
204: 名無しさん 2025/09/30(火) 21:55:55.77 ID:/t1UnNSd0
多弾頭ミサイルでハメ殺される
初段対応ミスったら詰むやんけ
初段対応ミスったら詰むやんけ
206: 名無しさん 2025/09/30(火) 21:57:28.38 ID:tSSZbhS60
>>204
ソロなら終わりだけどマルチならヒーラー(笑)のせい
ソロなら終わりだけどマルチならヒーラー(笑)のせい
210: 名無しさん 2025/09/30(火) 22:00:47.82 ID:8FIc869U0
>>204
間に合わないと思ったらお願い納刀ダッシュじゃなくて取り敢えずガードしてみ、ヒーラーがなんとかしてくれるかもしれん。ガード武器じゃないなら食らった方が悪いからなんとも
間に合わないと思ったらお願い納刀ダッシュじゃなくて取り敢えずガードしてみ、ヒーラーがなんとかしてくれるかもしれん。ガード武器じゃないなら食らった方が悪いからなんとも
220: 名無しさん 2025/09/30(火) 22:06:12.95 ID:w5ZCd1uA0
多段頭ミサイルは被弾した後に何も入力せず無敵時間を最大限に活用して二発目やり過ごして行動すると気持ち余裕ができる。まあ回避距離込みで最大HPを維持できてる前提だけどさ。個人的には多段頭ミサイルよりも終盤の攻撃にしれっと混ざってる名もなきのミサイル垂れ流しの方が嫌い
221: 名無しさん 2025/09/30(火) 22:06:20.83 ID:cnp48J6Q0
野良だとまず敵視取りたがるヤツがあまりいない
危険な攻撃多いしタ弾頭ミサイルを1人で捌くのキツすぎるからな
危険な攻撃多いしタ弾頭ミサイルを1人で捌くのキツすぎるからな
229: 名無しさん 2025/09/30(火) 22:11:08.36 ID:9iGhlWQn0
>>221
敵視取ってると多段頭ミサイルは他がボーナスタイムになるから重要だと思うは
性能積んだ盾持ちなら一応全弾その場で受け切れるし
敵視取ってると多段頭ミサイルは他がボーナスタイムになるから重要だと思うは
性能積んだ盾持ちなら一応全弾その場で受け切れるし
466: 名無しさん 2025/10/01(水) 01:21:57.94 ID:FbO9pYSr0
バリアを張るスリンガーは多段ミサイルのために取っておいた方がいいな
逃げ回ってた時間が一気にチャンスタイムになる
逃げ回ってた時間が一気にチャンスタイムになる
663: 名無しさん 2025/10/01(水) 05:48:13.66 ID:k1FIovOJ0
過去のモンハンよく知らないけど起き攻め6連撃多弾頭ミサイルはちょっとやりすぎだと思うの
脱出遅れたら死ぬまでフルコンボだドン!は酷い
それともモンハン界ではよくあることなのか
脱出遅れたら死ぬまでフルコンボだドン!は酷い
それともモンハン界ではよくあることなのか
12月にくるゴグマジオスとかこれ以上の事してしてくるのか‥‥
667: 名無しさん 2025/10/01(水) 05:56:29.07 ID:k1FIovOJ0
何も知らない人が乗っているのならともかく
段差でジャンプ攻撃誤爆しちゃって乗っちゃうことがあって死にたくなる
段差でジャンプ攻撃誤爆しちゃって乗っちゃうことがあって死にたくなる
ミサイルから逃げる際に段差でつっかえて被弾するしもっと地形整地しといておくれ‥‥
29: 名無しさん 2025/09/30(火) 10:29:15.02 ID:3VD8R3mR0
7発くらいのホーミングするミサイルの予兆を誰か教えて…
避けられない
避けられない
