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【議論勃発】藤徳の“世界観特化”は幻想だった?【モンハンワイルズ】

279: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:04:16.03 ID:KaHGHyIU0
で結局このゲームの世界観ってなんなんだ?

280: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:06:35.69 ID:vTacLkWc0
>>279
中年の4P公開セックス

284: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:09:43.23 ID:BUCkMEKn0
モンハンの世界観なんてそれっぽさで誤魔化してフワフワしてればよかったのに
何故か深掘りしだしたけど底が浅すぎたのが露呈してしまった
プレイヤー各々の補完に任せてれば良かったものを
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285: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:13:11.38 ID:KaHGHyIU0
整合性が取れてるようで取れてない感じすんだよなぁ

287: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:16:18.34 ID:m3LW1tmF0
調和と共生って言葉を都合良く使おうとしてなんもかもズレてるだけっていう

288: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:16:32.11 ID:BUCkMEKn0
大型の危険生物が目と鼻の先を闊歩してる環境で
1000年武器を知りませんでしたは整合性とか以前の問題じゃ
鳴子あるから大丈夫とはならんだろ

289: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:23:48.04 ID:PschF/0f0
調査団とかいうのがもうダメだった
村守ってろ

290: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:24:58.50 ID:C/FZ8P650
藤徳モンハン→世界観特化
一瀬モンハン→アクション特化

みたいに言われること多いけど藤徳は別にモンハンの世界観大事にしてないからね
高グラでムービー見るのが世界観だと思ってるやつ多すぎ

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293: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:30:37.14 ID:uLJcqhco0
世界観言ってるやつでドスとトライ、4をやったヤツはどれだけいるのか…

294: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:32:31.72 ID:KaHGHyIU0
誰か作品全体のモンハンの世界観語ってくれ

295: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:38:51.94 ID:+FIr1km60
ワールドの世界観がいいとは感じなかったな
グラはいいけど

296: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:39:27.02 ID:nDrqoEYH0
昔の竜人族が竜を狩りまくって龍と戦争になったんでしょ
その時の古代兵器がワイルズのゾシアとかなんでしょ
つまりMHの世界観は中二病全開って訳

298: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:42:42.85 ID:j0a7bLgw0
ダブルクロスをサンブレ風にアレンジして受け身と回復動作ゴクゴクに切り替えて
ダメージ可視化切り替えも実装でマルチプラットでダブルクロスXみたいにやりゃいいのにな
糞ギミック破壊王ワイルズなんてやるだけ時間の無駄だな

299: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:45:45.96 ID:1PEwRp8a0
悔しくなって月齢ランダムにするようなヤツの世界観なんか誰も求めてねえわ

300: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:47:11.72 ID:DHg7oTKh0
気づいたらワールド路線の方が世界観めちゃくちゃになってたな
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301: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:49:22.45 ID:PschF/0f0
調和団は本当に寒い
4くらいで満足してればよかったものを

302: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:50:28.21 ID:gCgWaefT0
トライと4のストーリーは好きだったよ
古龍みたいな頂点捕食者にも事情があるんだと思えたし、その描写がサラッとしてるからこそよかった
ワールドからそういうとこを強調しはじめて説教臭い自然賛美になった

303: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:54:42.34 ID:2X50lEVx0
そもそもモンハンって世界観をウリにするようなゲームだったかなぁ
OPや生態ムービーを見てこういう世界観いいなと思うことはあってもゲーム内で世界観すげぇ!とか思うことなんてことあったっけ?

304: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:57:18.46 ID:KaHGHyIU0
どれか忘れたけどアイルーがウラガンキンから逃げてるムービー好き

305: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:57:38.23 ID:1PEwRp8a0
フロムとかもだけど元々フレーバーテキストで断片的に語るくらいで丁度いいんだよ
🥸にしろミヤザキにしろ、ハイコンテクストに全部語ろうとするから底の浅さや頭の悪さが露見する

306: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:57:47.92 ID:04VFYdkZd
3だか3gだな

307: 名無しさん 2025/10/05(日) 02:58:19.38 ID:hnwxfxLz0
いくらこだわろうとゲームである以上ヤベーやつが現れて倒すしかねえのにな

309: 名無しさん 2025/10/05(日) 03:01:47.27 ID:Vd+DlWgY0
世界観は何でもいいけどストーリーつまらん
設定だけなら文章並べてくれれば良い
つまらん話や演出がくっついてくると困る

