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【ワイルズ】属性は作る価値無し?片手剣は現状、麻痺アーティアだけで事足りる件【モンハンワイルズ】

34: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:06:38.45 ID:EcPcQqlz0
ヌシくらいはもっと属性刺さっても良かったよね
あと交換レートがアルシュベルトだけ1番高いのはバカです

35: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:06:39.16 ID:/YjqOUFNd
攻撃4属性1麻痺アーティアがあるだが切れ味どうしたらいいのかわからん
守勢匠、業物匠の2つ積んでもたぶんカスなんだろうなぁ

39: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:10:39.52 ID:XAFDNBnx0
アーティア麻痺は攻撃3属性1斬れ味1、爆破は攻撃4斬れ味1を守勢匠+達人芸で運用してるわ
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82: 名無しさん 2025/03/11(火) 00:17:53.74 ID:R/SxXGJJ0
単純に属性揃えるのめんどくせぇ
持ってく武器が変わるだけでモーションとか立ち回りが変わるわけでもないし
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84: 名無しさん 2025/03/11(火) 00:26:42.98 ID:yL4Y70aN0
属性担がないといけないほどモンスターのHPも高くねえしな

85: 名無しさん 2025/03/11(火) 00:31:40.01 ID:6hssENqr0
属性以上に拘束できるメリットがデカすぎるよな
いちいち持ち変える労力をかけるほどの相手がいない

118: 名無しさん 2025/03/11(火) 07:14:29.17 ID:6iSJvAUk0
アーティア1発目で
麻痺属性4切れ味1が出て
記念に作ったけど
攻撃力タイプが最適なんだよな
悲しい

122: 名無しさん 2025/03/11(火) 07:23:46.24 ID:ZmStPZbO0
>>118
最強なのは属性
万能なのが基礎攻撃

134: 名無しさん 2025/03/11(火) 08:31:03.36 ID:kg78K5k50
TA勢以外は攻撃2 切れ味2 属性1で良いよマジで

136: 名無しさん 2025/03/11(火) 08:37:24.01 ID:QUSxSXST0
アーティアは剛刃いれるから麻痺のも攻撃4属性1にしてたかな
アーティア自体をあまり使わなかったけど

137: 名無しさん 2025/03/11(火) 08:37:40.75 ID:4yu/slrBa
攻撃3切れ味1属性1の麻痺を一旦使ってみてるけど流石に麻痺の回数はラバラに劣るな
物理部分は1.1倍くらい違うからそこでかなり大きな差は出てるけど

138: 名無しさん 2025/03/11(火) 08:38:36.61 ID:XmC3mIdB0
麻痺アーティアに属性強化付けてもラバラの劣化にしかならんしアーティアは攻撃一択じゃない?
切れ味1か2は好みの問題

146: 名無しさん 2025/03/11(火) 08:53:42.75 ID:Ew59GCnc0
各属性で会心2切れ味1攻撃2目指してるけど苦行過ぎるわ
modに手出したくなる

157: 名無しさん 2025/03/11(火) 09:31:21.69 ID:LY7vcV8D0
アルベドが属性通らなかったり二頭クエが主流だったりで属性が現状色々向かい風よな
アーティアなんか上が追加されるの目に見えてるし
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158: 名無しさん 2025/03/11(火) 09:38:30.60 ID:LFkXHVIv0
ほんまに属性武器担ぐメリット一切ないよな
どのモンスターでも麻痺と爆破の二刀流でいいわ、拘束できない属性武器なんて論外

167: 名無しさん 2025/03/11(火) 09:53:34.46 ID:5Ut3OghF0
個人的に斬れ味はソロかマルチかで変わってくるな
ソロなら斬れ味なしか斬れ味1で十分だけどマルチやるなら2は欲しい
俺は属性アーティアは斬れ味なし毒麻痺爆破は斬れ味2にしてる

170: 名無しさん 2025/03/11(火) 10:03:38.35 ID:XmC3mIdB0
麻痺アーティア属性値80だけど5分の戦闘で2回は麻痺入るし十分な気がする
猫も麻痺武器にしてるからそのおかげかもしれんけど

176: 名無しさん 2025/03/11(火) 10:19:08.87 ID:wFImJkQC0
属性死んでるって事はないんじゃない?
麻痺爆破強い理由としてアルベドの肉質問題があるし

引用元: ・【MHWilds】片手剣スレ 16

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