32: 名無しさん 2025/09/30(火) 10:30:15.53 ID:ebrnHlEN0
サポハンなしソロより救援野良PTの方が難しそう
33: 名無しさん 2025/09/30(火) 10:32:03.68 ID:K2FHI+480
右側に出してくる技を事前に教えてくれるんだからそれをまず見ろが大前提だろ
多段頭ミサイルきたらとりま納刀 右舷斉射なら左行くかガード見切り準備するとか
みんな当たり前のように吹っ飛んでいく
多段頭ミサイルきたらとりま納刀 右舷斉射なら左行くかガード見切り準備するとか
みんな当たり前のように吹っ飛んでいく
38: 名無しさん 2025/09/30(火) 10:38:28.09 ID:Oj3mcKH50
野良行くと多段ミサイル連発モードの時に攻撃しようとするカス多すぎる
走って回避に集中しろよ、攻撃する余裕ないだろw
走って回避に集中しろよ、攻撃する余裕ないだろw
106: 名無しさん 2025/09/30(火) 11:17:28.36 ID:gHmkyD2n0
連続ミサイルも避けた先に波動砲とかつまんねーわこの敵
109: 名無しさん 2025/09/30(火) 11:20:05.48 ID:gHmkyD2n0
通常くらい普通に勝たせてくれよなあ
なんなんだ最後の猛攻は
ずっと向こうのターンじゃねえかアホか
なんなんだ最後の猛攻は
ずっと向こうのターンじゃねえかアホか
115: 名無しさん 2025/09/30(火) 11:25:12.58 ID:8v9q8Xp70
>>109
それ凌いだら大人しくなるからちょっと待ってろ
通常の最終フェーズは完全に攻防ターン制だ
それ凌いだら大人しくなるからちょっと待ってろ
通常の最終フェーズは完全に攻防ターン制だ
123: 名無しさん 2025/09/30(火) 11:29:51.52 ID:gHmkyD2n0
>>115
凌げるときとそうでないときがあるから厄介なんだよ
変な段差や連続ミサイル中に避けた先に波動砲とか運要素ある猛攻ってのが一番つまらん
凌げるときとそうでないときがあるから厄介なんだよ
変な段差や連続ミサイル中に避けた先に波動砲とか運要素ある猛攻ってのが一番つまらん
コメント
下手にガードするより無理矢理納刀して初弾貰った方が安定しない?
距離3あるなら回避余裕で間に合うし無くてもセクレト即呼びダッシュで間に合うはず
体術ランナー盛れば足元で斬りながら連続鬼神回避でもいいぞ
不安なら回避性能入れてもろて
多弾頭ミサイルは右に通知出てくるから気にしとくしかない
俺はいつも見逃す
モンハンでミサ……イル……??
モンスターをミサイルで倒したいかと聞かれたらやってみたいわ、スネークが既にやってたわ
タイミング的にMGSΔ出たんだからPWにいたギアレックス出せばよかったのにな 仲が良いって理由だけでFFコラボするのマジで頭悪い
今のコナミがやるかどうかは怪しいけど
そもそもコナミが超乗り気だったとしても時期的にあれ恐らく一瀬の管轄だからね…
過去の流れ的に後々オメガから何か要素受け継いだモンスター出るけど発狂ミサイルパーティーだけはやめてくれ
でもDPSチェック安定したら阿鼻叫喚するのこれだから絶対気に入ってそう
太刀の見切り斬りだと割となんとかなる。スタミナの減りヤバいけど
セクレト呼べばいいけど最悪フレーム回避狙ってもいい。回避性能なくてもできるし。
双剣楽だから大剣に変えたけど極太レーザーの方が対処できない時多くて困る
大剣ならガ強積めば?片手ですら安定して受けれるから多分余裕ぞ
ただ連打するではなく
ここだ!というタイミングを見極めろ
シビアかもしれないが
あなたなら出来る!
たこシあみーっけ!