引用元: 吉に寄りそう藤徳の作法1873

コメント

  1. 世界観にこだわった結果ゲーム性を蔑ろにしてユーザーの反感買った状態で世界観度外視の他社コラボやったら出来がどうあれ文句言われるのは至極当然なんよな
    ゴグマが先ならまだマシだったんだろうがね…
    自業自得とはいえワイルズはとことん間が悪い

    17
    1
    • マジオス実装が先だとしても何も変わらんよ。モンハン本編がマイナス300点くらいの出来のところ、ラスボス級の追加でマイナス280点になるくらいの変化だから

      18
      1
    • 拘ったつもりの世界観が豪鬼とかオメガとか出して自分から汚くしてるから、ただただゲーム性を蔑ろにしてるだけなんだよな
      せめて世界観だけでも褒められるもんなら擁護も出来たのに

      17
  2. いい年こいたおっさんが幼稚園児の空想レベルの設定出して
    世界観にこだわりました!ってアピールしてるの怖すぎんだろ

    20
    • ウイルズはホラゲーだったってコト!?ワァ…

    • 泣いちゃった!!!

    • サイレントヒルfujioka

    • 🥸「私は!相棒と!ずっと!宇宙戦争ごっこをしていたかったんだ!」

      🤓「信じてたぜ!それでこそ!俺の相棒だ!」

      オメガ(ずどどどどどど)

  3. 世界観こだわってるとか言ってる割には依頼文も素材説明も手抜きなんすね。世界観にのめり込む人ほどそういうとこ見にいくんですけど

    27
    • 素材説明はワールドのテンプレ使いまわしよりは若干マシだけど依頼分はモンハンが携帯機だったころのがワクワクした
      ほぼほぼ全てが○○の隊か現地民からの依頼だから禁足地にしか人間がいないように感じて世界が狭く感じた

      13
      1
    • わがままな第三王女とか何度も滅びかかってる火の国とか状況を想像するの楽しかったな

      9
      0
    • 読まれたり考察されたり悔しいじゃないですか

  4. 藤得にとって大事なのは自分達にとって都合のいい世界観だからね
    その辺は徹底してる
    Wの頃のスタッフも殆ど残ってないんだってね
    もう少し周りの事も見れていればこんなことにはなってなかったのにね

    24
    • 少しじゃ無理だろう
      自分を殺してみんなに合わせるくらいしなきゃ

    • 自分を殺して🥸🤓合わせる(地獄

      ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎だろぉ?

  5. 原住民の文化やら食事やら、まあいらなかったよね
    ワイルズ開発は本心では人間に興味ないタイプだと思うんで、モンスターだけ作ってればいいんじゃないかな

    15
  6. そもそも初代の頃から世界観が良かったのではなく、雰囲気が素晴らしかっただけ
    雰囲気はハンター生活、世界観はギャグありのテキトーでいいんだよ

    22
  7. 藤徳の世界観は究極の幻想……
    幻想……ファンタジー………
    うっ……頭がっ………!!………
    おれはしょうきにもどった!

    11
    • あかん
      再洗脳されとる

    • あかん
      再度洗脳されとる

    • 正気に戻ってない定期

  8. ユーザーに対する嫌がらせや都合悪い仕様の隠蔽のためのお題目に「世界観」を便利に使ってただけだろ

    藤岡のモンハンアートはゲームにさえならなければ好きだよ徳田はいね

    12
  9. 「最低限やることやってから」なら世界観に拘っていいよ

    初期ワイルズの上位ゾシアなし、集会所無し、重ね着無し、キャンプのアイテムボックス無しみたいな「過去作で普通にあった機能全部削除」とか舐めてるん?

    19
  10. ハンターは脅威であるモンスターから村や町を守るって感じだったのに
    調和調和とか保護対象の動物みたいな扱いになっているのが世界観台無しにしてるのに
    そこにどうこだわっても詰まらんのよね
    動物園シミュレータでも作ってろと

    17
    • ワールドではストーリー上のボス倒したら拠点の人たちから祝ってもらえたもんだが
      今作の集会所の奴らは移動中にぶつかると顔顰めてガン飛ばしてくる連中しかいないからな

      ワイルズでは明らかにハンターが邪魔者扱いされてる

  11. 本家モンハンのストーリーなんてもんは村でハンターやってた主人公が街に出て古龍を狩る。でエンディングを迎えるマンネリズムでいいんだよ
    世界観にこだわった作品はストーリーズってタイトル通りの作品がありますやん…

    12
  12. 調和→そんなものなかった
    世界観→そんなものなかった
    たこシあ→そんなものなかった
    拘りポイントが悉く存在しないという

    14
    • 藤得とワイルズも今からなかった事に出来ないか?

