
1: 名無しさん
長年モンハンやってきた身としては悲しい😢
15: 名無しさん
発売9ヶ月にして最適化ロードマップ発表とか普通に頭おかしいと思うし
530: 名無しさん
>>15
今思えば、Switch2に最適化するついでにその設定をSteamにも活用するというだけにしか思えんからな
ガチで製品未満、俺含めて定価購入した人達はカプコンの良い養分だった
今思えば、Switch2に最適化するついでにその設定をSteamにも活用するというだけにしか思えんからな
ガチで製品未満、俺含めて定価購入した人達はカプコンの良い養分だった
16: 名無しさん
シリーズ史上で一番荒れたどころかゲーム史に残る黒歴史だろ
17: 名無しさん
初の全機種同発マルチでハブられたハードがあるからだろうね
24: 名無しさん
>>17
「PS5の障壁が思いのほか大きい」
「PS5の障壁が思いのほか大きい」
27: 名無しさん
>>24
またカプコン社長の発言を捻じ曲げてるね
またカプコン社長の発言を捻じ曲げてるね
19: 名無しさん
ぶっちゃけワイルズは有り得ないレベルのやらかしだからな
普通にFF13やゼスティリアより酷い
普通にFF13やゼスティリアより酷い
104: 名無しさん
>>19
この二つと違いずっと燃料を追加しているのがワイルズ
更にワールドアイスボーンの正統続編である期待から約1000万をほぼフルプライスで売れたから、その期待を悉く裏切った反動が大きい
この二つと違いずっと燃料を追加しているのがワイルズ
更にワールドアイスボーンの正統続編である期待から約1000万をほぼフルプライスで売れたから、その期待を悉く裏切った反動が大きい
21: 名無しさん
ワイルズで我慢出来なくなっただけで
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
26: 名無しさん
>>21
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
30: 名無しさん
13900円を払って野蛮心経を体得するゲーム
35: 名無しさん
>>30
あれ考えた人漢詩に慣れてるだろ
韻の踏み方がきちんと出来てて笑ったわ
あれ考えた人漢詩に慣れてるだろ
韻の踏み方がきちんと出来てて笑ったわ
38: 名無しさん
ワールドのインタビュー見直すとあの頃から割と危ういんだよな
環境生物いっぱい作れって指示して部下にそれをするリソースでモンスター1体くらい追加できますよって言われたのに
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた
41: 名無しさん
>>38
その結果、シリーズで一番売れちゃったね
その結果、シリーズで一番売れちゃったね
45: 名無しさん
>>41
リアルタイムで追ってた層にはずっと不評だったけどな
中国でモンハンオンラインが終わったタイミングのSteamリリースでワールドの事前予約が100万本以上入ってたとか相当タイミング良かったのもあるんだろうけど
リアルタイムで追ってた層にはずっと不評だったけどな
中国でモンハンオンラインが終わったタイミングのSteamリリースでワールドの事前予約が100万本以上入ってたとか相当タイミング良かったのもあるんだろうけど
まあ自分はPC版の最初ガンナーがマウス非対応でそこでも引いたな
42: 名無しさん
一度快適になったシステム(移動等)を不便にしたらそうなるのは必然だろう?と思うんだが
61: 名無しさん
マジオスで結局持ち直せなかったん?
ここからミラボレアス級にV字回復できる要因ありゅ?
ここからミラボレアス級にV字回復できる要因ありゅ?
