
203: 名無しさん
不便なのがだんだん便利になっていくのは楽しいと思う
クーラーホットは何も面白くない
クーラーホットは何も面白くない
206: 名無しさん
不便なのが面白さに繋がるゲームってなんかある?
PvPvE系のシューティングしか自分は思いつかない
PvPvE系のシューティングしか自分は思いつかない
228: 名無しさん
>>206
ACVはいいぞ
AC6もダクソもエルデンも殺意が足りない
ACVはいいぞ
AC6もダクソもエルデンも殺意が足りない
274: 名無しさん
>>228
IVのアプデがほぼ終わったくらいにガチタンやりたくて参戦したけどそれ以降やってないなあ
IVのアプデがほぼ終わったくらいにガチタンやりたくて参戦したけどそれ以降やってないなあ
217: 名無しさん
クーラーホットは一回廃止したのに復活させて何故か対策1スロで入れるか開幕で目の前に対策置いてくる謎ムーブ🤔
227: 名無しさん
>>217
🤓前作はワールドなので廃止してませんが?
🤓前作はワールドなので廃止してませんが?
239: 名無しさん
>>227
モンハンの新作じゃなくてMHWの続編だってのは強く感じるね
あらゆる要素がMHWから受け継がれている
モンハンの新作じゃなくてMHWの続編だってのは強く感じるね
あらゆる要素がMHWから受け継がれている
261: 名無しさん
>>239
dosだぞ
dosだぞ
252: 名無しさん
>>227
これたぶん本気で思ってるだろうからこわい、🥸🤓は本当にライズノータッチなんだろう
じゃないと復活(続投)しようなんてならない…
これたぶん本気で思ってるだろうからこわい、🥸🤓は本当にライズノータッチなんだろう
じゃないと復活(続投)しようなんてならない…
219: 名無しさん
クーラーホット問題は近くに同じ効果の虫とか木の実配置してるから不便を楽しむことすら出来ないんだよなぁ…
223: 名無しさん
開始直後にドリンク1本飲むだけの話だから有っても無くても大して変わらんだろという擁護を見た事あるけどじゃあ無くても何も困らんだろうよ
224: 名無しさん
nunholy俺も好き😊
ドスケベシスターゲームもっと増えろ
ドスケベシスターゲームもっと増えろ
225: 名無しさん
カムラ人とかいう適応◎な人種すき
240: 名無しさん
昔は寒冷地でクーラーの材料、熱帯地でホットの材料だったから世界観としても意味あったけど
キャンプ前に配置するならなくした方がマシだろ
キャンプ前に配置するならなくした方がマシだろ
981: 名無しさん
新作作ります!昔ウケたタイトルを新解釈で全く違う作品に!
990: 名無しさん
>>981
新解釈モンハンドス発売決定!!
季節やホットクーラードリンクなど懐かしい要素が大復活!!
新解釈モンハンドス発売決定!!
季節やホットクーラードリンクなど懐かしい要素が大復活!!
引用元: 🐹💥🔨🐔💢 2039
コメント
今SwitchのXXやってて、昔のゲームだから不便だけど楽しいぞ。 不便だけど楽しいってこう言う事だよな。
それはそれとしてnunholyとやらを調べちまったよ。まさに叡智の結晶だわ。
不便さが快適になっていく過程が楽しいゲームはあっても、不便単体で楽しいなんてのは有り得ない
そこすら分からないのがワイルズとドグマ開発
わざわざホットクーラー復活させるってことは何か火耐性とか追加効果足すんやろなあと思っていた頃もありました
こういう不便さも一つの不満点。
だけどこれや他の細かい不満点が積み重なり大きな不満となって皆が脱落していった。
俺も毎週のバウンティを消化してたけど、もう限界。
季節イベント時以外は無視して新装備や新モンスター時以外はログインもやめとく。
キャンプでいつでもアイテムを補充出来るようになった結果形骸化した要素って気付いてなさそう🥸🤓
不便さが嫌なんじゃない。
リソースを別に避けただろと言いたいんだ。
ホットの素材が目の前に置いてあるのマジでアホらしいよな
だったらシステム上は撤廃してNPCの1人にホット飲んでるって言及させるとかだけでいいわ
素材取っても自動調合で何の意味もないのにさらにそのまま飲める虫を配置するのは本当に意味分からん
オメガで今作の仕様でドリンク系ホンマだるい
次回作からはドリンク飲めば環境適応1のスキル効果付与とかのバフか90分持続にしてくれ
ピクトみたいな専用アイテム、装衣、粉塵…と幾らショトカで工夫しても、ゲームスピードも速い中でアレもコレも使うの半ば必須はだるい
昔みたいにゲームスピードが遅ければゆっくり選べるけど、今は全然そうじゃ無いじゃん
おじんさん😭
マップがシームレスでワールド全体が狭く感じる上にすぐそこに拠点があるからフレーバーとしても本当に要らなく感じる
過去作だと街はずっと遠くにあって狩場の雪山や砂漠が広大に広がってて単身ハンターが狩りに出てるって感じだったからそういう準備や不便さも要るんだろうなって思えたけど
一手間かけさせることでモンスター減らしながらもプレイ時間の水増しは出来るんですよぉ
旧作は1クエに結構時間かかって使い切ったらどうしようとか、下準備って行程がゲームサイクルに組まれてたからあってもよかった
ワールドでキャンプにアイテムボックス設置され1クエにかかる時間も大幅に短くなって形骸化した上に熱いエリア手前で入手できるとか頭おかしい事やり始めてもう消せよと思いました
どうしても飲ませたいなら食事の時にドリンク追加方式でええやん
寒冷適応、炎熱適応みたいなのがあれば不便を楽しむって意見も同意できるんだがな
nonholyはいいぞ
飲まないと通常で
ホット➡飲むとスタミナ最大値減少を効果時間でしなくなる
クーラー➡赤ゲージ回復速度1.3倍(スキルより下の効果)
にすればよかったのでは?
いや食事にドリンク効果食材既にあるやん
90分にしろとか意見あるけど料理作れば効果長い
自作じゃなくて食事券で飯食いたいとか言い出したらただの我儘やんか
まぁ俺もドリンク要らん派だけど流石にね