      16
    • ↑もう遅いニチャァ

  13. モンスター数を削減するための言い訳なんだろうなという印象

    13
    • このタイトルで一番持っちゃいけない意識

  14. こんな世界観でもインタビューとか見る限り真面目に作ってるっぽいんだよね。
    その上でお出しされたのがこんな世界観って事は、もしかして世界観って概念を勘違いしてないかい?

    11
    • 真面目に作ってこのお粗末さってことはアレよ
      単に実力不足ってだけよ

  15. 自我を出すな自我を

  16. 会社の金で海外旅行に行って生態系を観察しに行って、ムキムキのおっさんやビームを撃つ蜘蛛、機械生命体に遭遇したんやろなぁ

    12
    • ホライゾンかな?

      12
  17. 中年の危機発症した4人集まって作られた自分たちの世界がこれなわけ

    • 最新のヒカセン

  18. ①禁足地調査隊・生態系の保護 ~ハンターとは~
    ②護竜とナタの成長物語 ~アルシュベルド~
    ③拳を極めし者との遭遇 ~そして師匠へ~
    ④ラギアクルス参戦 ~セルレギオスを前倒して~
    ⑤異次元からの侵略者 ~オメガ~
    ⑥火薬兵器を油湧き谷に放置した事により訪れる大型古龍 ~ゴグマジオス~

    やばぁ♡最高のストーリーだぁ…///🤓🥸

    • 🤮

  19. 🥸なりに世界観は大事にしようとしてるだろ
    それがどれだけ底が浅くモンハンともズレててもな

  20. せっかくニトロダケとかセッチャクロアリとか銀シャリ草とか現実ではありえない生物や植物や食材が沢山ある世界観なのに
    その辺の穀物拾ってパン作れるっしょとか言ってた藤岡はなんなの
    そういうのこそMHらしい便利な穀物食材を砂原に生やしてプレイヤーも採取して使えるようにするとかしてゲームに落とし込むのが普通じゃないのか

    18
    • 塔のド根性古代豆でも拾ってパッパラパスタ作るか

      12
    • めちゃくちゃな食材使ってめちゃくちゃな料理作るのが過去作にあったモンハンらしさよな
      こういう未知の食材選んで猫飯頼むの当時すげーワクワクしたわ

      13
  21. 世界観とか生活感に関してはdosの方が雰囲気あるし真面目にいいとこないよ

  22. スープでも麺でも具材でもない。
    開発が拘ったのは器とれんげスプーンの見た目だけ。
    そして箸には拘らずプレイヤーへ割りばしを渡してくるラーメン屋のようだ。
    ラーメンがまず過ぎて箸が進まず時間だけが進みスープが固まり脂が浮いて麺は伸びていく。
    手の施しようがないゴミだ。

  23. 久しぶりにTri以前みたいな村に派遣されてる一般ハンターが主人公のモンハンやりたいわ
    てか4辺りからハンターの扱い変わったよな

    11
    • 最初っから実力者のハンターくんに全部用意したよじゃなく
      ハンターの成長と共に村も段々発展していって
      ハンターの名が売れていくから依頼も増えていくってやーつな
      村作り要素とかハウジング要素も個人的にはやりてえ

      11
      1
    • 何言ってんだそれだと可愛らしいモンスターが物語の主役じゃなくなってしまうだろ?
      美しいモンスターを愛でられないストーリーなんて要らないんだよ
      ↑こういうことなんだろうな

    • それドスの時点からやってたしゲーム的に何も面白くなかった。そういう余計なことは一切いらねーんだよ、大勢のモンスターに対して狩猟と装備作成をひたすら繰り返せるようデザインしろ

  24. あの2人に面と向かって言ってやりたいけどカムラの里の方がよっぽど作り込まれてる
    作り込み=かけた工数ということなら知らん

  25. 近代文明を凌駕するオーパーツが当たり前に存在していて、大型モンスターが常に蔓延る禁足地の人間が武器という存在を知らず、明らかに禁足地に無いであろう食材で溢れてて『イオン禁足地店』と揶揄されてる時点で世界観なんて無いだろ。

  26. オナ○ー世界観を貫き通した結果圧倒的不評を手に入れた

    • やりましたね!私たち!

