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【ワイルズ】チャアク強化案まとめ!超出直出しの超出棒になるのが一番丸そうな件【モンハンワイルズ】

123: 名無しさん 2025/04/20(日) 15:54:53.98 ID:dG9UYxDb0
このスレ見てるとよくわかるけどチャアクはどんな方向に進んでも荒れるんだろうな
一番丸いのが超出棒なんだろうというのが本当しょうもない

124: 名無しさん 2025/04/20(日) 16:07:44.57 ID:Q2Chg0fv0
超出棒派がマジョリティ気取るのはまぁ分かなくもないが
チャアクの原点が超出棒みたいに語ってたりすると嫌悪感沸く

189: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:47:37.75 ID:w3GcdSVr0
超出直出しは超出棒化するからなさそう

直出可 → 素出しの威力判定、各種強化解除、剣斧強化で威力アップ
現状のママ → あと隙減らす、アーマー付与 とか

超出で盾強化が解除されなくなったのが超出回りの迷走の原因な気がする

199: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:49:07.58 ID:b7zFw/hp0
>>189
今の超出の威力で超出棒なんかになるわけない
むしろ斧ガリ棒化してるワイルズチャアクから
少しでも斧ガリ人口が減っていいんじゃないか?

そもそも斧ガリ棒なら良くて超出棒はダメってのが分からん

206: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:43:51.29 ID:w3GcdSVr0
>>199
別に超出弱くなくない?ちゃんと当てれば普通に実用範囲じゃん

実は斧強化が強すぎるだけかこれ

211: 名無しさん 2025/04/21(月) 22:42:57.26 ID:wUAJ0xy70
>>206
尾野強化強いのもあるけどやっぱ超出を素出し出来ない枷が大きいと思う

217: 名無しさん 2025/04/22(火) 00:58:49.73 ID:76gYiCtY0
>>206
斧ガリと比べたらぜんぜん弱いでしょ
ダメージだけじゃなくビンも空っぽになるんだし

190: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:57:05.27 ID:OfGlo31O0
そもそも超出って直出し云々以前にそんな強い?
チャンス中とか斧ガリしてた方がDPS高そうなんだけど

192: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:06:39.29 ID:U9qKmNq40
サンブレ終盤みたいな龍気変換属性モリモリの超出ロマン砲は気持ちよさそうだなとは思った
その頃チャアク使ってないけど

194: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:27:34.71 ID:f0Edn4rl0
サンブレ終盤なんて超出しかしてなかったのにそれなりに楽しかったのは何でだろう
GPで俺うめえ出来たからかな

196: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:32:28.43 ID:qlnjc+/C0
おれは普通に超出棒が好きだった

201: 名無しさん 2025/04/21(月) 19:36:20.43 ID:5VvmiRVs0
よく考えたら超出と相性が良いモンスターしか回してなかったかも
開国シャガル開国ナズチカーナあたりの

202: 名無しさん 2025/04/21(月) 19:44:31.31 ID:ianGhhHZ0
サンブレチャアクは超出以外の行動もそれなりに強くて選択肢はあったからな
だがそう考えると今作のスラアクは本当にフルリリ以外の行動全てが弱いフルリリぶっぱ棒で可哀想

204: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:25:42.58 ID:NU3gCQkB0
超出はハイパーアーマーつけてくれよ

205: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:36:25.94 ID:K8wj1JAP0
高出と超出1段目に相殺判定さっさとつけろよ

208: 名無しさん 2025/04/21(月) 21:03:39.86 ID:7oqKJp0V0
超出だとぶっぱ棒になるからだめなんじゃなくて、ワールドチームがサンブレチームみたいに超出をうまくデザインできないことに問題があった

210: 名無しさん 2025/04/21(月) 21:24:04.07 ID:STybf3Ct0
サンブレイクで超出って当たり判定と強属性のヤケクソ火力以外に何が変わったんだっけ?

212: 名無しさん 2025/04/21(月) 23:49:13.77 ID:ZR+Qx45S0
GPにジャスガ付けてくれたら超出放つ機会が増えるだろうか

214: 名無しさん 2025/04/22(火) 00:12:53.89 ID:Qjn11QjP0
今の威力で超出を直出しできたところでダウン中に超出棒になるわけないから
これが理解できてないのは開発くらい

215: 名無しさん 2025/04/22(火) 00:34:28.20 ID:ZGH/MDcn0
超出こそハイパーアーマーと相殺ついてていいと思うわ
それなら多少威力低めでも出番あるだろ

218: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:48:47.47 ID:nzpQWjJ10
GPにジャスガ付いたら余計に斧強化しやすくなって超出の出番無くなる

219: 名無しさん 2025/04/22(火) 02:16:49.23 ID:zFjDvR1d0
運営的には超出は素出しやカウンターよりも
解放コンボの締めに出して欲しいんだろうな

221: 名無しさん 2025/04/22(火) 03:46:46.42 ID:/2j6LQMk0
超出ぶっぱがしたいんじゃなくて、GP絡めて剣と斧を変形させながら戦いたいんだよね
みんなもガチャガチャ変形させたくてチャアク始めたんだろ?
加えてサンブレは蟲技との相性が良くて楽しかった

227: 名無しさん 2025/04/22(火) 08:29:09.32 ID:76gYiCtY0
ライズは駄目だったがサンブレイクのチャアクは楽しかった
斧ガリも超出 どちらを選んでも楽しく遊べたしな

230: 名無しさん 2025/04/22(火) 08:54:36.00 ID:xsOVhGGQ0
ぶっちゃけワイルズはやってる事劣化ブレイブよな
ブレイブから剣の機動性と解放3とチャージ解放2と超出直出しとイナシ取り上げて
義務斧強化と存在意義の無い剣強化渡したらワイルズチャアクになる

238: 名無しさん 2025/04/22(火) 10:07:19.98 ID:UyfOLqSh0
もう思い出せないんだけどワールドが超出ブッパで
アイスボーンが斧ガリだっけ?

239: 名無しさん 2025/04/22(火) 10:13:59.42 ID:P6ubAJKs0
IBは溜め2連→突進斬り→盾強化→溜め2連→突進斬り→剣強化→溜め2連→突進斬り→溜め2連→突進斬り→溜め2連→突進斬り

240: 名無しさん 2025/04/22(火) 10:39:01.36 ID:GyOsSrqQ0
IBは傷つけとか切れ味とか瓶自動消費とか細かいところがダメダメだったけど大筋は良かったと思うんだよな

244: 名無しさん 2025/04/22(火) 10:57:09.55 ID:ewThfcxk0
今まで盾武器使ってこなかったんだけどジャスガって新要素なの?

245: 名無しさん 2025/04/22(火) 11:02:18.96 ID:76gYiCtY0
ジャスガは新要素ではないな
ワイルズでの「推し」要素か

引用元: ・【MHWilds】チャージアックススレ チャージ14回目

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