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【悲報】アプデ後、チャアク斧ガリモーション値、微増するも元には戻らず…【モンハンワイルズ】

370: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:18:32.54 ID:rRt4JwpY0
チャアク斧ガリモーション値12らしくて草
14(元)→10(前回)→12(今回)🤪🤪🤪

Xではやっと元に戻った😂😂😂😂
みたいな優良誤認させられてる奴らだらけだから
チャアク動画マンどもはさっさと着火して🤣🤣🤣🤣

381: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:19:09.58 ID:ClxlBhvO0
>>370
隠しきれない悔しさが滲み出てるな

394: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:20:03.63 ID:qRoJ8vSk0
>>370
案の定で草
片手の反撃も55だろうな
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397: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:20:22.74 ID:Z0zPTlpo0
>>370

結局初期と総合的にはあんまダメ変わらんのやないか

407: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:21:12.60 ID:A2EbW+71r
>>370
案の定元に戻ってなくて草
悔しすぎるだろ

419: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:21:47.70 ID:Tze+KAZP0
>>407
戻らないってちゃんと書いてただろ😡

409: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:21:17.31 ID:gM+BcE6U0
>>370
商品小さくして値上げごまかしてるみたい
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414: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:21:25.58 ID:sqAF8zzL0
>>370
ナーフしたの元にすら戻ってなくて本当に草

423: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:21:56.00 ID:FwOoGsAJd
>>370
戻らずともって言ったからな

428: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:22:03.45 ID:DL46U4hI0
>>370
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション

434: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:22:39.31 ID:VDN//iBg0
>>370
チャアク使いだけどもうやってないからこういう調整見ると笑顔になるわ😁
ナーフしたこと自体が間違ってたとは死んでも認めたくないんだろうな

491: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:25:58.25 ID:CDVWF0Jw0
>>370
戻らずとも!戻らずとも!

539: 名無しさん 2025/08/13(水) 12:28:32.30 ID:RC39Lprg0
>>370
そこだけを見れば調整としておかしくないでしょ強すぎた→弱すぎた→じゃあこれくらいかな?って事だし

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR

コメント

  1. つーか調整毎に立ち回り変えるのだるいから武器調整は1,2回で終わって欲しいわ
    回数多くてもバフとナーフ繰り返すだけじゃ意味ねぇだろ

  2. 相殺失敗してて草

  3. 武器調整ってそもそもバグや極端なバランス崩壊を除きプレイヤーが気持ちよくプレイするために調整するものなのにワイルズ開発は何かをはき違えてる

    12
    • PVPゲーならイラっとくるものの意図自体はわからんでもないんだがコレPVEだものな
      こんな0.1単位でいじる事に時間費やすよりもっと先にやることあるだろうに

  4. 「ライズでピザカッター好評やから入れたろw超高は儀式入れてナーフなw」
    「ピザカッター強いな・・・弱くしたろw超高は強くしたるわw儀式は続行やw」
    「ピザカッター若干弱くしすぎたわw元には戻らずとも戻すわなw」

    何を見てて何をプレイしてて結局何がしたいんや?

  5. サンブレだとお手軽ゴリ押しの斧強化と火力の超高で分けれてたのにな

    • 最終的に超出型の方が火力高いのも良かったよな

    • 早替えで強化状態も引き継がれて使い分けやすかった
      あれはワイルズの開発には真似できない

  6. ま、予想通り
    ナーフしたのを0に戻すんじゃ無くてマイナス10をマイナス8とかにするパターン
    大抵のナーフされたのが戻るのはこのパターンだろうや

  7. どうせ武器変えシステムあるなら装備ごと変えるとかしてくんねえかな、そしたらビルド幅楽しめるのに

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