    • ジョーといいアルマといい、受付が出しゃばってるの🥸🤓の女体化なのか!?

  27. 人間も生態系の一部←まあわかる
    なので生態系に介入して調和しよう←急に大自然のスケールが人間の手でどうにかできるレベルに小さくなって草

    結局作り手(現代人)の傲慢な人間中心主義が透けてるんだよな
    それをよりにもよってモンハンでやらかすっていう一番最悪なやつ

  28. シーウーに連れ去られた人間を助けに行く&危険なので狩るってとこだけは好きだったな
    ああいう大自然の理不尽に対抗する最後の砦って立ち位置のハンターをワールド系列というかリアル寄りのモンハンで求めてたわ
    現実は調和主義を嘯くアルベドレギオス虐殺ハンターだったが

    • おまけにその後特に何もシーウー対策打ってないんだよね…
      服が危ない!っていうならそれこそつながりが生まれた他の共同体の力を借りて改善する、とかいくらでも見せようはあるのに

  29. そういうところひっくるめてあくまで創作物だからって時点で見ても、オメガなんてガチの異物が参戦してきた時点でアウト そもそも生き物ですらないからな

    こいつが許されるならガンダムとコラボしてマスターアジアの東方不敗とMF出しても許されるだろ

    • 昔のバカゲーとしての側面を持ったモンハンならそういうのを許容できる器の広さは持ち合わせていたように思う
      近頃の意識高い系のナンバリングモンハンの世界観じゃ許容されないわな

  30. 国立公園でヒトに慣れきった動物相手に取材して続けてたのマジで悪手
    ゲーム的に理不尽だからどのモンスターも生物感ないんだろうあんと思ってたけど、これただのミスだわ
    あとフィールドの原住民から歴史を全く感じられない言動と生活はヒトに興味ないんだろうなって

    • 人はもちろんのこと連中は自然環境や動植物にさえも興味が一切ない。緋の森とか見てみろよ、卒倒するような酷さだぞ。興味あるのは吉田とトカゲだけ

    • 現地民は汚れも傷もない映画のエキストラみたいなやつしかいない
      谷のガキは危険地帯に普段着でGOする
      住民と家の数つりあってなくね?

      人間側で見てもここらへんでもう生態系?世界観?ハハッワロスって感じだった

  31. 上司が無能だと新人が可哀想の典型
    なんでゲームに余計なもん混ぜてしまうのか

  32. 古い要素つまりモンスターハンターとしても落第
    新しい要素つまりワイルズとしても落第
    せめてどっちかは合格点まで持っていけるようにしろや

  33. 世界観も一瀬の方が守ってないか?

    • ゲームに合わせた世界観を作るから矛盾が起こりにくい
      獰猛化とか曖昧な設定もあるにはあるけど曖昧なだけで矛盾はしてないし

    • モンハンと言えばって世界観は一瀬作品だよな

  34. 作り手のセンスが絶望的にない
    モンスターの登場順もおかしい
    マップは狭くハンターの視野は低くて
    セクレトは制御不能。操作性が皆無
    これまでの良作を何一つ覚えてなかったのような作りに恐怖しかない

    • 他人の手が加わった過去作ではなく一から全てを自分の納得のいくようにオリジナルで構成した結果がこれ
      即ち藤徳無能

  35. サイヒルFとかもそうだけど最近の和ゲーメーカーのAAAタイトルの出来がやばい
    あとはリメイクリマスターばっかりだしお先真っ暗感酷い

    1
    1
  36. こだわりの世界観(月齢ランダム)

  37. 初代とかPの生態ムービーはすきだったなぁ

    リアルタイムでやってるのとは何か違うんだよなぁ

  38. 飯の誘いがあって行ったらソイツいないか飯準備してないかのどちらかで誘いは社交辞令というのはとてもリアルだ、面白いから修正しないでほしかった

  39. 重い腰を上げてモンハンを起動してオメガやったけど、訳分からん機械に、世界観を大事にして作った中の強モンスターのジンダハドがボコられてるのは笑った。あたまおかしいんじゃねぇの。

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