64: 名無しさん
>>61
マジオスがアプデでまだマシになったそうな(クソではないとは言ってない)
マジオスがアプデでまだマシになったそうな(クソではないとは言ってない)
65: 名無しさん
>>61
むしろトドメ
最後の最後までやらかしたから反転アンチ大量発生
むしろトドメ
最後の最後までやらかしたから反転アンチ大量発生
70: 名無しさん
>>61
マジオスはモンハン定番のフェーズ分け大討伐系なのだが
「大討伐系は作業ゲー過ぎて周回が苦痛」という声が毎回一定数出るんだ
エンドコンテンツとしてはマジオス一辺倒ではないので問題はさほど無いがやはりアプデクラッシュが尾を引いている
マジオスはモンハン定番のフェーズ分け大討伐系なのだが
「大討伐系は作業ゲー過ぎて周回が苦痛」という声が毎回一定数出るんだ
エンドコンテンツとしてはマジオス一辺倒ではないので問題はさほど無いがやはりアプデクラッシュが尾を引いている
ちなみに悪評の名高いライズ百竜夜行も構成自体は大討伐を改変したもの
72: 名無しさん
>>61
ここまで残ってるプレイヤーからもギミック盛りだくさんでダルいとか
なんで避難訓練のタイミングで英雄の証流れてんの?って言われるくらいには色々失敗してる
ここまで残ってるプレイヤーからもギミック盛りだくさんでダルいとか
なんで避難訓練のタイミングで英雄の証流れてんの?って言われるくらいには色々失敗してる
78: 名無しさん
ワールドの頃から色々言われてたやろ
アイボーの終盤でミラという奇跡が起きて有耶無耶にされてた所をまたワールド初期みたいなユーザー舐め腐った態度取ってたからユーザーに見切りつけられただけで
アイボーの終盤でミラという奇跡が起きて有耶無耶にされてた所をまたワールド初期みたいなユーザー舐め腐った態度取ってたからユーザーに見切りつけられただけで
90: 名無しさん
色々言ってるけど結局は最適化不足ってのがデカいと思うわ
96: 名無しさん
>>90
まともにやれるゲームならガッカリゲーレベルだった
対応間違えてクソゲーになった
果てスカみたいなもん
まともにやれるゲームならガッカリゲーレベルだった
対応間違えてクソゲーになった
果てスカみたいなもん
93: 名無しさん
てか極々初期に1番の太客である中華が一斉に引いていったのが致命的でしょ
102: 名無しさん
>>93
本命のアウトランダーズが控えて無ければマジでお通夜だったな
本命のアウトランダーズが控えて無ければマジでお通夜だったな
コメント
色々あるが、あまりにも出来が悪い上に🤓がひたすらユーザーに喧嘩を売り続けてるから。過去形じゃないぞいまだに進行中
ワイルズがちゃんとしたゲームだったら2025年は間違いなくモンハンの年になっていたし最終アップデートのゴグマジオスも万感の思いで迎えることができた
交わりの祭事に感じ入ったりまだ見ぬMRに向けて期待を膨らませていたかもしれない
たこシあやエアプタシンを鼻で笑いつつも1000万人の狩友と「一狩り行こうぜ!」してたはずなのに
元々のゲーム自体がクソよりで期待外れのアプデ連発した挙句PVCをするような対応したからじゃないですかね?
まぁクラッシュするからとか難易度ヌルだからとか色々言われてるけど、総合的に面白く無いからやろ。
ボリュームもない、やる事ない、モンスターいない
無い無い無いの三重苦
ゲーム外コンテンツが過去一充実してるから
ユーザー舐め腐ってるのが全てでしょ
複数の問題点が捻じれ折り重なっているから仮に1つ改善した所で全体の評価は変わらないんだよなぁ
Q:荒れた原因は何が原因ですか?🤓
A:自分の胸に聞けやヴォケ
我々の責任「も」あり ←この姿勢が理由の三分の一は占めるんじゃね
これ
根本的にステークホルダー舐めてる
校正する人間もいないし1000%人災
モンハンを終わらせたのは誰…?
誰…?誰…誰???
🤓オレ❓
🤓オレッ⁉
🤓俺!オレ!?オレッ!オレェイッ!🤓
Ahh〜↑↑↑💥真夏🌞🌴🏄🎇🎆🌺のJamboree〜〜‼‼レゲエ🇯🇲💃🙌🏻砂浜🌺🏖🌴🌞
Big Wave🌊🌊💥💥
自社都合(年度末)で未完成品を強行発売して、未だに購入者にテストさせてるんだから、どんなタイトルでも荒れるわな