
82: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:31:35.99 ID:m5KzwkiQ0
基本的なYとBのコンボがバフされ、それぞれ1.3と1.2のエレメンタル倍率が追加された。
ガードスラッシュがバフされ、起動時にパーフェクトガードが発動するようになった。
カウンタースラッシュのエレメンタルダメージが増加しました。
Plunging Thrustはより多くのダメージを与えるが、マウントダメージは無視できる程度になった。
Sliding Sweepがわずかにナーフされた。
Leaping Slashはナーフされたが、Perfect Rushの残りの部分はバフされた。
しかし、ステータス倍率は失われた。
Upswing BashとPerfect Rush IIIにマルチヒット攻撃が追加された(Perfect Rush IIIのScaling Slashの後)。 パーフェクトラッシュIIIの時限版はこの新しい攻撃でもより多くのダメージを与える。
チャージド・チョップは通常時は大幅にナーフされたが、パワー版は大幅にバフされ、マルチヒット時のエレメンタル倍率が1.25倍、合計で5倍になった。
すべてのシールド攻撃は鋭さによって変化するようになったが、鋭さは消費されない。
88: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:47:21.07 ID:xa42jOV20
>>82
チョップってのが溜め斬り落とし?
通常時とパワー版の差がイマイチわかっていない…
チョップってのが溜め斬り落とし?
通常時とパワー版の差がイマイチわかっていない…
95: 名無しさん 2025/02/26(水) 22:06:36.70 ID:8+Ctgmi90
>>82
これバッシュアッパーも4ヒットになってるのか?本当ならめちゃくちゃ強いな
これバッシュアッパーも4ヒットになってるのか?本当ならめちゃくちゃ強いな
123: 名無しさん 2025/02/27(木) 02:17:00.45 ID:xvr1BXLr0
>>82
強チョップの属性ダメージ5倍!?
強チョップの属性ダメージ5倍!?
84: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:34:07.39 ID:eGdyYDJi0
>すべてのシールド攻撃は鋭さによって変化するようになったが、鋭さは消費されない。
いくつかの時限爆弾のうちの一つは解除できたようだな
いくつかの時限爆弾のうちの一つは解除できたようだな
85: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:37:19.27 ID:mh77MCN60
>>84
ベータで削除された盾の切れ味補正元に戻ってるってことでええんか?
ベータで削除された盾の切れ味補正元に戻ってるってことでええんか?
86: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:38:27.59 ID:LymsqI290
斬れ味補正ならトレモですぐ確認出来そうだから確かめるのが早そう
87: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:44:34.08 ID:Kiv6mL5O0
地味だけど強そうだな
早く多段ジャスラで絶頂したいわ
早く多段ジャスラで絶頂したいわ
89: 名無しさん 2025/02/26(水) 20:52:33.69 ID:fHUCEkrP0
パッチ適用されたもの遊べてるの?
96: 名無しさん 2025/02/26(水) 22:18:54.68 ID:x5LxDwZd0
属性倍率付いてる攻撃増えてるのかな
久々に属性もいける片手になれるか
久々に属性もいける片手になれるか
97: 名無しさん 2025/02/26(水) 22:28:23.45 ID:SEDot2Ed0
“ブッ壊れ”ちまったのか…?ヤケクソアプデかよありがとう
98: 名無しさん 2025/02/26(水) 22:31:23.36 ID:8+Ctgmi90
△派生が1.3倍、〇派生が1.2倍、チョップの多段が1.25倍、反撃斬りが1.5倍等々…剣攻撃全般属性補正強化されてるな
99: 名無しさん 2025/02/26(水) 23:06:36.68 ID:pV0jSGxe0
属性倍率1.3って強いのか?
今までは1?
今までは1?
100: 名無しさん 2025/02/26(水) 23:07:02.08 ID:RIUwFEHF0
片手使ってる海外メディアの記事が動画ってどれかわかる?
104: 名無しさん 2025/02/26(水) 23:33:34.10 ID:OlikdDV00
この属性倍率って確か状態異常には乗らないんだっけね
105: 名無しさん 2025/02/26(水) 23:34:42.96 ID:PlOFox+w0
無属性は盾攻撃、属性は水平斬りとか△コンボって使い分けできるようになってるなら良い調整感はある
110: 名無しさん 2025/02/26(水) 23:51:10.75 ID:Sy76m1q30
これ達人芸みたいな切れ味無視スキル無いんだとしたらまたライズみたいにバッ旋チョップ棒に戻っちゃわない?
属性次第ではあるけど
属性次第ではあるけど
124: 名無しさん 2025/02/27(木) 02:40:09.67 ID:JnmwG3sz0
こんな調整するなら弱チョップ派生消してよかったのでは
前の盾コンと同じで単に操作性悪くしてるだけの要素になってるし
前の盾コンと同じで単に操作性悪くしてるだけの要素になってるし
125: 名無しさん 2025/02/27(木) 02:59:51.29 ID:e7iCEBGlM
>>124
状態異常狙うなら最速になるとかそう言う調整狙ってるんじゃない?
状態異常狙うなら最速になるとかそう言う調整狙ってるんじゃない?
126: 名無しさん 2025/02/27(木) 03:16:59.90 ID:hIYmadJQ0
TA勢見て実際にやるとジャスラ全然完走出来ない事に気が付いて皆元の武器に戻っていったのがIBだしなぁ
142: 名無しさん 2025/02/27(木) 07:13:08.35 ID:jXEeOVSn0
バッ旋チョップと旋回ループ使い分けたいとは聞くけどバッ旋とかクソつまらんしなぁ ここの開発のことだからどーせどっちかに傾倒する事になるんだろうけど
151: 名無しさん 2025/02/27(木) 08:56:50.12 ID:EveWtuJe0
壊れかどうかはまぁ置いといて強くなったのは素直に喜びたい
153: 名無しさん 2025/02/27(木) 09:24:42.58 ID:JhZtL3HR0
>>151
それな
ワイルズ初期は属性環境らしいしサンブレ終盤みたいに環境についていかない懸念が減ったのはいいことだわ
それな
ワイルズ初期は属性環境らしいしサンブレ終盤みたいに環境についていかない懸念が減ったのはいいことだわ
引用元: ・【MHWilds】片手剣スレ 11
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