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【ワイルズ】一部の意図せず強くなりすぎているものはナーフされる模様….ナーフされそうな武器の技って何?【モンハンワイルズ】

発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。

内容によっては、準備にお時間をいただくものもあります。

一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。

意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。

46: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:11:11.57 ID:pLpBZo1w0
強い技のナーフなんてする必要あるか?どうせ今後追加されるのは閃光当てても落ちませんとかそういうプレイヤーばかり不利を押し付けられるような奴しかいないんだろ?

87: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:13:15.76 ID:8NQEXt1ld
スラアクは、スラアクはどうなるんです!?

101: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:14:21.14 ID:4Lgtf1Ru0
>>87
フルリリのエフェクトを上方修正
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108: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:14:43.74 ID:RlQ9SG9K0
>>101
それはわりと嬉しい

174: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:18:50.29 ID:o0/3WNMG0
>>87
スラアクは蝕攻ナーフによって剣の斧の火力大幅減で
趣味程度に剣斧振る立ち回りも弱体化してよりフルリリ棒になったよ💩
2か月後の調整でどうなるかねぇ・・・

90: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:13:27.73 ID:VFNmIQri0
アーティアも何かしら追加要素来るんじゃないか?
さすがに今まで作ったの全部ゴミはマスターまでしないと思うけど

99: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:14:16.99 ID:RlQ9SG9K0
>>90
普通にマスターでRARE12パーツ来て作り直しだよ

126: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:15:28.40 ID:n8mSOMjD0
>>99
百龍みたいに無かった事にされるまでをイメージするんだ

115: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:15:08.39 ID:8sjI8VM80
>>90
無いぞ。アーティアを絶妙に上回る形でアプデ武器追加するから

98: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:14:05.35 ID:8dDckEpA0
想定よりもダメージを稼げてしまわなければナーフされないらしいぞ!やったな!
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148: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:17:03.14 ID:DnmyP11m0
実はチャアクが1番不遇とかない?

152: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:17:15.93 ID:25e11yIi0
火力ナーフなら多少許容できるけど、回避系ナーフだったら普通にやめるかな
乙りやすくなったらストレスマッハだし、責任重いからマルチも行きたくなくなるし
過去作もやったことないから思い入れもそこまで大きくないんでやめ時

157: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:17:32.24 ID:9rvLCF2O0
蝕攻下方のせいでハンマー更にナーフでガンスが更に大正義になるの笑う

173: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:18:47.41 ID:+SBq1agWd
>>157
蝕攻下方とハンマー上方でトントンだったら笑う

200: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:20:28.76 ID:SURhhr4Q0
ガンスは間違いなく懲罰行きだな
さようなら・・・

299: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:24:51.44 ID:AI/Sa3hK0
片手剣ナーフされたら自殺する

325: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:26:10.33 ID:RltYL/V10
>>299
60日後に死ぬ片手剣

362: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:28:33.29 ID:8sjI8VM80
>>299
みなさん、片手剣使ってる人ってこういう人なんですよ

329: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:26:22.92 ID:Yo4fIMR80
強いのは拡散じゃなくてガルホートだけだって言ってんだろ
拡散ナーフしたらガルホート以外の拡散ガンスが全部死ぬ(今も息をしているとは言っていない)
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405: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:30:58.05 ID:7/rfk1SL0
一番震えてるのは最強と担ぎ上げられたガンス

439: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:32:01.73 ID:8sjI8VM80
>>405
担ぎ上げられるも何も間違いなくお手軽最強やないか

464: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:33:04.43 ID:PnRjHj0l0
>>405
蝕攻が消えたらいよいよ本格的に最強なんだよなぁ

721: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:47:51.90 ID:+sHU2Eno0
ガンスは竜杭フルバーストするだけの武器だから調整むずいよね
残念ながら火力下げるしかないと思う

734: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:48:32.60 ID:GpIOER/W0
片手のジャスガ判定弱体
弓の一矢弱体
太刀の見切り判定弱体
(↑許す)
大剣の斬り上げ溜め時間延長
(↑ギリギリ許容範囲)
ガンスの竜撃砲弱体
(↑許せない)

136: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:28:29.81 ID:oNyo15wh0
よくよく考えたら開発の想定してなかった系の火力は太刀の赤刃ループなり、スラアクのフルリリース棒なり、チャアクの剣モードの存在価値だったりそのへんのこと言ってるのかなとも思ったけど、他武器からのヘイト高いか流石にナーフはあるよなぁ

139: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:32:14.86 ID:9r9l2EH00
>>136
文章的に火力じゃなくて強力な行動に手を加えますってことじゃないかね

140: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:32:25.45 ID:4Z7ZwcXs0
理想はこうやな
ガ斬りは発動から12Fまでガード判定
ジャスガ時を除いて硬直増加
コンボから出せるので素受けするリスクを設ける

滑り込みはバクステと比較すると
短所 即無敵ではない
長所 火力高い、スタミナ無消費
なのでバランスとるのなら
メリットの項目一つ消すのが手っ取り早い気がする

157: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:40:26.78 ID:4tsNoi/N0
>>140
滑り込みの火力は反撃斬りと合わせに行ってるんだろうしそこは変えないんじゃない
位置避けに使える技が無敵フレーム長すぎてバクステが死んでるのが問題だと思うからバクステの半分くらいのフレームにして使い分けの幅を出すとかかね

144: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:37:15.16 ID:pOjd0X8j0
ハンマーは絶対に修正が必要
あとは太刀の通常攻撃&居合いからでしか出せない見切り斬りの修正
ガンス、片手剣のナーフ
これで様々な武器へ人が散らばる
双剣と虫棒は触ってないから知らん

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR589

コメント

  1. ガンランスも片手もすべてが高水準故に強い武器だから調整ムズそう。片手はガード切りと移動切りナーフするにしてもガンランスは何変えれば良いのかマジでわからん。竜杭フルバと竜撃砲の隙の大きさで火力下げられたら一気に雑魚武器になりそうだし…

  2. ガンランスは殴りの火力と属性あげて杭の属性あげて砲撃力ふつうとややよわいを上方して砲撃さげればガルホート以外も使い道ありそう。

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