一発目を被弾しちゃったらあとは運任せだけど途中から操作が間に合うので回避か無敵技でやり過ごす。片手ならスタミナが続く限りバクステでいける。
回避距離3ついてればコロコロ範囲外に回避を繰り返すのがいいと思うけど被弾してダウンした場合は落ちてくるミサイルの弾をよく見て回避でフレーム回避出来るはず
一度回避したら次は余裕あるからまたコロコロ範囲外までいけばいい
散弾ヘビィで撃ちながらステップで全部回避できた時の脳汁ハンパない
アズズ飯食べて着弾後にフレーム回避すれば一応なんとかなる
数多いからかなり神経使うけど
だいたい多弾頭の直前に敵視切れるのがゴミ
アンインストールすればスキル不要で無限回避
回避距離2付けて、落下予測が出るから少し歩いて回避
むしろ敵視取ってる方が多弾頭は安置増えて安全だしペナルティで大暴れされた時に轢かれた奴らが一度に体力危険域になるからな、敵視は落石誘導以外取り合いするくらいが丁度いい
結局ガードしてもスタミナ減&削りでその後が辛いのとブラスターデバフがガード不可なのがランスガンスの立場を悪くしてる
TDDHよりもTTDHの方が安定すんだよな
いっそTTTHで敵視変更ハメしてもいい
終盤とかタンク一人だと敵視取り切れないこと多いしな
ガードすると多段に化けるのほんと簡悔
溜めカンミスったら吹き飛ばされて目を疑ったわ。なんであの爆発多段なんだろうな。気持ち悪すぎる。
回避距離3の1回で回避しきれないのが最高に簡悔
味方の位置どり次第では回避不能になるのも簡悔
ガードノクバでマスタードに押し込まれてそのまま焼け死ぬのも簡悔
そろそろ来そうだなて時に右の通知気にしとくのと
1発でも食らったらセクレト呼んで2発目ギリギリ避けられるか、くらっても耐えれる。セクレト乗れてる人は粉塵撒くと良いよ
壁にケツめり込ませてる時が最高に簡悔
更に体半分が床燃焼だと簡悔
その状態で6連ミサイルで遅延するから簡悔
わざわざユーザーに何もさせない時間作るとかよっぽど悔しいのかよ。
こういうギミック作るなら右の通知を見やすくして欲しかった
右舷左舷もそうだけど予兆ありきなのにチュートリアルで隠れるのはさすがにアホかと思った
UIが芸術的過ぎる
そもそも詠唱表示見なくてもオメガ見ただけでこれですよってわかりやすくしてほしかったわ。14がボスほぼ見ないで床と詠唱バー、ホットバー見るだけのゲームだからってそれをモンハンでやるの?って感じ
初見の時にガンスのガセ性3ガ強3の防御力火耐性盛りで初弾から
ノーマルガードしたら耐えきれず乙った。
ガード武器にもガードするなって事ですよ…
ランス配信者も納刀ダッシュばかりしてて笑った。
ランスガンス使いがあんな闘い方したくねぇだろ…普通に考えて
モンハンとは
対処方法 ゲームをやらない
起き上がらずに2発目を無敵で受けてセクレトを呼んで逃げ回ってる それにしても床ゲーは予習必須とかタンクしろとか回復しろとかそう言う人が出てきそうで好きじゃないなあ
落下予測出たら、少し歩いてギリギリで回避
無理なら回避距離2と体術2で、回避連打で可能!
糞技の真の糞さは敵視取ってないとあの時間攻撃できないことだから
最初の対処さえ成功すればただ走って避けるだけ
特に工夫できるギミックがあるわけでもないのに無駄に長い
撃ち終わった後に数秒間被ダメ上昇デバフ付くとか
ちょっとしたご褒美あってもよくね
ご褒美は打ち終わった後の3連火吹き地団駄の後のダウンじゃね
1番クソなのは10万近いHPを35分で削り切る事だろう、零式は10万以上、PTだとさらに1.8倍