて突きながらタメカンやパワガからの反撃を差し込んでくスタイルだと思うんだよね
これあるから素出しのジャスガ狙いよりひたすら張り付いて突きながらタメカンやパワガからの反撃を差し込んでくスタイルだと思うんだよね
289: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:17:11.20 ID:Tgd+Rvs3r
大返しと渾身返しは思いっきり役割被ってそうだから
どっちか距離詰め攻撃にしたら機動力問題も改善するのにな
どっちか距離詰め攻撃にしたら機動力問題も改善するのにな
295: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:43:28.18 ID:3y/gQdAs0
動画見ずにネガってるやつ多すぎないか
溜めカンはガードしつつ溜められるし追撃突進は削除されてないし突進速度も上がってるぞ
溜めカンはガードしつつ溜められるし追撃突進は削除されてないし突進速度も上がってるぞ
299: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:54:14.78 ID:LJ1nda+z0
火力上がったアイボーランス+αって認識でいい?
300: 名無しさん 2025/02/12(水) 08:56:46.90 ID:Tgd+Rvs3r
突進はVジャンによると加速に入るまでが3秒→2秒に短縮
大移動は改善してそうだがガーダ飛び込みで調整していた中移動以下は改善してるんかね
大移動は改善してそうだがガーダ飛び込みで調整していた中移動以下は改善してるんかね
301: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:06:18.61 ID:4wjJWyAT0
おおむね悪くないとは思う触ってみないことにはわからんがPV見たときは面白そうと思ってもベータがアレだったからな
あとの不安は属性値と切れ味だな
あとの不安は属性値と切れ味だな
302: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:16:19.51 ID:zKF5qVXB0
すげー面白そうになってるわ
普通に選択肢が結構あるのが楽しみパワガからの派生もどういう場面で活躍するのかも敵によって使い所変わるのかとかカウンターがいいのかジャスガがいいのかって場面もプレイしながらこればっかやってればいいよねってなるより全然選択肢あってそこから最適化する方が面白い
普通に選択肢が結構あるのが楽しみパワガからの派生もどういう場面で活躍するのかも敵によって使い所変わるのかとかカウンターがいいのかジャスガがいいのかって場面もプレイしながらこればっかやってればいいよねってなるより全然選択肢あってそこから最適化する方が面白い
305: 名無しさん 2025/02/12(水) 09:30:40.53 ID:fFWRenoP0
1番ローリスクな返し突き
中間択の大返し突き
隙が大きいがハイリターンな渾身返し突き
中間択の大返し突き
隙が大きいがハイリターンな渾身返し突き
って具合かな
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