
699: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:29:15.95 ID:jGEP4KHW0
鎧玉もどうしてああしようと思ったのかわかんない
下手な人が強化して挑むシステムでしょ
下手な人が強化して挑むシステムでしょ
もうめんどくさくてサブ武器は防具未強化でやってる
710: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:31:09.50 ID:3SxG5p5f0
>>699
わかりみ。そして適当なビルドでミツネ特攻して即死する。
わかりみ。そして適当なビルドでミツネ特攻して即死する。
711: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:31:12.24 ID:6MB/kktj0
>>699
それも間違いない
結局モンスターが弱すぎて達成感もないし強化するのがだるいと感じるだけ
それも間違いない
結局モンスターが弱すぎて達成感もないし強化するのがだるいと感じるだけ
715: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:32:09.34 ID:YlINrG6Z0
>>699
ミツネ防具ちょっと試そうと思ったら防御低いけど鎧玉使うの億劫で結局試してねえわ
ミツネ防具ちょっと試そうと思ったら防御低いけど鎧玉使うの億劫で結局試してねえわ
738: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:35:40.23 ID:2ZJRma850
>>699
装備作成が軽すぎるのに強化が重すぎるってアンバランスさのせいで
アルベド以外狩る意味がないって環境に拍車をかけてるからな
下位モンスターなんてほぼ狩らずにラスボスまで一気に駆け抜けたいって効率厨に合わせすぎて
いろんなモンスターを狩る意味をなくすの本末転倒すぎ
装備作成が軽すぎるのに強化が重すぎるってアンバランスさのせいで
アルベド以外狩る意味がないって環境に拍車をかけてるからな
下位モンスターなんてほぼ狩らずにラスボスまで一気に駆け抜けたいって効率厨に合わせすぎて
いろんなモンスターを狩る意味をなくすの本末転倒すぎ
751: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:37:41.82 ID:3SxG5p5f0
>>738
防具の強化は素材に戻すべき。そうすれば狩る理由付けにもなるし延命出来る。
珠強化はつまらない。
防具の強化は素材に戻すべき。そうすれば狩る理由付けにもなるし延命出来る。
珠強化はつまらない。
771: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:42:26.45 ID:qv7V8MZI0
>>751
それ発売前に言ったら叩かれたぞめんどくさいって
当時ここまで鎧玉が渋いとは思わなかったからなんだろうけど
それ発売前に言ったら叩かれたぞめんどくさいって
当時ここまで鎧玉が渋いとは思わなかったからなんだろうけど
778: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:43:17.57 ID:lq5/0uww0
>>738
シンプルに歴戦素材で生産武器、防具強化できますでいいのにアーティアパーツ、鎧玉!が面白く無いんよね~
シンプルに歴戦素材で生産武器、防具強化できますでいいのにアーティアパーツ、鎧玉!が面白く無いんよね~
721: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:32:42.78 ID:NLVgVk5w0
鎧玉救済イベクエももっと真面目にやれって言いたくなるぐらい渋かったしな
初心者救済というかあんなのやるなら救援呼んでさっさとストーリー進めたほうがいいってレベル
初心者救済というかあんなのやるなら救援呼んでさっさとストーリー進めたほうがいいってレベル
729: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:33:29.26 ID:7OqbXf040
そもそも装備する防具少なすぎてむしろ鎧玉余ってるんだけど
5つぐらい武器種使っててもコレだから
5つぐらい武器種使っててもコレだから
737: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:35:38.81 ID:6MB/kktj0
>>729
それはラスボス終わってもアーティアだの作るのに無駄に周回重ねてる内に溜まったやつじゃね?
それはラスボス終わってもアーティアだの作るのに無駄に周回重ねてる内に溜まったやつじゃね?
752: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:37:56.16 ID:7OqbXf040
>>737
そう言われればそう
でも周回始めるまで防御力上げなくてよくね
やること無くなって防御力あげるかってなった時には思ったより鎧玉が結構あったし
そう言われればそう
でも周回始めるまで防御力上げなくてよくね
やること無くなって防御力あげるかってなった時には思ったより鎧玉が結構あったし
784: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:45:05.39 ID:6MB/kktj0
>>752
防御力上げなくちゃいけないモンスターがいないのが問題だからな
出来る限りの努力をしても簡単に勝てないからスキルも武器防具も生存上げるか火力で押し切るか悩むわけで
周回するために一応防御力上げましたって効率上がるだけでしょ
周回ならヘビーボウガンうつからそういうのは違うんだわ
防御力上げなくちゃいけないモンスターがいないのが問題だからな
出来る限りの努力をしても簡単に勝てないからスキルも武器防具も生存上げるか火力で押し切るか悩むわけで
周回するために一応防御力上げましたって効率上がるだけでしょ
周回ならヘビーボウガンうつからそういうのは違うんだわ
812: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:50:50.52 ID:7OqbXf040
>>784
昔からだけどこのゲームの防御力は即死ラインから1撃でも耐えられるようにするものだと思ってる個人的に
今回のタマミツネみたいにやたら火力高い攻撃が今後増えるなら鎧玉もそれなりに必要になってくるとは思うよ
昔からだけどこのゲームの防御力は即死ラインから1撃でも耐えられるようにするものだと思ってる個人的に
今回のタマミツネみたいにやたら火力高い攻撃が今後増えるなら鎧玉もそれなりに必要になってくるとは思うよ
835: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:55:22.33 ID:6MB/kktj0
>>812
普通はそうなるのは最低でもラスボスなんだけどな
ミツネなんか防具は大したことないし倒しに行く必要性すらない
普通はそうなるのは最低でもラスボスなんだけどな
ミツネなんか防具は大したことないし倒しに行く必要性すらない
848: 名無しさん 2025/04/08(火) 10:57:37.77 ID:7OqbXf040
>>835
ラスボス級はむしろ防御力がいくらあっても即死する行動があるから余計防御力に必要性なくなるんだよな
ラスボス級はむしろ防御力がいくらあっても即死する行動があるから余計防御力に必要性なくなるんだよな
866: 名無しさん 2025/04/08(火) 11:00:20.05 ID:6MB/kktj0
>>848
防具は最大にすればワンパン回避ぐらいでいい
それが嫌なら生存スキル盛ってくださいねならスキル構成も考えるようになる
だがそんなモンスターすらいない
防具は最大にすればワンパン回避ぐらいでいい
それが嫌なら生存スキル盛ってくださいねならスキル構成も考えるようになる
だがそんなモンスターすらいない
876: 名無しさん 2025/04/08(火) 11:02:56.75 ID:7OqbXf040
>>866
まああとこのゲームはガードが強すぎですわ
スラアク使ってる時は生存スキルも多少意識するけどガード武器は何も考えなくて済む
まああとこのゲームはガードが強すぎですわ
スラアク使ってる時は生存スキルも多少意識するけどガード武器は何も考えなくて済む
894: 名無しさん 2025/04/08(火) 11:06:05.81 ID:+hPUJ86q0
>>876
ガードというかジャスガが性能良すぎるんだ
機動性高い片手のちっさい盾と機動力皆無のランスのジャスガが同じなのワケワカラン
ガードというかジャスガが性能良すぎるんだ
機動性高い片手のちっさい盾と機動力皆無のランスのジャスガが同じなのワケワカラン
870: 名無しさん 2025/04/08(火) 11:01:41.39 ID:LGtzykGG0
>>812
2発で死ぬ場合でも防御力は意味ある
一撃で9割減るなら1割減った時点で回復しないといけないけど
一撃で6割減るなら4割減るまで回復しなくていい
2発で死ぬ場合でも防御力は意味ある
一撃で9割減るなら1割減った時点で回復しないといけないけど
一撃で6割減るなら4割減るまで回復しなくていい
888: 名無しさん 2025/04/08(火) 11:05:10.90 ID:7OqbXf040
>>870
サンブレに慣れたせいかどっちも同じに見えるわ
残ったのが1割だろうが4割だろうが次の攻撃は耐えられないから……
サンブレに慣れたせいかどっちも同じに見えるわ
残ったのが1割だろうが4割だろうが次の攻撃は耐えられないから……
コメント
マルチで乙る人を減らすためにも入手難度は調整してほしいところだね
下手な人は生存スキル積もうが死ぬもんは死ぬから防御力は優先的に上げたいのにその防御力を上げる鎧玉が手に入らない
ずっとやってる上手い人は死ななきゃいいから最低限の防御力があればそれで良くて鎧玉自体の価値が低いのにそういう層じゃなきゃ鎧玉が集まらない
鎧玉を絞られても誰も得しないのにおかしいと思えなかったのか
他の防具を試しにくくなってゴア1強環境に拍車がかかってる
せっかくモンスター追加して新装備出しても防具強化できない供給量がアホすぎる
鎧玉なんて余ってる素材でいくらでも錬成できるだろ…?